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循环勇士

循环勇士

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玩过 7.9 小时后评价(总时长 20.1 小时)
《循环勇士》(Loop Hero)是一款很难被简单归类的独立游戏。它由俄罗斯四人工作室Four Quarters开发、Devolver Digital发行,2021年3月登陆Steam后首周销量即突破50万份,全球累计销量超过300万份,并入围了当年的TGA年度独立游戏提名。它的独特之处在于,将“反向塔防”“卡牌构筑”“自动战斗”和“基地建设”巧妙地融合在一起,形成了一套自成一体的玩法逻辑。
🎮 玩法机制:下放“策划权”的逆向设计
《循环勇士》最核心的创新在于将关卡设计的权力交给了玩家。传统塔防是你造塔打怪,而它反其道而行——你在环形路径上摆放地形卡来“造怪”,让英雄在自动行进中面对你自己创造的敌人。每张地形卡都是一把双刃剑:村庄能在经过时回血,但会不定期刷新精英怪,造多了还会招来山贼进村劫掠;山脉能提升生命上限,但放满10个后,哥布林营地和鹰身女妖就会在半道上“欢迎”你。这种“挖坑给自己跳”的设计,构成了游戏最核心的博弈乐趣。
游戏中的资源撤离机制进一步放大了这种博弈的张力。击败Boss后从营地撤退可带走100%资源,半途撤退只有60%,被击杀则仅剩30%。是见好就收,还是再跑一圈赌一把?这种微妙的心理拉锯,让每一局游戏都充满张力。
此外,游戏提供了勇士、盗贼、死灵法师三种职业,各自拥有不同的装备槽位和天赋池。地形卡之间还存在丰富的联动效应,例如将“吸血鬼别墅”放置在“村庄”旁,村庄会先变成“被洗劫的村庄”,循环三圈后变为“伯爵领地”,回血值和收益增加,但刷新的怪物也会变得更难对付。
🎨 美术与音乐:复古皮囊下的沉浸感
《循环勇士》采用像素美术风格,配合黑暗奇幻的基调,营造出一种独特的忧郁氛围。人物、怪物和Boss的立绘相当精致,但仅在对话时展现。场景设计风格统一,环形动线的视觉引导让玩家在一次次循环中产生强烈的代入感。
音乐是这款游戏的一大亮点。8-bit电子乐风格复古而洗脑,循环时一首、Boss出场时一首,简单的旋律却能精准地烘托情绪。值得一提的是,《循环勇士》的原声带是其发行商自诞生以来最畅销的配乐,音效设计也相当细致,轻击和重击都有对应的反馈,沉浸感极强。不过也有玩家反映默认音效音量偏高,长时间游玩后8-bit音效可能显得刺耳。
📖 剧情与叙事:机制即隐喻
游戏的叙事常被评价为“浅显”或“传统”。表面故事确实是经典的“勇者斗恶龙”框架:邪恶巫妖将世界拖入混沌,英雄在循环中失去记忆,需要通过战斗逐步找回过往、集结幸存者,最终推翻巫妖。
但真正让叙事出彩的,是游戏机制本身对主题的隐喻。环形路径象征着被困在无尽循环中的命运,“放置地形卡”这一行为则对应着英雄在模糊记忆中“重塑世界”的努力。主人公在遇到不同事件时会细致地交代想法和感受,与新怪物之间也有对话互动,给像素世界增添了不少生命气息。这种“用玩法讲故事”的手法,比直白的文本铺陈更具感染力。
⚖️ 优缺点与玩家口碑:惊艳之后是重复
优点方面,Steam好评率长期维持在92%以上,玩家普遍称赞其创意新颖、策略深度足、“再来一圈”的成瘾性极强。IGN给出了9分评价,PC Gamer称其为“最新鲜、最独特的Roguelike”。
缺点同样明显。核心循环的策略深度有限,不少玩家反映在十小时左右便能找到“最优解”,此后沦为固定牌组、固定摆放的重复流程。图鉴和掉落情报解锁过晚,建筑之间的联动提示近乎缺席,导致新手前期处于“盲目刷”的状态。职业平衡也有待打磨,死灵法师和盗贼明显强于勇士,难度曲线在第二章会出现陡峭的“撞墙感”。此外,游戏后期刷资源的枯燥感和不适合挂机的特性(需要频繁操作,撒手不管可能损失70%资源)也让不少玩家中途放弃。
