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科技塔防-生存

科技塔防-生存

测试
全部评价
玩过 4.8 小时后评价(总时长 15.2 小时)
官方科技塔防-生存 : 😂😂😂那个机枪的ai的确挺抽象的。他是优先攻击防御低,血量少的敌人。所以杂兵基本上血量肯定低于boss,所以他就是不打boss,除非杂兵都清掉。而那个粒子炮塔专门挑防御高的打,喷火是选血量低的打,其他的炮塔都是随机打目标了。集火按钮估计要放到怪物头上,可能还有个重叠问题不太好搞。 游戏ui我自己画的,当时也没用ai画,自己不是做没数的只能瞎画所以画的不太好。
修改于 2026/7/31
来自 Android 设备
玩过 3.7 小时后评价(总时长 6.1 小时)
官方科技塔防-生存 : 😂😂😂
2026/5/5
来自 Android 设备
玩过
官方科技塔防-生存 : emm抖音有出个攻略,啥免费道具都不要,单人通的,按照那个思路来绝对没问题的。
2026/3/24
来自 红魔9S Pro+
官方科技塔防-生存 : 😂😂😂其实偷偷告诉你这个游戏技术部和客服都是我。。你这个问题其实以前就大概定位到了,就是比如打电话,或者就是单纯的切到后台,导致的游戏被挂起。然后消息队列比如12456(丢了3)。然后那个人就会无限等待3导致角色操作不了。实际解决方案是队员向房主机器请求再次下发某个序号的消息,服务器(也就是房主那台手机)告诉他,他就会能继续往下进行了。。。😭不过这个修复实际上还是要动一定量代码的。游戏是业余时间做的,加上现实工作还算忙。再加上这个游戏玩的人也不多,再加上根本不赚钱并且我也不想无缘无故主动弹广告。再加上每天新增的不多的玩家很两极分化,喜欢的是真喜欢,另一部分就是喜欢玩了就要马上出成绩想轻松通过然后差评太难。所以。。你懂的🤪。。。
2026/2/10
来自 华为Pura70pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方科技塔防-生存 : 没做任何更新没加强。。第四晚是不是刷新很多个子小,紫色的跑得快的小僵尸?那个攻高血薄,需要机枪塔点射的,高级塔反而没用。机枪塔属性就是优先点射血薄的怪。
2025/10/23
来自 Honor Magic5
游戏很不错,非常上头,大力推荐,以下是我觉得后续可以添加的玩法。
1.局外养成系统
可以根据生存模式的存活天数结算天赋点,在局外可以增加移动速度,建造速度,体力上限,攻防血,电力上限,建造速度初始携带货币等等,可以增加游玩的乐趣
2.战斗系统
扩充背包容量,增加角色状态栏装备展示,增加装备类型及属性,例如头盔胸甲护腿披风等,以及属性加成的饰品,让玩家能在生存模式里也能享受主角刷怪的乐趣。可以通过增加装备商店以及地面掉落物来增加获取途径,后期有精力还可以增加装备合成系统已经属性镶嵌宝石,提供例如吸血,攻击攻速等。并且添加远程武器,例如法杖弓箭枪械,让生存模式也能更合理的防守。
3.局外建筑升级
可以通过游戏内波次结算的货币来为各种防御塔提供永久属性的增幅,让前期生存能够更轻松应对,结算货币可以增加防御塔攻击射速,防御墙生命防御。
4.载具系统
捡垃圾跑图太费劲并且也没有挑战性,可以在5波次之后添加不会被灼伤的野怪,击败获得额外货币和掉落物,同时添加燃油和载具,可以白天出门探索碾压野怪或是增加载具炮台升级,获取更多物资道具。
5.地图扩展,自定义,联机服务器扩展
作者可以添加游戏内购,出售无属性加成的防御塔角色载具等皮肤,获取增设服务器端的资金。增加在线模式,可以和任意玩家愉快游玩。增加地图自定义模式,可以建设自己的地图已经创意工坊游玩其他玩家的地图,增加游戏趣味性。记住内购千万不能添加数值加成的道具,否则凉凉是迟早的事。生存久了点满天赋就可以享受老带新的乐趣,入坑的玩家也会多很多。
6.模式拓展
可以增加玩家竞技模式,首当其冲就是本人最喜欢的人类怪物阵营,可以是怪物为主体,分批刷新敌人进攻玩家基地,通过攻击建筑物获取货币来为小怪增加属性或装备,购买更多种类的怪物步坦协同,增加策略性。也可以考虑是以英雄为主题怪物辅助,通过配合小怪攻击刷钱,来购买装备提升自身属性一举击破,当然死亡的代价也是得有的。
7.职业系统
增加多人模式角色开局选择职业,可以转职建筑师,战士,弓箭手,法师,召唤师等多种职业,对应不同的职业技能天赋,让生存更讲究玩家配合,乐趣翻倍。
以下是目前我觉得好玩的玩法,作者喜欢的话可以考虑增加,要是努力做,这就是国产唯一赛道的多人生存塔防网游,即使小众也会有很多人喜欢为爱发电。
User111304070 : 局外天赋?
2025/9/13
来自 Redmi K70 Pro
玩过 3 小时后评价(总时长 9 小时)
目前只玩了单人生存模式,有个比较严重的问题,那种地图自带的木栅栏所占的格子可以让怪走到里面,因为有栅栏在所以那个格子没法造建筑这就导致地刺打不到怪
然后说一下矿的设定,说实话有点没看懂,我看简介的意思还有游戏设定来看应该是想让玩家可以外出探索,但是吧按照现在这设定哪有时间去探索,白天光在家挖矿收集物资那时间都不够用,先不说本身建造一个自动化的矿消耗就不低,没有那个道具第二个矿都造不出来,而想要道具就得外出去找,但高级矿又必须是手动采集,这不就死循环了吗,我实在想不明白这要如何外出探索
建议:1.把建造新的矿改成不需要道具就可以建造,首先高级矿只能手动采集,那么造多了也没用,其次既然能够随意外出探索了那就说明本身家里的战斗力已经够用了就算今天没有资源收入也没关系,那这情况下多找找道具不也是造很多矿出来,真感觉需要道具才能建造的设定没必要有
2.保持现在建造需要道具的设定,但是把高级矿改为也能升级到自动化,现在是只要升级了就没法变成自动化的,就把自动化这个选项改成全等级都有,这样就可以攒够资源升级后直接出去
最后说一下镜头的问题,现在是固定跟随人物没法自由拖动,这就导致在后方采集资源或者升级科技时想要查看前面战斗情况需要跑过去,前期本就是抢时间发育,这一来一回就能浪费不少时间
TapTap
官方科技塔防-生存 : 其实造矿井要道具的设定是鼓励玩家出门探索的方式。或者鼓励多人游戏一人发展老家一人出门探索。再有就是一定力度限制玩家中期很容易的造一大堆自动矿井。镜头问题其实是故意锁定的。建造盖亚升级科技可以地图显示宝物。而在经典塔防玩法中,镜头是支持拖动的。随意查看全地图。
2025/3/27
来自 华为Nova 3
科技塔防-生存
科技塔防-生存测试
官方入驻
7.7
共 203 条评价
总结 - 白天跑图探索与搭建防御塔、攀升核弹科技的生存塔防玩法十分充实上头,不过单人模式下怪物数值偏高且前期资源节奏较紧。
由 AI 总结 近期真实评价 生成