空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志六 场景搭建
#聚光灯gamejam开发者日志 场景搭建是我最浪费时间的东西,想了半天没想出什么,最后搭的头晕于是我放弃了,虽然拉跨但是能凑合着用,自此水开发日志正式结束,第一次GJ挺遗憾的最后能力还是不行虽然一半以上时间并没有去开发,不过即使不浪费时间开发的估计也不太行,终究还是能力不行.
开发者日志五 主界面搭建
#聚光灯gamejam开发者日志 拿上制作的UI图标复制旋转移动缩放写几段代码搞定选关UI,拿上之前渲染图标时的太阳单独渲染一下放上去再在旁边加上文字主界面就搞定了.
#聚光灯gamejam开发者日志 使用Unity的URP的Lens Flare组件然后多添加几层光晕即可实现
#聚光灯gamejam开发者日志 直接使用unity的刚体然后修改力实现移动
开发者日志二 UI图标制作
#聚光灯gamejam开发者日志 还是使用blender搭建然后渲染
开发者日志一 图标制作
#聚光灯gamejam开发者日志 使用blender搭建场景然后渲染出图片
第十一天
突然来了一个快递这是催我做游戏是吧,看样子应该努努力了,#聚光灯gamejam开发者日志
简单实现移动,.
第七天,不能再摸鱼了.
简单制作一个图标,毕竟不是专业的凑合吧.
第五天
昨天摸鱼忘记发了,今天继续摸鱼.