《循环勇士》用最朴素的像素和最小的体量证明了一件事:好的设计不需要华丽的包装,只需要一个足够聪明的想法,以及把这个想法打磨到位的耐心。它的创新性毋庸置疑,但重复性和平衡问题也确实限制了它从“惊艳”走向“耐玩”的高度。如果你喜欢策略规划、享受“自己给自己上强度”的博弈乐趣,它绝对值得一试;但如果你追求长期的新鲜感,它的后期内容可能会让你感到疲惫。
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修改于 3 天前
来自 Redmi Note 11T Pro
玩过 11.3 小时后评价
《循环勇士》(Loop Hero,也译《循环英雄》)是一款Roguelike卡牌构筑游戏。它的乐趣在于:通过打出手牌来布置地形、建筑和怪物,让英雄自动沿循环闯关、刷取资源;再把资源带回营地,进行局外建造与升级,形成“局内刷资源—局外变强—再闯关”的循环。
它看似复古简陋,却在2021年发售时迅速引爆 Steam,首日销量突破15万份,一度登上热销榜第二。它的魔力在于,把Roguelike、卡牌构筑、放置和基地建造等元素,以近乎“逆塔防”的方式缝合在了一起。
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🎲 核心玩法:你不是英雄,是世界的“造物主”
传统RPG里,你操控英雄。但在《循环勇士》里,英雄只是一个自动沿环形道路行走、战斗的“棋子”。你真正扮演的,是躲在幕后的世界编辑器。
你通过打出卡牌,在英雄的路径周围放置地形、建筑和怪物来构筑“关卡”。放置森林能提升攻速,山脉增加生命值,但放置蜘蛛巢或战场则意味着更强的敌人和更多的战利品。核心乐趣在于“自己挖坑自己填”:你需要在强化英雄和增加难度之间,精心计算每一步。更妙的是,某些地块相邻会产生化学反应,比如河流能让旁边的地形效果翻倍,吸血鬼别墅挨着村庄则会演变出更强的“伯爵领地”。这种构建多米诺骨牌并成功推倒的连锁快感,是它最让人上瘾的地方。
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⭐ 为何让人“再来一圈就睡”
它的吸引力建立在几个扎实的支柱上:
· “逆塔防”的策略深度:你不是在堵路,而是在规划一条资源与风险并存的跑道。每次循环开始前,你从已解锁的卡池中构筑本局的卡组,这要求你根据英雄职业和想要达成的Build(如吸血、暴击、防御、闪避和一刀流等)来预先规划。
· 清晰的局外成长线:带回营地的资源能解锁永久建筑,比如墓园能给你额外一条命,新建筑还能解锁新职业和卡牌。这种“输也有收获”的机制,让每次失败都成为下一次变强的基石。
· 碎片化的氛围叙事:游戏没有大段对话,而是通过捡到的记忆碎片,慢慢拼凑出一个世界被拖入无尽循环的黑暗故事。你越玩越会发现,主角失忆、世界破碎、巫妖作祟,背后藏着一个更大的真相。而你每循环一次、每重建一块营地,都不只是在变强,也是在一点点把这个世界拼回来。这种孤独而坚定的氛围,与循环往复的玩法形成了奇妙的共鸣。
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⚠️ 它并非完美:后期的重复与失衡
《循环勇士》的短板和它的特色一样鲜明。
· 后期内容趋于重复:游戏的核心体量并不大,只有四章和一个最终Boss。当新鲜感过去,尤其是进入后期,重复的循环和沉重的刷素材过程会开始消耗耐心。有玩家直言“局内变化太少,太容易腻”。
· 平衡性与运气成分:部分玩家批评其平衡性存在问题,前期体验可能很艰难,而后期一旦建筑成型,难度又会骤降。此外,装备搭配有时更偏向纯粹的数值堆砌,而非有趣的机制互动,随机性也意味着有些局从一开始就希望渺茫。
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💎 总结:一款值得一试的“思想实验”
《循环勇士》更像一个精妙的玩法原型,而非一部面面俱到的史诗。 它用极简的像素画面和自动化的战斗,把策略的重心彻底转移到了“世界构建”上。Steam上超过35,000条评测中91%的好评率,证明了这种创新融合的巨大魅力。
