⚖️平衡性:
不管哪个模式,僵尸数量,进攻频率,血量提升过高,而且资源获取太慢,资源获取速度无法和僵尸提升速度持平导致只能输只能找虐。
🪢策略深度:
炮塔种类还行,初步可以搭配起来使用
升级前置也还行,不那么繁琐,熟练了勉强能升起来
🎮可玩性:
第一,如果开发者不能平衡资源提升。或者给僵尸能力降低,那就暂时不建议玩,也无法长期玩,如果你是找虐的玩家可以试试
第二,广告不多,这点挺良心的。
第三,深度还凑合,等作者提升资源获取量,可长期玩
🌃画面音乐:
白天音乐和晚上战斗的音乐不太完美,画面可以,但是画面高度有点低,无法全局调节
✍🏻建议:
建议金矿铁矿的资源获取量翻一倍,包括自动采集,这样勉强能跟得上僵尸数量提升速度
建议提升炮塔的基础和升级伤害属性,最好是无限制升级,这样后期跟得上僵尸的变态属性
建议商店里面看广告获取道具品类和选择数量增加到3-5个自选
不管哪个模式,僵尸数量,进攻频率,血量提升过高,而且资源获取太慢,资源获取速度无法和僵尸提升速度持平导致只能输只能找虐。
🪢策略深度:
炮塔种类还行,初步可以搭配起来使用
升级前置也还行,不那么繁琐,熟练了勉强能升起来
🎮可玩性:
第一,如果开发者不能平衡资源提升。或者给僵尸能力降低,那就暂时不建议玩,也无法长期玩,如果你是找虐的玩家可以试试
第二,广告不多,这点挺良心的。
第三,深度还凑合,等作者提升资源获取量,可长期玩
🌃画面音乐:
白天音乐和晚上战斗的音乐不太完美,画面可以,但是画面高度有点低,无法全局调节
✍🏻建议:
建议金矿铁矿的资源获取量翻一倍,包括自动采集,这样勉强能跟得上僵尸数量提升速度
建议提升炮塔的基础和升级伤害属性,最好是无限制升级,这样后期跟得上僵尸的变态属性
建议商店里面看广告获取道具品类和选择数量增加到3-5个自选

