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,感觉官方做的就是那种小而精确,不需要盲目的去跟大世界而且就算去跟他们没经验也做不出来,我记得这游戏是24年就爆料出来的吧,做的现在才公测不晓得他们内部是怎么规划的①游戏定位很奇怪,你这游戏的目标用户到底是谁?动画粉丝还是二游玩家?游戏目前的质量来看是两边都不讨好。
首先粉丝想要的是和喜欢的角色互动,体验小鸡岛的生活,观看动画里没有的剧情,我想刺客伍六七这部动画,大部分人喜欢的就是里面的温情感。但是这个游戏,最无法理解的是,为什么那么大一个小鸡岛地图就做成完全不能互动的背景板?角色的互动性,以及小鸡岛探索几乎为零,就是PPT式点点点互动,最关键的是这个剧情就
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,感觉官方做的就是那种小而精确,不需要盲目的去跟大世界而且就算去跟他们没经验也做不出来,我记得这游戏是24年就爆料出来的吧,做的现在才公测不晓得他们内部是怎么规划的拿到测试资格就玩了10来分钟就卸载了,只能说赶紧跑吧兄弟们,期望太高了
首先说下优点,画风不错,操作也多样性有特色,战斗背景还是动图来着,真的就到这没有任何优点了
吐槽:先说玩法,很无聊,老一套的剧情推图还分支线然后三星通关再加自动战斗,当然有一些特殊关卡不能自动战斗相当于玩法关卡和技巧关卡纯属磨时间用的,目前玩的时间比较短,但光这里看着就厌倦了
最大吐槽点:后面的就是统一跟其他游戏一样的抽卡升级
玩了两天来说一下:
这游戏主要的玩法就是横版闯关类,以通关主线的方式来填充动画的空白点,丰富人物特点。并通过提升人物等级,升级人物技能,抽取高阶人物,专武,升级命座,解锁小道具,来提高自身战力,来闯关,闯塔。(游戏自带了自动战斗)
游戏内还包含有小鸡岛探索,附带探索任务,获取小鸡币,来兑换提升战力的资源(但主要是用来丰富动画人物,偏探索剧情向)。内部还包含了种菜偷菜(怀旧小游戏)
游戏整体画风,是

说实话我本来是不打算吐槽的,但是今天上线领了经验17级解锁了问卷,我写着写着越来越觉得这游戏太多拉胯的地方了。忍不住发论坛吐槽。
第一个那就是为什么第一天我不浪费体力就只能15级距离16级只差100经验就非要让我卡着不玩第四章是吧。如果公测还是会这样真的很影响。
第二五六七魔刀千刃你发公告的时候只说了2—4可以解锁你也没说一天才解锁一个进度7天才能获得,真牛逼本来游戏就是在测试你还不打算让我们提前
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