如果你享受规划、协同和“Build”的乐趣,能接受重复刷取作为策略的一部分,那么它独特的循环会让你沉迷数十小时。但如果你追求持续不断的新内容或强烈的操作反馈,它的后期重复感可能会让你在中途感到疲惫。
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修改于 4 天前
来自 华为P40
玩过
一句话总结:有深度,有广度,碎片时间粉碎机,性价比非常高,像素肉鸽策略佳作
第一次接触到《循环英雄》这个游戏,是前几年在 B 站上无意中刷到的一个游戏 up 主的视频。当时看这个游戏画风是那种像素复古的,还有肉鸽元素,都是我喜欢的类型,看了一会儿,发现这个游戏的设定非常有新意,而且玩法上头。看了那个 up 主玩了一会儿之后,我就赶快暂停,然后自己去 Steam 上买了一个下来,回去试试看
不玩不知道,自己玩了之后非常上头!刚进游戏一会,马上就上手了,新手引导非常好,游戏画面和玩法都很简单,美术是8090年代那种西方勇者地下城的那一套画风,像素风的游戏美术这一块肯定在线,虽然一开始主角就是个白色小人,硬说是勇士🌚,更像骷髅兵其实
接下来就是玩法,玩法上可以说是每一局都是独一无二的,因为游戏整体框架就是在一个回形走廊上不断循环前进,随时可以暂停和继续,还可以调整移动和战斗速度,和游戏名一样,道路上会遇到怪物,角色就会自动开始攻击,你砍一刀它砍一刀,打完怪物之后会掉落装备还有各种素材道具,最重要的就是掉落地形牌,没错是地形,设定上是主角忘记了周围的世界,收集在线卡牌其实是记忆碎片,从而拼凑出世界环境。
地形牌类似塔防或者策略游戏里面的建筑,有岩石山脉村庄等等,放在地图上就可以变成一块区域,还对角色有一定的加成,不同的地形还有联动效果,地形放多了还会有隐藏事件触发,或者放在道路上,让主角每天经过获得资源,这里面可玩性非常多啊,可以说是每一局都是你自己做地图自己玩,每个选择都有不同的走向,碰到怪物,你可以选择见好就收回营地,或者继续再搜一圈,还有点搜打撤的味道,死亡惩罚是随机损失百分之七十的材料😂,还可以接受吧
收集完的材料用来建设营地,营地升级经营之后居民就会都来你这里,你就是人类最后的希望!可以建造铁匠铺和草药屋等等,从而提供冒险帮助,解锁新卡牌,就是这样不断的滚雪球把营地做大,自己做强💪
升级之后还有不同的职业可以玩,盗贼和死灵法师等等,每个职业都有专属技能,随着地形不断丰富还会解锁boss战,这个难度就大一点了,但是打boss之后也是成就感满满,然后我们才能解锁这个游戏的全部剧情,总的来说剧情虽然存在感和信息都比较少,但是恰到好处吧,既有氛围感有有吸引力,最后达到结局的时候,整个游戏都被串起来了,非常有逻辑和动力👍,人类必胜!
下载了之后经常没事就走几圈,搞一下老家,那种一点点丰富世界的感觉是这个游戏独有的体验,还有很多不同的流派和玩法可以尝试,都有点舍不得打到结局了,总结一下,9.5分推荐吧,现在 tap 上手游版首发十二块钱,一杯奶茶钱就能带回家,还有买一送四,晒单抽奖等活动,手机上就能玩,随时随地就可以玩一把,适合你喜欢肉鸽策略的朋友(◍•ᴗ•◍)
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官方西木木 : 太感谢您的超长评论了!!写的太有心了超级感动!!祝您和家人假日快乐!!玩的开心!!!
5 天前
来自 一加手机Ace 5 Pro
玩过
《循环勇士》在逆塔防类型的创新里,堪称精品教科书。任何一张牌都是有设计的。
这是一款纯玩法,游戏性拉满,不看什么剧情深度的游戏。
方寸之间见设计功力,毫厘之间显数值严谨,像素之中藏艺术美感。
当然有点吹过了,数值方面因为DND元素的缘故,也没多少数值量。
我要发表暴论:如果你没全成就,你就是少玩了一些独特的构筑。
任何一张牌你觉得废,都是游戏理解没跟上(当然可以觉得弱,游戏平衡性不至于那么好)。
游戏的背景就是传统的DND跑团。什么坏事都是巫妖干的,你去干掉他。
没有什么深仇大恨,单纯的踢门战斗。
不仅有成长的装备,无限刷怪。
还有极难的十环的许愿术等你开。还不快买!
