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苏丹的游戏

苏丹的游戏

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.2198个评价
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媒体综合评分
80
3 家媒体
81
Metacritic
80
TapTap编辑
85
游民星空
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言14 带图36 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 画面优秀31 剧情跌宕26 音效动听12 运行稳定性8 故事情节7 音效音乐4 操作体验4 UI设计3 玩法设计3 日常肝度2 广告频率1 画面视觉1
玩过
初次添加愿望单时是被这游戏精妙的美术设计所折服,没成想这游戏在众筹阶段就已经达成了20万愿望单,200万众筹资金也是飞速达成。甚至周边也早早售罄,彼时曾感到困惑,这游戏真的有这么火爆吗?
虽没有第一时间玩到苏丹的游戏,但游戏刚上的时候还是关注了一下,上线不到五分钟,在线人数破5000,上线两个小时,在线人数已经破万,逼近一万五千大关,虽然demo阶段已经草草尝试过,大概知道了游戏的玩法与剧情走向,但上线后的所有数据显示:这游戏真的可以达到火出圈的水平,那么这游戏到底为什么势头这么猛呢?
美术配乐真的是大手笔制作,demo阶段的表现就已经惊为天人,上线后的商店页面更是显示:配乐邀请了多位来自全国各地的艺术家,包括新疆乐器弹布尔、热瓦普、艾捷克等等和中原地区的琵琶,扬琴,笛子一起,与西方交响乐共同奏响数十种不同文化、不同地域的声音。打开游戏的时候,你就能感受到一股西域风情扑面而来,融合到剧情中的勾心斗角,把氛围烘托得淋漓尽致。
剧情上,一位至高无上的苏丹为了满足自己的一己私欲,受到女术士的蛊惑,让身份卑微的你为他表演苏丹的游戏,包括纵欲、奢靡、杀戮与征服,主线任务还会衍生无数支线任务,任务中遇到的角色命运也由你掌控,说不定会在后面的任务中,你会再次遇到他。甚至道具的使用与否也会带来新的剧情。前半句的玩法已经在FMV类游戏司空见惯,后半句的玩法,比如我在某项任务中找到了一盏提灯,闲的没事将它打碎,提灯里竟出现了一只精灵…游戏体量之庞大总让人觉得我们只玩到了这款游戏的冰山一角,剩下更多的内容需要我们反复游玩才能探知一二。
玩法上,类密教的玩法,但又增加了很多养成和互动小说的核心思想,你可以让角色成为开疆拓土的英雄,你也可以让角色成为富甲一方的商人,但在我的玩法之下,我只想让我成为青楼夜夜笙歌的男爵。。。各式各样的玩法,由你自己决定。
但是游戏上架一天,评价仅为多半好评,让我没太想到,大致看了看,有配乐方面的争议,也有南通百合的争议,但其实,这游戏的本质核心并不是以这些内容为主导,达成这些小众爱好的剧情走向条件也实则苛刻许多,大可不必为这些内容争辩的面红耳赤,我觉得充其量只是彩蛋类的小点缀,部分别有用心的人还是不要太喧宾夺主、以偏概全为好。
目前已发现这游戏的大量mod,可见这游戏开放度还是很高的。更多游戏核心内容真的写不完,我只想引用一句话来概括这款游戏:苏丹的游戏可能不是个好游戏,但《苏丹的游戏》真的是个好游戏!
