【开发日志04】光速冲刺:72小时极限开发

2024/10/2816 浏览综合
由于美术直到24号才辩论结束,我们硬是做成了72小时极限的gamejam,可惜没有程序可以分过来画画,于是策划从零开始学习procreate加入了美术组……(如果你在游戏中见到了很丑的物品,应该就是我画的。
因此在这里只能先分享一波游戏场景和ui的草图。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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