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评价
207
攻略
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苏丹的游戏
电脑/主机
玩家评价
媒体评测
全部
嘴替发言
14
带图
39
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
画面优秀
31
剧情跌宕
27
音效动听
12
运行稳定性
9
故事情节
7
UI设计
4
音效音乐
4
操作体验
4
玩法设计
3
日常肝度
3
广告频率
1
画面视觉
1
我果然还是喜欢九
我果然还是喜欢九
玩过
可玩性很高,因为类似于肉鸽,伙计你知道的,我会给所有肉鸽游戏买断肉鸽打好评的.jpg而且包含很多xp,在这里你可以看到gb bl bg gl那还说啥了,直接吃成良子了,苏丹的游戏我严重怀疑你们这个游戏歧视胖子()这个游戏还有点视觉小说,总之就是很好玩,故事也很有趣,买了绝对不亏(顺带一提我还是原价买的…)
落叶🍂
:
第五人格这个梗还是火出圈了
2026/9/10
来自 Android 设备
非万能黄水晶吊坠
非万能黄水晶吊坠
玩过
之前玩过demo一直反复打反复死,正式版出来咬咬牙也是如了不靠攻略的话多少有点难打出结局,第一个自己打出来的是命运之剪,后面想打屠龙线结果是打来打去都没打完,即便我已选了梅姬叙事。后来好久没打开,再打开也腻味没有当初的感觉了,加上剧情更新没以前的味道,总的来说就是爱过但不会爱了(。)另外好奇手机要怎么移植,毕竟Steam上可是实打实花了钱的,支线一多光电脑页面都看不过来了,手机又要怎么办
八十岁当手子
:
?
2026/7/1
来自 华为BON-AL00
轩茉儿
轩茉儿
玩过
自从买了之后,就每天一玩玩到天亮!玩得天昏地暗!
好喜欢他们每个人!
邪恶巧克力奶好品,奈老师好味,小茉莉香香,女儿尊重知识,莎姬女强……
自从跟着奈老师改朝换代了一次,就再也离不开小纸条、建苗圃、策反近卫,策反四妃……
要不是为了写同人文,要全面探索游戏,差点少玩五十块。
骗色鬼参军的游戏,明明平台都不给打上涩情的标签,但那种氛围的塑造真的很棒!
文案写得很有代入感,制作组也好棒,是有文化底蕴的!
现在还在更新,刚出时被诟病的存档问题、卡牌分类问题已经解决,爱死。
听听怎么了呀
:
这个需要steam账号才能玩吗
2026/1/20
来自 Android 设备
norna
norna
玩过
游戏性和剧情都非常对胃口,必须好评!
自由度很高,很多分支很多结局。
一开始没看攻略顺着自己的想法玩,造反的时候善名侠名30+,灵视20+,权势50+,恶名2点。按着自己内心选择,最后还是很喜欢的的结局“伟业之国”,这种体验感拉满了。
朴素的正义感得到满足。
对剧情中的所有卡牌都非常喜欢。我不一定赞同他们的做法,但是人物塑造很成功,不用说完全满足我对贤臣所有期待的奈费勒,连争议很大的苏丹等人都非常有魅力。
后来略微走了神线和恶线,虽然我是个守序善良因为个人偏好不是很喜欢这种事情本身,但文案和故事是真的精彩。
美术很有特色,个人很喜欢,已经入手了各种谷子。
2026/3/11
来自 iPhone Air
Imp
Imp
玩过
非常推荐啊!
玩着非常上头,无论是自己开荒的时候瞎玩还是后面查攻略玩,都有种不可思议的魔力促使着玩下去。而且非常杀时间,要是有空一坐可能一天就过去了。
乍一看以为是肉鸽游戏,实际为运营养成。
游戏内容特别庞大。几乎每个能进手牌的角色都有剧情!而且有些还有不同的分支线。
但因为一局的时间非常长,假如不小心有什么笨比操作导致有角色被撕卡了挫败感特别强。基本这种时候就已经没有心思接着走下去了,有备份存档还好,没有可就遭老罪咯~特别是我这种有收集癖以及强迫症的玩家来讲,可以重开了。
所以想走出心仪的结局最好多看看攻略,有些结局必须得要走关键角色的剧情。但当你走出心仪结局的时候!那种成就感是难以言喻的,特别是在看到陪伴自己许久的角色都有着he结局,这种时候所有查攻略时花的时间都值了!