不,等等,你先看看别的地方。除非你真的玩过很多DND类游戏。
——游戏玩法——
游戏玩法就是玩家拿着卡牌给英雄设定地形、敌人、建筑。
再带上你的装备,无限循环直到你过关。
最好的构筑检测是尽量打你能打过的最强怪物,掉好东西。
再填满所需地块,开BOSS,快速过关。
但你完全可以不这么玩。
1,刷数量的成就
特别是成就,让你多填充一些奇葩的东西,稳定循环,然后多拖着打,比如嘎嘎回血赖着不死。
但问题来了。这些游戏成就有刷数量拖延时间的问题(不刷也拖延)。
你需要玩很久,然后发现这么刷有点无聊,还是速通有意思。
特别是图鉴掉落情报在刷了很久之后才解锁,凭什么我要刷这么久呢?
答案就是作者故意选择的。
还选择了猫头鹰一样的垃圾装备遍地的情况。
猫头鹰是谁,猫头鹰是博德之门3的竞品友商。相比拉瑞安硬塞垃圾,他塞的是白板装备(不也是垃圾吗?)。
可以说这是DND类传统味道的通病,不够现代化。
什么现代化,现代化就是你能不能给我标注好了,教程给我弄好了啊!
2,新手教程和提示——硬核风味的弊端
提示方面做得很糟糕。
如局外的建筑布置,必须要相邻才能放置,这就导致前期新手不熟悉而布置混乱。
材料掉落没有指引,有些怪刷新条件不明,所以也不知道去哪个地方达成什么条件。
3,优秀的羁绊建筑系统
非常有设计的爽快一点就是:
建筑凑在一起可以合成为特殊建筑:
2个战场连在一起的路会变成出怪的路。
3x3的岩石+山,会成为山脉。血上限,出鹰身女妖。
吸血鬼宅邸的十字范围内的村庄会变成食尸鬼村庄,3次循环后变成富饶的村庄。还有很多。
一些负面内容或者单纯堆叠,会在你精巧的布置下就能实现效益的最大化。
尽管有设计师教你玩游戏的意思。
但是大部分体验来说,还是你自己觉得:哦,我开发出套路配合了,好像我很牛,耶!
实际上是假象罢了。
4,通关的节奏较差
游戏虽然自动循环,节约操作,但时间并不节约,2倍速都有点慢了。
通关几次之后就会掉进重复度陷阱。因为你开发套路的时间间隔有点长了。
你总得通关一次才能换一个套路吧,一个套路复用的时间还是很久的。
刷属性这种老式风味已经不够了!所以!——PC端的数据类型是双浮点(我不会告诉你任何事情!)。
5,其他设计
天赋和职业设计的很好,但是村落设计不是那么有意思。
装备更是很差,没有类似于现在自走棋那种装备改变命运的玩法。
而是仍然类似DND,纯数学。1+1=2。比较无聊,但主要玩法不是凑装备的DB吧,还能接受。
有些想凑装备的,就是想凑闪避T,无甲T那种。
75%闪避拉满,白鞋都45%了。就很DND,你懂得就懂得,不懂也无所谓,什么好穿什么。
——游戏系统——
运行速度优秀,开八倍也撑得住。
容量极小,非常浓缩,有着古早游戏又小又精品的特点。
游戏运行也没什么bug,特别稳定。
——总结——
我很喜欢,主要是因为游戏性就是很高。
只要你凑出来东西,就有不断的豁然开朗的感觉。
这个体验相当优秀。综合性价比很高。
喜欢硬核小游戏的玩家,比如我,没玩过的闭眼买。
虽然该买的早就买了。但可能以前没宣传到,你没买。
不喜欢刷子,古早DND这种游戏的,那可以看看再说吧。
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4 天前
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
非常好玩的一款游戏!
