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科技塔防-生存

科技塔防-生存

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8165个评价
全部评价
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带图20 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 运行稳定性44
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
游戏很不错,非常上头,大力推荐,以下是我觉得后续可以添加的玩法。
1.局外养成系统
可以根据生存模式的存活天数结算天赋点,在局外可以增加移动速度,建造速度,体力上限,攻防血,电力上限,建造速度初始携带货币等等,可以增加游玩的乐趣
2.战斗系统
扩充背包容量,增加角色状态栏装备展示,增加装备类型及属性,例如头盔胸甲护腿披风等,以及属性加成的饰品,让玩家能在生存模式里也能享受主角刷怪的乐趣。可以通过增加装备商店以及地面掉落物来增加获取途径,后期有精力还可以增加装备合成系统已经属性镶嵌宝石,提供例如吸血,攻击攻速等。并且添加远程武器,例如法杖弓箭枪械,让生存模式也能更合理的防守。
3.局外建筑升级
可以通过游戏内波次结算的货币来为各种防御塔提供永久属性的增幅,让前期生存能够更轻松应对,结算货币可以增加防御塔攻击射速,防御墙生命防御。
4.载具系统
捡垃圾跑图太费劲并且也没有挑战性,可以在5波次之后添加不会被灼伤的野怪,击败获得额外货币和掉落物,同时添加燃油和载具,可以白天出门探索碾压野怪或是增加载具炮台升级,获取更多物资道具。
5.地图扩展,自定义,联机服务器扩展
作者可以添加游戏内购,出售无属性加成的防御塔角色载具等皮肤,获取增设服务器端的资金。增加在线模式,可以和任意玩家愉快游玩。增加地图自定义模式,可以建设自己的地图已经创意工坊游玩其他玩家的地图,增加游戏趣味性。记住内购千万不能添加数值加成的道具,否则凉凉是迟早的事。生存久了点满天赋就可以享受老带新的乐趣,入坑的玩家也会多很多。
6.模式拓展
可以增加玩家竞技模式,首当其冲就是本人最喜欢的人类怪物阵营,可以是怪物为主体,分批刷新敌人进攻玩家基地,通过攻击建筑物获取货币来为小怪增加属性或装备,购买更多种类的怪物步坦协同,增加策略性。也可以考虑是以英雄为主题怪物辅助,通过配合小怪攻击刷钱,来购买装备提升自身属性一举击破,当然死亡的代价也是得有的。
7.职业系统
增加多人模式角色开局选择职业,可以转职建筑师,战士,弓箭手,法师,召唤师等多种职业,对应不同的职业技能天赋,让生存更讲究玩家配合,乐趣翻倍。
以下是目前我觉得好玩的玩法,作者喜欢的话可以考虑增加,要是努力做,这就是国产唯一赛道的多人生存塔防网游,即使小众也会有很多人喜欢为爱发电。
User111304070 : 局外天赋?
瑶酱
游戏时长 19.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
可玩性挺高的,不过对于新手来说只能一关一关的磨过去,社交平台对于这游戏的了解很少几乎搜不到,想要了解游戏可以在游戏评论下面找,等摸清楚游戏规则,就可以正常玩了,本人基本没有玩过单人,可能因为太菜了打不过,给一点玩多人双人的建议,一般开局拿幸运币去刷武器,这一轮不想要可以点右上角❌掉,然后重新打开就可以无限刷,直到刷到自己想要的那一页,每一页会被圈起来一个发光物品,一般会摇到发光物品至发光物品后面的一到三格,所以尽量把自己想要的卡在后面两格,避免摇过头,每次幸运币摇会往后面挪一个格子,刷武器刷高级(两级),尽量刷激光,粒子,导弹,还有就是剩余的加农炮,火焰塔,弩箭,机枪,这些刷的不划算,伤害低,如果不缺伤害,开局也可以带路西法(转盘),进去地图,左上⚡是电力,左边是你使用的电力,右边是你最大电力,没有⚡就做不了物品,也做不了炮塔,不要在原地,跟别人教程一样,炮10秒去右下角,或者最最右上角边缘,实在找不到就找一个进入口的据点,开局可以先用无限体力时间(右上角第二行)先去找东西,地图随机刷新的,🍎,🍌,是回复一部分饥饿值,🍔回复满饥饿,无敌药水(无敌10秒),体力针(回复全部体力),地图还有各种等级的⚡道具,还有商店,计算机之类的,还有各种炮都会随机刷新,地图还会捡到一花盆一样的🌱,土豆是防御不会攻击,大眼是中远程会攻击,蘑菇是近程会攻击,食人花是远程会攻击,还会有储能器,我基本都叫他电池,他的作用是升最高级,等于是一个突破用的物品,有些部分炮塔,还有部分植物都是需要这个储能器用来突破,界面右边天平是给队友自己的黄币,黑币给不了
找到据点后,就先放炮塔(开局抽奖带进来的)做⛺,做黄矿,黑矿,太阳能板,其中一个人可以做攻击一个人做防御
计算机里面有两个,一个盖亚,一个路西法,路西法是攻击,盖亚是防御和探索
盖亚自动修复,建议防御的人点满,雷达是地图上刷新的物品会显示,小管家可以减少耗材,
路西法攻击的人点满
做攻击的人:先做之前的太阳能板之后,升矿,两个矿都升级(看资源),然后就可以做计算机,试验室,试验室分为三个,工程,生物,工程是解锁武器的,基本都点满,生物是提升自己血量,体力回复,最大体力,基础攻击,第一排最后一个是克制回血(有回血boss),有些忘了,可以自己看介绍
做防御的人,先做材料试验室,解锁水泥,然后去做红砖墙,看条件,继续升,最高是金墙
攻击的人可以出门探索,让防御的在家修墙 可挖钱,看个人喜好(个人觉得防御更重要)
做到金墙都基本能撑二十多夜了,会有暂停时间的怪,反正只要做了高级墙和自动回复轻轻松
打累了,有问题留言吧!😭
最重要的,兔子比熊跑得快,兔子适合出去探索找东西!