说个搞笑的,为了方便看攻略我学会了怎么给ai下咒语生成角色剧情的流程图...
总得来讲,上头的玩法,庞大的剧情(我的猪脑要转不过来了),独特的美术,恰到好处的音乐,都让人流连忘返啊。
满分啊满分
竹叶空
:
手机能玩吗?
2025/12/18
来自 Android 设备
社牛的狙击手
社牛的狙击手
玩过
非常不错的游戏。从5月开始玩,不小心花了一百多个小时。
内容上来讲笔力相当好,言简意赅。主题上也相当鼓励人们去做点什么而非顺从。没有顺从就能得到的良夜。这是我看过很多结局之后所感受到的。
游戏内的人物也相当有魅力,不一一赘述。
到后来游戏社区氛围似乎有些奇怪,尽管大部分是温良单机玩家,但不知道什么时候听不听劝的官方因为一些声音做了太多改动,后期笔力有些不足,迎合玩家成分太高,想也是创作者的困境。
但不管怎么说,这个游戏值得一玩。
汤汤
:
这个手机能玩?
2025/12/26
来自 红米 K70
V587的辣条君
V587的辣条君
玩过 17 分钟后评价(总时长 54 分钟)
非常不错,我这十几个小时就没有了,终于到了头龙结局,提醒一下,最后战力不够的话,可以用科学家研制的大炸弹单挑苏丹
💰肝氪度:
非常杀时间
🎮可玩性:
各种人物多线结局值得一玩
2026/8/7
来自 Honor荣耀平板V9
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
枫
枫
玩过
感觉左边这个界面有点小,看着感觉不太舒服能不能拉大一点改成那种罗盘一样的放置方式,对于移动端视觉感觉会更好
2026/7/24
来自 HONOR CLK-AN00
工藤家的小小柯
工藤家的小小柯
玩过
初次添加愿望单时是被这游戏精妙的美术设计所折服,没成想这游戏在众筹阶段就已经达成了20万愿望单,200万众筹资金也是飞速达成。甚至周边也早早售罄,彼时曾感到困惑,这游戏真的有这么火爆吗?
虽没有第一时间玩到苏丹的游戏,但游戏刚上的时候还是关注了一下,上线不到五分钟,在线人数破5000,上线两个小时,在线人数已经破万,逼近一万五千大关,虽然demo阶段已经草草尝试过,大概知道了游戏的玩法与剧情走向,但上线后的所有数据显示:这游戏真的可以达到火出圈的水平,那么这游戏到底为什么势头这么猛呢?
美术配乐真的是大手笔制作,demo阶段的表现就已经惊为天人,上线后的商店页面更是显示:配乐邀请了多位来自全国各地的艺术家,包括新疆乐器弹布尔、热瓦普、艾捷克等等和中原地区的琵琶,扬琴,笛子一起,与西方交响乐共同奏响数十种不同文化、不同地域的声音。打开游戏的时候,你就能感受到一股西域风情扑面而来,融合到剧情中的勾心斗角,把氛围烘托得淋漓尽致。
剧情上,一位至高无上的苏丹为了满足自己的一己私欲,受到女术士的蛊惑,让身份卑微的你为他表演苏丹的游戏,包括纵欲、奢靡、杀戮与征服,主线任务还会衍生无数支线任务,任务中遇到的角色命运也由你掌控,说不定会在后面的任务中,你会再次遇到他。甚至道具的使用与否也会带来新的剧情。前半句的玩法已经在FMV类游戏司空见惯,后半句的玩法,比如我在某项任务中找到了一盏提灯,闲的没事将它打碎,提灯里竟出现了一只精灵…游戏体量之庞大总让人觉得我们只玩到了这款游戏的冰山一角,剩下更多的内容需要我们反复游玩才能探知一二。
玩法上,类密教的玩法,但又增加了很多养成和互动小说的核心思想,你可以让角色成为开疆拓土的英雄,你也可以让角色成为富甲一方的商人,但在我的玩法之下,我只想让我成为青楼夜夜笙歌的男爵。。。各式各样的玩法,由你自己决定。
但是游戏上架一天,评价仅为多半好评,让我没太想到,大致看了看,有配乐方面的争议,也有南通百合的争议,但其实,这游戏的本质核心并不是以这些内容为主导,达成这些小众爱好的剧情走向条件也实则苛刻许多,大可不必为这些内容争辩的面红耳赤,我觉得充其量只是彩蛋类的小点缀,部分别有用心的人还是不要太喧宾夺主、以偏概全为好。
目前已发现这游戏的大量mod,可见这游戏开放度还是很高的。更多游戏核心内容真的写不完,我只想引用一句话来概括这款游戏:苏丹的游戏可能不是个好游戏,但《苏丹的游戏》真的是个好游戏!