玩过
很久很久以前,有一位苏丹踩着父亲的尸体登上了王位,这位苏丹残暴不仁,想要寻欢作乐,一位术士在其他大陆带来了一款“游戏”,用几张卡牌来简要代表苏丹的权利,而抽取到哪一张卡牌,便可践行王者的权利行事,于是,苏丹抽牌,不停的放纵娱乐着。
而每张卡牌都有着不同的效用,随着不断抽牌,苏丹按牌行事,臣民惊惧万分,无可奈何之际,你在此时出现,并劝诫苏丹身为明君不能再这样下去了,苏丹看了你许久突然笑出来,他想到了一个有趣的游戏,将苏丹卡交给你来使用,让你将其消耗殆尽,不然他就会杀了你,如果你能全部用完便饶了你,于是,苏丹的游戏正式开始了。
游戏玩法
每回合有七天的时间,我们必须要在七天内将所有苏丹卡用掉,不然就会被苏丹处决,而每一张苏丹卡的撕毁,都意味着一段事情的发生,苏丹卡可以无视规则使用,对自己拥有的任何生物都可以,且可以找那位术士抽取或者或者更换,但最后必须用完。
同时,我们还需要在这之间过好我们自己的日常,与妻子管理家业,与贵族处理关系,让奴仆帮助办事,并巧妙解决遇到的每一个事件,同时随着天数的推进,会出现许多有趣的事件,也可以在合适的时机使用掉一张苏丹卡,至于如何合适的处理掉所有苏丹卡,就是你要考虑的事情了。
游戏特色
音乐方面比较可惜的就是demo的音乐和音效在正式版被换掉了,目前的音乐和音效没有demo表现的好,但也有人喜欢现在的音乐和音效,毕竟众口难调,我就不多说了。而游戏的画风我挺喜欢的,感觉背景和卡面都有一种很混邪的感觉,搭配上这个处处透露着奇怪的剧情更是一绝。
同时游戏内有着诸多奇怪的元素,比如:四爱、男铜、扶她等层出不穷,有一种逛重口区的感觉,钓足了胃口,在制作组出色的文本之下,将画面描绘得淋漓尽致,整体玩下来就好像在参加一场混沌迷乱的宴会一般,但这同时也对面向用户进行了筛选,如果能接受这些的话,那么这对玩家来说就是一场盛宴!
结语
总体游玩下来感觉挺有趣的,本作是带卡牌元素的模拟剧情游戏,通过卡牌推进事件,在苏丹的命令下找到出路,我玩的时候很放开的去玩,不停的尝试牌组的搭配,甚至都没想到纵欲卡还能对一只猫使用,玩的第一感觉就是爽,很推荐能接受画风的朋友试试
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
『《苏丹的游戏》简评:在罪恶之中唤醒残存的良知』
🌹先做结论——在我看来,《苏丹的游戏》不仅仅是一款游戏,更像是一本残酷而极致的文学小说,书中充满了宫廷斗争,震撼三观,直击人性与道德。
如果你一开始就将这款游戏视为一本可以自由选择剧情走向的文学小说,那么其中所有极具违背道德的情节和分支就非常符合基本文学作品的创作逻辑。
毫无疑问,《苏丹的游戏》中的各种文案成功吸引了所有人的目光,不断激发玩家对颠覆价值观剧情的探索欲望。
杀戮、纵欲、征服、奢靡……这四种卡牌是苏丹赋予你在这片土地上行使权力的至高无上的象征。然而,实际上这并不是苏丹所给予的奖励,这里也并非什么极乐世界。你并不是要成为某个王朝的国王,也不是要取代苏丹成为暴虐的统治者(也有可能)。
这只是一场由苏丹主办、由一位神秘术士暗中策划的反人道、残忍且充满罪孽的游戏。
游戏的玩法核心非常明确:就是折断相应的苏丹卡。游戏中的苏丹卡分为岩石、青铜、白银和黄金四个品质,而你只能通过相应的人物和装备品质来折断对应品质的苏丹卡。
开始游戏很简单,但随着时间的推移,如果你还有一点良知,就会发现你所做的一切在苏丹眼里不过是一场被他操控的猪圈游戏。
当某一天他厌倦了作为观察者的角色时,他就会介入来戏弄你,比如让你献上一些金钱以求破财消灾,或者与其他人进行一场酣畅淋漓的打斗……又或者是为苏丹献上一个角色,让他纵欲七天。
只不过,这些事件完全是随机的。无论是哪种情况,你都能看出苏丹残酷无情的本性。
你是打算顺应他的意愿,逐渐变成另一个“苏丹”,还是选择揭竿而起反抗,或者和妻子梅姬一起逃离这场苏丹的游戏呢?