TapTap
TapTap
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官方科技塔防-生存 : 感谢反馈,这周小游戏版本应该能全部搞定,然后主要修复这些多人联机bug
.
游戏时长 3.0 小时
目前只玩了单人生存模式,有个比较严重的问题,那种地图自带的木栅栏所占的格子可以让怪走到里面,因为有栅栏在所以那个格子没法造建筑这就导致地刺打不到怪
然后说一下矿的设定,说实话有点没看懂,我看简介的意思还有游戏设定来看应该是想让玩家可以外出探索,但是吧按照现在这设定哪有时间去探索,白天光在家挖矿收集物资那时间都不够用,先不说本身建造一个自动化的矿消耗就不低,没有那个道具第二个矿都造不出来,而想要道具就得外出去找,但高级矿又必须是手动采集,这不就死循环了吗,我实在想不明白这要如何外出探索
建议:1.把建造新的矿改成不需要道具就可以建造,首先高级矿只能手动采集,那么造多了也没用,其次既然能够随意外出探索了那就说明本身家里的战斗力已经够用了就算今天没有资源收入也没关系,那这情况下多找找道具不也是造很多矿出来,真感觉需要道具才能建造的设定没必要有
2.保持现在建造需要道具的设定,但是把高级矿改为也能升级到自动化,现在是只要升级了就没法变成自动化的,就把自动化这个选项改成全等级都有,这样就可以攒够资源升级后直接出去
最后说一下镜头的问题,现在是固定跟随人物没法自由拖动,这就导致在后方采集资源或者升级科技时想要查看前面战斗情况需要跑过去,前期本就是抢时间发育,这一来一回就能浪费不少时间
TapTap
官方科技塔防-生存 : 其实造矿井要道具的设定是鼓励玩家出门探索的方式。或者鼓励多人游戏一人发展老家一人出门探索。再有就是一定力度限制玩家中期很容易的造一大堆自动矿井。镜头问题其实是故意锁定的。建造盖亚升级科技可以地图显示宝物。而在经典塔防玩法中,镜头是支持拖动的。随意查看全地图。
犬时镇
游戏时长 119 分钟
⚖️平衡性:
目前只玩了生存和单路塔防,建筑平衡性个人感觉做的非常好,但是出怪的难度曲线是爬升太快,几乎一步也不能错,怪的强度可能有些太高了。
🎮可玩性:
对新手极其不友好,没有图鉴,很多建筑压根不知道。游戏内难度曲线是陡然增高的,几乎没有试错机会,错一步就可以宣告结束了。
难度问题与图鉴相配合(同时存档功能受限,看广告才能存档),玩家在游戏内也完全没有什么机会去尝试各种各样的建筑,挫败感非常强。
🪢策略深度:
很高,很有挑战性,不适合休闲玩家。
✍🏻建议:
我严重怀疑这只是作者自己做的玩的😂没有快进+存档受限+没有难度分级,主角的攻击作为拓展操作空间,或者说容错率,他的强度很低,攻击能力约等于0,这些因素导致上手难度非常高。
个人建议
添加快进功能(看广告快进)
添加难度分级或者以塔防模式为蓝本添加关卡模式,在关卡模式逐个解锁防御塔,这样相当于增加了相当于新手教程
添加近战吸附或者把主角攻击模式改为远程,现在的攻击本质上就是短距离的远程,攻击判定非常离谱,攻击前后摇也很长(移动取消后摇)。提高主角攻击力或者攻速,起码让主角的存在不那么尴尬。
让防御塔的索敌逻辑更清楚,现在幽默完了,完全猜不到他要打谁,有时候甚至会导致漏怪。
游戏完全值得4⭐评价(优化画质手感扣1星),3⭐属于个人恩怨,玩的我实在难受死了,没玩过这么难受但好玩的游戏,开始理解魂游玩家了。
犬时镇万花丛中过 : 想了想,分可能还是给太高了,应该就给两分😓,但游戏确实好玩
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