2025/7/30
来自 Web 官网
汐月圆妍
汐月圆妍
玩过
⭐剧情太野了!当你拥有一张可以对任何人为所欲为的卡牌时会怎样?⭐
在《苏丹的游戏》里,苏丹王通过卡片赋予了你至高无上的权力。
不论你对谁出示苏丹卡,他们理论上必须对你言听计从。
而假设你拿到的是一张“纵欲苏丹卡”,你能用它做什么事情呢?
看名字你就能猜到这张卡片是用来干嘛的吧?
————
❤️与妻子:这就是纯爱
你回到家里对你的妻子梅姬使用了纵欲卡。
本以为“奉苏丹卡之命”会让你们之间感到尴尬,你甚至怀疑自己会不举。
然而事实上你们当夜相当之疯狂。
“妻子也放下了矜持,大声赞美你的勇猛,以至于第二天这些词汇在街头巷尾甚至宫廷里被传唱。”(游戏原文)
这就是纯爱,也是游戏里最常见的一种使用纵欲卡的方式。
————
❤️与妻子的好闺蜜:卧槽有牛啊!
法图娜,一个富有的未亡人。丈夫刚死不久家产就被亲族盯上。
如果你为她“解决”了麻烦、教导了他的孩子,法图娜也会向你敞开心扉。
她成为了你妻子最好的闺蜜,却又对你燃起了激情。
“法图娜走近了几步,擦去了你衣甲上的血迹,轻声问你有没有受伤。你告诉她这是敌人的血,但她却仍然紧紧握着你的手腕。一种莫名暧昧的气氛在你们之间蔓延。”
她对你的激情允许你向她使用纵欲卡,不用付出任何代价。(如果你良心过得去的话)(妻子可能也会产生不满)
这不是纯爱,卧槽有牛啊!
————
❤️与妻子好闺蜜的儿子:这不对吧?
如果你觉得有牛不玩,那么接下来描述的东西只会更离谱。
法图娜的儿子扎齐伊在你的教导下成长为了一个独当一面的男孩,而最近他也到了该变成男人的年纪。
你作为他的人生导师,当然可以为他“指点一二”。
至于指点哪里,用什么指点,为什么是去澡堂指点,希望你下次秒懂的是数学题。
等一下,主角啊主角,这不对吧?亲子盖饭不是这么盖的呀!
————
❤️与好兄弟:我把你当兄弟你却想?
如果你开局选择了年轻贵族追随者法拉杰,他会成为除妻子第一个无条件追随你的人。
说真的,我一直把他当兄弟,毕竟前期真的缺人手,他很好用。
他向我要求亲自夸赞(不能派别人去夸他)的时候,我只觉得他很可爱,像一只邀功的小狗在摇尾巴。
当时我还奇怪,邀功就邀功吧,为什么非要求我亲自去?
直到后来他委屈地问我:“为什么不对我使用苏丹卡?”
兄弟,你...我把你当兄弟你却想??