从实际情况来讲,如果《苏丹的游戏》仅仅是为了激发玩家的猎奇之心,让他们肆无忌惮不用任何代价去尽情的纵欲撅人、去任意杀戮、征服等,那么这款游戏恐怕离被雪藏的日子已经不远了。
相反,一旦你过度使用某张卡,在放纵的情况下只会将自己推向更危险的境地。贪婪之人必定会遭遇更惨痛的结局。
因此,这款游戏最初可能旨在让玩家体验将所有角色划分为三六九等的征服乐趣,然后通过各种人物的设定,逐步引导玩家感受到推翻苏丹王朝的可能性。通过这样的设计,在这过程中也在试图唤醒玩家的良知和反抗意志。
这些权利卡并不意味着你必须成为一个十恶不赦、六亲不认的杀戮者。尽管在这里做一个好人非常困难,如果你只是在道德的灰色地带徘徊,选择相对中性的选项,那么所承担的风险自然远低于极端选择。
此外,随着游戏进度的推进,苏丹会越来越过分地戏弄你,试图为游戏增添乐趣。同时,一张苏丹卡在同一个事件中也不能重复使用两次。
从最低级的岩石卡和青铜卡开始,你仍然可以用最简单的方法将其折断。
然而,通常情况下,如果运气不佳,你抽到了银卡或黄金卡,那么在没有任何高级随机事件可供利用的情况下,你可能就会陷入死局。此时,你只能无奈地选择读档,甚至连读档也可能无法改变你注定的失败命运。
虽然在7天内可以随机抽取三张苏丹卡,但如果运气不好,仍然容易陷入困境。这或许是《苏丹的游戏》最大的体验问题之一。
得益于制作组出色的网状叙事设计,游戏必然会呈现多条路线和大量选择分支。以目前的内容量来看,游戏至少能够提供超过30h的游玩流程。如果继续深入体验,难免会遇到事件和文本的重复,这时枯燥感可能会不知不觉地涌上心头。
因此,最终的走向都是在与人性之间进行抗衡,这是一款能够引发人们自我审视的充满哲学理念的优秀游戏——同时也是一本出色的文学小说。
抛开这些游戏之外的因素,《苏丹的游戏》绝对是上半年独立游戏中的最佳黑马作品,推荐每位游戏爱好者都应该深入体验这款极具吸引力的游戏。
TapTap
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霜子 : 那个我不太懂,我就想问一下玩过的大佬,在steam上看到有捆绑包,那个要买吗,然后如果我在tap上买,是完整版吗,求问一下🥺
玩过
恢宏雄奇、绮丽魔幻的浪漫史诗
卷首
游戏开始于一个荒谬的故事。
苏丹强迫他的臣子,也就是你,进行一个可怕的游戏——你抽一张卡,然后需要在七天之内完成上面的挑战,否则就被斩首。
纵欲卡需要你不断追寻新的床笫之欢;奢靡卡则需要你挥金如土;征服卡逼迫你深入险境,参与冒险和挑战;而杀戮卡,则需要你献祭一条人命……
于是你就这么忧心忡忡地回了家,带着你抽到的那张苏丹卡。
游戏里共计有28张苏丹卡,想要活下去就必须将它们的任务全部完成并一一折断——或许还有别的方法?
你不知道。纵然枕在家中舒适的床铺上,你却并没有睡意。
你只是盯着那张不知用什么材质制作成的特别的卡片,一夜无眠。
但最终你还是勉勉强强入睡了。
这一觉并不安稳,诡谲的邪神与神圣的正神各自几度造访你的梦境;梦里依稀还有着金铁交加的厮杀呐喊声,与遥远国度的神秘呼唤。
自然,出现得更多的是形形色色的人们。有些你已经认识,他们是你身边的妻子,是你忠实的追随者同伴,是你同朝为官的臣僚们:骑兵队长、禁军侍卫以及你的死对头…;
还有些人你并不认识,他们的来历更是五花八门:有贫穷的乞丐女孩,有山林的盗匪贼寇,有黑巷里的邪术师;有满怀热情的制图师,有佝佝偻偻的偷偷儿,有朝气蓬勃的贵族青年……
“大梦谁先醒?平生我自知。”
于是你醒来,将自己的梦境一个个都记录下来。
卷一
苏丹的宫廷里,是处处繁华:黄金铺地,珠宝缀满;喷泉里流泻的是汩汩醇酒,案台上供奉的是御膳珍馐。
终日里,苏丹只管自己尽兴寻欢,纵情放肆。
而高墙之外的百姓们呢?流年不利,他们可能遭遇饥荒;可能有洪水毁坏了他们的收成;可能被战火牵连……
少许有正义感的官吏也向当朝宰相提出不少改良的建议,但每每石沉大海。
而又有谁会在意这些无关紧要、鸡毛蒜皮的小事。
但,总有些生命力顽强的种子会悄悄生根,并在看不见的地方茁壮成长,直至开出播种者想要的花。
你会想到这一天吗?你和自己曾经的政敌费奈勒握手言和,达成一致,只为应对那个最大的敌人,共同为了一个伟大而光荣的目标奋斗。
你们安排一位追随者,扮成“火焰大王”的模样,劫富济贫,引发骚乱的同时吸收民众的支持;
你们开设一所学校,请来具有不同优秀品质的人,为孩子们讲述什么是爱、什么是勇武、什么是知识,以及什么才是世间正道;
你们为此做了无数的准备,直到那个最后关头的到来。
卷二
你终于厌倦了宫廷里无休止的争斗,以及当然,苏丹卡所带来无限的生存压力。
这天妻子与你商议:有没有办法逃出这个国度,逃到苏丹的掌控之外、逃到天涯海角世界尽头去?
