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玩了3个小时说下我的看法和建议
①游戏定位很奇怪,你这游戏的目标用户到底是谁?动画粉丝还是二游玩家?游戏目前的质量来看是两边都不讨好。
首先粉丝想要的是和喜欢的角色互动,体验小鸡岛的生活,观看动画里没有的剧情,我想刺客伍六七这部动画,大部分人喜欢的就是里面的温情感。但是这个游戏,最无法理解的是,为什么那么大一个小鸡岛地图就做成完全不能互动的背景板?角色的互动性,以及小鸡岛探索几乎为零,就是PPT式点点点互动,最关键的是这个剧情就
三一玄机:
这几天的测试我是跟着玩的,没有买体力纯0氪,进度应该算是正常,昨天打到了第六章。游戏做的还是有吸引人的地方的,美术就不用多说了,也有新加了一些剧情(说实话我就是喜欢看剧情为了他来的)。我觉得他把剧情作为核心再扩展玩法是可行的,包括他上的自动战斗减负应该也是因为想以剧情为重,没有太卡打斗操作和养成。公测可以适当加强打主线的奖励,以及小鸡岛能看到有很多发挥空间,还是想等一手公测再看。说这些还是因为喜欢伍六七,希望官方能看到一些有参考意义的反馈趁着公测前多加优化
如果这是最终版本那真的我很失望
《伍六七:暗影交锋》测评:空有IP还原,实则透支情怀的换皮氪金流水线产品
作为追更多年的伍六七老粉,拿到本次测试资格时,我满怀期待,以为能等到一款贴合原作调性、靠操作取胜、充满无厘头松弛感的正版像素动作游戏。但全程深度体验下来,只剩下满满的失望与心寒。这款游戏唯独做好了IP还原,却彻底抛弃了游戏本身的乐趣,与其说是用心做游戏,不如说是精心打磨了一套收割粉丝情怀的氪金流水线。
不可否认,游戏
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这次已经是第三次还是第四次测试了,1月就直接公测了,如果就这样搬去公测,一定是暴雷的,上一次测试是可以花小金鱼买五星角色,没有卡池,不知道怎么想的搞个100抽保底,基础概率0.6%,玩到今天了,普池跟up池都只抽了50多抽,一个五星都还没出,删档测试,官方邮箱就额外发了5抽限定5抽普池,氪金礼包贵且不值,体验很不好![[表情_困]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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零氪玩家第四天,游戏毕业了
不知道正式服或者公测会不会增加剧情以及玩法关卡,抽奖我一开始直接抽普池因为普池看了可以额外领5星,还有就是第九章那个船长大招都控不住难打。一半是剧情关卡还有就是小玩法很无聊。。。。总体游戏评价一般,画风剧情都很不错喜欢。但玩游戏的话感觉emmm。后面没关卡了就差支线和困难了。抽卡的话概率太低了可乐抽中一个武器换的后面又抽到了可乐和可乐专武,另外2都抽出来的。4天体力都买全了加邮箱的。评价如果你是动
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你这进度真快啊,没少肝吧😂我每天都把体力清了主线就到第六章,这游戏明显就是给我们这种对动画很爱的玩家玩的,有原创剧情,美术不错,像素也很可爱,每天都想上去和喜欢的角色贴贴,这内容量也说得过去,说实话比上次测试好太多了,不管是玩法手感还是彩蛋原创剧情啥的,估计还是制作团队小产能没那么多,我就希望等正式公测了小鸡岛的内容能再多做点













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出来一看这次是封测,也就是和公测差不多了,心凉半截。
项目组直接给市面上游戏的模式搬过来,米池,专武,命座,回忆,大小技能升级养成……
我很奇怪这么多年测试就给人家20年的东西搬到26年来?


























玩了十来分钟就玩不下去。这种游戏搞不好就是归龙潮,搞好了就是毒奶粉手游。