这要是个女性角色我估计一大半玩家已经投降了!
但毕竟是个男的,我只能说:真做不了,太野了兄弟!
————
❤️与雌雄同体美女:不要啊!(被拖走了)
我认为自己没对好兄弟下手的主要原因是:他长得不像男娘,至少跟香香软软没有一点关系
那么欢愉之馆首席的夏玛绝对是在这方面最重量级的角色。
你后面甚至可以为她赎身、迎娶这位容貌绝佳的女子。
但这件事情最大的问题并非她是风尘女子,而是她实际上是一位雌雄同体的美女。
当玩家在不知情的情况下找她欢愉时已经来不及了!(被拖走.jpg)
天天拿着苏丹卡找人为非作歹,这下遭报应了吧!
————
事实上,游戏里几乎是个人都能对他们使用苏丹卡,不论性别和身份。
取悦你的爱人,让她们燃起对你的激情。
羞辱你的敌人,这通常会带来一些新事件。
比如你阴差阳错对某个角色使用了纵欲卡,结果他是已经被征服的异国的王子,拼了命挑起战争都要杀你。
你不仅仅可以选择对象,在苏丹卡的加持下,你甚至可以选择场所和情景:
书店的书架间,众目睽睽的聚会中,只要有那张苏丹卡,都可以成为你们的战场。
玩家甚至可以选择去阴森的鬼屋里,而事件描述写的是“对影成三人”。
或许我的描述会让你对这款游戏产生好奇:“真有这么野吗?让我品品”。
但其实《苏丹的游戏》并非一个为所欲为的暴君模拟器。
恰恰相反,这款游戏的主题是:作为臣子,在死亡的阴影中活下去。
————
⭐在死亡的阴影中活下去
苏丹是一个暴君,为了取乐,他让你(臣子)帮他玩一场残酷的游戏:
你必须从盒子里不断抽取苏丹卡,并且在7天内想办法完成它,不然苏丹会处死你。
苏丹卡共有四种:纵欲,征服、杀戮和奢靡。
不论如何,你完成苏丹卡的方式必须具有观赏性才会被苏丹认可。
纵欲要求你换着对象或方式交欢;
征服需参加危险的狩猎甚至挑起战争;
杀戮则必然带来牺牲,必要时你可能需要杀死朝夕相处的伙伴;
奢靡要你花掉一大笔钱,但必须有足够的理由。(西虹市首富的烦恼)
实际上完成苏丹卡并没有我说得那么轻而易举。
————
这个世界的所有人和物(包括苏丹卡)被分成三六九等,有着严格的等级制度。
黄金>白银>青铜>岩石,等级越高越稀有、越权贵。
而使用苏丹卡必须遵循一个规则:苏丹卡使用对象≥苏丹卡等级。
这意味着假设你拿到一张金色的杀戮卡,你必须对金角色使用它。
最要命的是,金角色都是国家重要人物,你平时可能根本见不到他们。
苏丹会无视你的违法行为,但他为了取乐绝不可能帮你,你得自己想办法。
苏丹卡既是一种权力,更是一种枷锁与约束。
玩家必须在应对苏丹卡时限的同时,各种意义上运营全局,
不管是策划逃跑、政变篡位又或是依靠密教方式,总之,活下去。
————
⭐2025年绝不容错过的独立游戏
我可以大胆地跟你保证:《苏丹的游戏》绝对是2025年不容错过的独立游戏。
你可以不买不玩,因为没有任何一款游戏能适合所有人。
比如我的《小丑牌》就在库里吃灰。
但如果你经过详细了解后仍感兴趣,《苏丹的游戏》绝不会让你失望。
这款游戏真的太上头了,直接通宵,极其上瘾。
————
⭐《苏丹的游戏》好玩在哪里呢?