你没有答话,只是暗地里默默资助着一位制图师和一位发明家。
在你的人力物力援助下,那位制图师麦娜尔翻山越岭、跋山涉水,先后找寻到几处未曾被苏丹所染指的地域:每当此等好消息传来,你心里都一阵窃喜。
但天下没有不透风的墙,苏丹的铁骑很快踏遍了这两处原本平和宁静、与世无争的绿洲与城镇;
于是伤心欲绝的制图师决定离开苏丹的国度,离开这个伤心之地。临别前,你为她作了最后的饯行。
而后,她的身影就此消失在群山中。
直到很久很久以后,一位风尘仆仆的信使叩响了你家的大门,他受麦娜尔所托,为你标出了一处真正遥远、遥不可及的神秘国度的位置。
那里,是苏丹绝对无法染指的天地。
与此同时,在你持续不断提供资金帮助的前提下,那位发明家也在一次又一次的失败之后,终于为你献上了一件足以越过城市那扇坚不可摧的大门的奇珍。
它可以是一枚威力无穷、足以炸开城墙的大炸弹;也可以是能够分石破土、在地下行动自如的钻机。
于是彻彻底底远走高飞的那一天,终于到来。
卷三
你对知识的研究渐渐走向了某个极端。
一次对一所阴森宅邸的探险,你似乎隐隐约约感觉到了一些邪祟的东西在暗中蠢蠢欲动。
于是你找到了神殿的祭司,当神迹触碰到你的刹那,灵视开眼,天人合一,你的心中油然生出了对人性最本初、最原始欲望的探寻。
是“善”,还是“恶”?
孟子曰“人性本善”,荀子曰“人性本恶”。
这个千年以来也没有争论出结果的千古难题,如今交到了你的手上。
你也曾经试图劝说自己相信“人心本善”;但无论是喜怒无常的苏丹还是骄奢淫逸的宰相阿卜德,他们的所作所为实在让你无法信服。
不知不觉中,你向世界的黑暗面靠得越来越近。
直到有一回,你发现了一位密教徒的行踪,你终于没有选择将其抓捕交给神殿,而是向她寻求某位不可名状大人的援助。
日子在一天天的流逝;自从你的灵视开启之后,你总是会时不时陷入内心的天人交战中。
起初“善”的那方还能勉勉强强与“恶”的那方相抗衡;但随着你接触到的黑暗知识越来越多,你愈发相信,尽情地放纵欲望才是世界的真相。
你开始向身边之人传授你的思想。
日复一日,你们成了规模,新世界的大门在命运中向你们微微打开一道门缝。
而在一次的天人交战中,终于,邪神的垂怜降临到你的身上——你成为了祂在现世的化身,成为了一颗种子。
距离这颗种子开花,让花粉笼罩整个世界,只差最后的仪式。
………………………………………………
卷末
你在纸上写了又写,擦了又擦。
一个又一个可能性在你的笔下流泻而出,又匆匆匿迹。
终于日暮西山,你累得再也提不动笔。
回首四顾,满天飞舞的命运,与无限的可能。
这时一位神秘之人来到了你身边——你并不惊讶的发现,他和你长得一模一样。
他俯下身子接过你手中的笔。
那么下面的故事,就交由他——也就是屏幕前的各位——来挥斥方遒了。