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带图24 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 运行稳定性52 游戏平衡10 广告频率9 玩法设计7 操作体验5 资源获取4 画面视觉1 音效音乐1
官方科技塔防-生存 : 😂😂😂那个机枪的ai的确挺抽象的。他是优先攻击防御低,血量少的敌人。所以杂兵基本上血量肯定低于boss,所以他就是不打boss,除非杂兵都清掉。而那个粒子炮塔专门挑防御高的打,喷火是选血量低的打,其他的炮塔都是随机打目标了。集火按钮估计要放到怪物头上,可能还有个重叠问题不太好搞。 游戏ui我自己画的,当时也没用ai画,自己不是做没数的只能瞎画所以画的不太好。
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官方科技塔防-生存 : 😂😂😂其实偷偷告诉你这个游戏技术部和客服都是我。。你这个问题其实以前就大概定位到了,就是比如打电话,或者就是单纯的切到后台,导致的游戏被挂起。然后消息队列比如12456(丢了3)。然后那个人就会无限等待3导致角色操作不了。实际解决方案是队员向房主机器请求再次下发某个序号的消息,服务器(也就是房主那台手机)告诉他,他就会能继续往下进行了。。。😭不过这个修复实际上还是要动一定量代码的。游戏是业余时间做的,加上现实工作还算忙。再加上这个游戏玩的人也不多,再加上根本不赚钱并且我也不想无缘无故主动弹广告。再加上每天新增的不多的玩家很两极分化,喜欢的是真喜欢,另一部分就是喜欢玩了就要马上出成绩想轻松通过然后差评太难。所以。。你懂的🤪。。。
官方科技塔防-生存 : 其实造矿井要道具的设定是鼓励玩家出门探索的方式。或者鼓励多人游戏一人发展老家一人出门探索。再有就是一定力度限制玩家中期很容易的造一大堆自动矿井。镜头问题其实是故意锁定的。建造盖亚升级科技可以地图显示宝物。而在经典塔防玩法中,镜头是支持拖动的。随意查看全地图。