如果你玩过《密教模拟器》并且喜欢它,那么《苏丹的游戏》你也一定喜欢。
它们俩有类似的玩法和相同的优点。
我认为异域风情感十足的画面和音乐是有力加分项,独特且精致。
而它的奔放的文笔和剧情以及巨大的文本量,也是这款游戏的亮点之一。
(因此也提醒不喜欢读文本的玩家谨慎购买。)
但最重要的、让这款游戏足够好玩的,是极其丰富的选项分支和巨大的内容量。
要讲清楚为什么丰富,我们要先介绍一下游戏的基本玩法。
⭐玩法介绍
它的玩法类似于《密教模拟器》但是使用的是回合制。
一场下来最快可能几个小时,正常10~20小时都有,初次玩不熟悉肯定比较久。
但你可以重复玩很多场,这被称为“多周目游玩”。
我们可以把整个游戏粗略分为“手上的手牌+地图上的事件”两个部分。
在游戏的地图上会出现事件,很多是限时的,需要玩家规划好时间。
在事件里,你需要放入代表着人或物的卡牌来完成它。
各种事件往往是极其开放式的:你可以选择不做,可以选择让谁去做,可以选择用什么道具和手段去做。
关键事件会因此产生截然不同的后果,并影响你这一整局游戏。
我举个例子,这个“流浪剑客”事件是最经典的。(有一点剧透但问题不大)
第一周目里,我刚好手上有一张金色纵欲需要消除,所以我把他当众羞辱了。结果它是个被灭国的王子,发动战争要和我决一死战。
如果当时我手上有一张金杀戮卡,直接把他杀了就没这么多事。
第二周目里,我手上有一张银杀戮,我把他对手杀了,他成为了我的跟随者,因为他是个王子,在最终和苏丹的决战里发挥了重要作用。
我还试着不用任何苏丹卡,那就需要让我派出的角色进行属性判定,但最终也能收服他。
你会发现,这就是一个需要做出大量抉择、充斥着蝴蝶效应的游戏。
可能是一次角色对话的错选;
可能是一次属性判定的失败;
可能是错过了一个限时事件;
可能是缺乏了某个前置条件...
你在游玩的过程中会各种感到意外:
“啊?原来这个人可以活下来的吗?”
“什么,这件事原来还能这么解决?”
“上局游戏没找到的关键物品居然是这样获得的?”
同样的事件,不同的结果,这样的情况在游戏里大量存在着。
所以它丰富、耐玩,让人感到惊喜。
我个人认为80块售价绝对值得,估计玩50+小时毫无问题。(我自己30h两周目,还是非常上瘾,依然很想玩)
当你发现《苏丹的游戏》居然有局内成就系统和养成解锁,新的事件新的角色,会再一次为它的内容量感到惊讶。
————
那么夸了半天,这个游戏有没有缺点?有的。
首先是它的引导很弱,你想要达成一些比较难的结局,需要看wiki或攻略。
但这真的能算缺点吗?
当你成为老玩家、拥有了稳定通关这款游戏的知识后,你再想要追求的,或许仅仅是一颗没玩过这个游戏的大脑。
其次是日常重复,这跟我夸它内容丰富不矛盾。
虽然重大事件分支丰富,但每天回合结束后固定触发的日常事件需要你一直点点点,玩多了真的烦。
比如打理家业、去澡堂和上朝的事件。
解决办法也很简单,比如在设置里可供选择是否跳过。
最后是角色装备装配不方便,拖动交互似乎判定区域有点问题。但这只是小毛病,优化一下就好了。
————
⭐总结
非常好游戏,十分推荐
Rose
:
直接能在手机玩吗
修改于 2025/3/31
来自 Vivo IQOO Neo9
论坛
苏丹的
游戏
电脑/主机
官方入驻
9.2
模拟
角色扮演
冒险
策略
单人
剧情
卡牌
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AVG
搞笑
模拟
角色扮演
冒险
策略
单人
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恐怖
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搞笑
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近期趋势
媒体综合评分
80
81
Metacritic
共 3 家媒体
81
Metacritic
80
TapTap编辑
85
游民星空
总结 -
通过消除纵欲与征服等苏丹卡来推进权谋抉择,凭借海量分支剧情和奈费勒等立体的人物塑造,带来了极具沉浸感且极度耐玩的叙事体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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