如果说画面与好玩程度成反比的话,这款游戏就是一个典型的案例。《循环英雄》原名《loop hero》,从第一次接触这个游戏的时候,我就觉得它特别的适合手游。这款游戏又简单又上头,游戏性是真的拉满。如果你是05后的年轻人,可以看看PC那边老登玩的游戏大概是个什么情况。
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当下国内的手游基本大部分就是放置抽卡,因为来钱快啊。然后就是卷美术,各种漂亮的画风和擦边,但是真正游戏性能拿出来说事的,免费手游里太少太少了。买断制当然还是有一些比较不错的作品,而且和《循环英雄》一样,都是从电脑端移植的。
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那么移植作品有一个特点,就是有的部分产品手游端玩起来比较累,至少也是王者荣耀级别的得控制上下左右方向的那种。那么《循环英雄》就是比较少数的也不需要特别复杂的操作,然后游戏性还超级高、玩起来很上头的那一类。
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简单说一下游戏的玩法。你不直接操控英雄打架,这一点很符合手游的特点。英雄会沿着道路不停的循环,如果遇怪了就进入战斗。而你的操作就是【放置地块】,也就是说,怪物生成在哪里、英雄在哪个点会进入战斗,是由你决定的。
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打怪代表着收益,有资源、有装备、有卡牌。然后地块如果把特定牌连在一起,还能组合成特殊地块。那么每次英雄留多少血进入战斗、战斗完怎么恢复、下次进入战斗的时机,这些都是需要考虑的东西。每跑完一圈,你可以选择是否把资源带回营地建设,还是接着再跑一圈。如果回家,本轮就算结束,但是没有过关,继续跑的话,把BOSS条跑满就可以挑战boss,战胜之后进入下一个关卡。所以这个特点是属于肉鸽类的大本营建设玩法。
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游戏有3个职业,每种职业的玩法区别鲜明。一共有4个关卡,都打过就算是通关,这个游戏就算是毕业了。当前TapTap这边首发价格12元,买的话同时还再赠送另外2个游戏、再增另2个游戏的优惠券。是的,买1送4!但我的态度是 —— 即便12元单买这个游戏,也是非常合适的,因为真的很好玩,值得推荐。
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不过这里也把本次首发活动赠送的其他游戏说一下,分别是:
1、《迷途猫》
2、《西行乱斗》
3、《无径之林》3元优惠券
4、《江城创业记》3元优惠券
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然后还会从首发期间购买的玩家中抽取200人赠送10元京东卡。如何领奖以及其他活动内容,大家自己看游戏主页的活动页吧。
官方西木木 : 感谢您的喜爱!祝您节日快乐,玩的开心!
4 天前
来自 Android 设备
玩过 19 分钟后评价
🎮玩法
经典单机独游移植手机端,除了购买完整版付费流程有点问题,玩法方面都是照搬的功能,基本上没啥问题。
核心玩法内容是循环跑圈,角色在起点自动向前移动,遇到怪物也是自动战斗。跑一圈回到起点算是完成一轮,可以选择回城或留下再跑一圈。随圈数增加战斗强度也在上升,若挂掉只能拿走30%的资源,起点位置起步前需考虑权衡。
每打倒一个怪物随机获得装备道具或建筑卡牌,装备只能替换式穿戴,对比功能完善。建筑卡牌可拖拽到场地绿色可建造的格子内产生增益效果,相同类型卡牌九宫格堆叠可产生相性增益效果。生成类卡牌需摆放在道路上或路旁边,随机生成怪物,打倒后获得收益更高,但也需要考虑到战斗强度问题。
🕹️耐玩度
局内养成即装备系统和建筑卡牌,装备有等级、品级、词条等常规设定,替换后直接将之前装备销毁。建筑卡牌有数量限制,想凑齐九宫格也不是很容易,需考虑地形因素,才能收益最大化。
外围养成可消耗探索获得的资源建造设施,最终将建筑连成一片,形成一个村落,养成成就感较好。
🌆美术
2D像素画风,界面结构布局合理,UI品质一般。角色在触发剧情后有半身像立绘展示,NPC也是半身像,并有简单表情变化。战斗中角色和地图中的形象都很小只,细节有点看不清,能明白基本表达意图。战斗过程是个数据化的动画,没什么看点,直接看结果即可。
💰商业化
同Steam端一样是买断制,购买完整版即可去异世界冒险了。
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官方西木木 : 太感谢您的优质长评论啦!我们有在努力把游戏修得更好~另外可否请您高抬贵手,多给个星星呢,评分对于新游戏太重要了,太感谢您啦!祝您假日快乐,玩的开心!
修改于 5 天前
来自 三星Galaxy C55 5G
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循环勇士
循环勇士
5天前 首发
官方入驻
8.8
共 241 条评价
总结 - 循环跑圈的路线规划与地形卡牌联动极具策略深度,营地建设与职业构筑体验相当上头;部分评价也顺带提到了切屏频繁验证与卡牌误触的问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成