下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
纸祭

纸祭

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3584个评价
总结 - 近期评价的热点集中于广告形式,部分玩家反映,必须点击跳转才能获得奖励的广告严重破坏了游玩节奏。此外,关于部分谜题逻辑性的讨论也较为突出。另一方面,游戏完整的故事和国风美术则获得了不少玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图75 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩57 剧情跌宕48 画面优秀26 音效动听8 设定独特6 广告频率106 运行稳定性37 故事情节24 音效音乐19 玩法设计13 画面视觉2 背景设定2 日常肝度1 操作体验1
4CR9
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
整体玩起来流畅度还是可以的,
比较好的地方:
1.整体解谜流畅性还不错,除了极个别比较难思考到的基本上大致都可以顺着流程理下来。
2.真正做到了有点恐怖游戏的味道,戏台上那两个唱戏的女纸人做的很好,真的把我吓到了。
3.画面改进的很不错,相比起之前同工作室出品的阿杰古进步很多。
需要改进的方面:
1.内容的话,整体剧情有点衔接,不是很到位,感觉情感突兀,比如最后一章剧情前半截还是比较开心的,结果突然就把整个戏班都献祭了,那我到底还该不该笑。
2.NPC可有可无的对话太多了,并没有对剧情推荐起到很大作用,而且在我好不容易记住线索的时候,突然冒出NPC对话,真的很烦。
3.解谜部分还可以,但是有的地方需要联想的太抽象,但是有的地方实在联想不到,比如说把纸擦笔放到窗户的门把手上当摇杆。
4.另一个觉得需要改进的地方是解谜的线索不明确,那三个小孩和窗户上的线索,还有最后给到木盒的位置,很难确定。再比如那个后院的五个挂在树上的吊件位置不是很确定。
5.一部分内容填坑之后就没有再续上,比如说彩色九宫格那边,说完了,水一火二木三金四土五,跟最后九宫格相加等于15那个根本没关系,害的我被迫去多余思考,最后,不得不绕远路看广告。
6.游戏触发的线索键太难寻找,比如刚开始第一章的擦玻璃,再比如最后一张祭台的四个方位都需要点,但是并没有指向。
7.最后一条和游戏运营商关系不是很大,但是感觉还是有必要提一下,这个广告必须得点进去,是怎么个意思?每次被迫跳转好几个平台,真的会有让人卸载的想法,还是希望广告商看到玩家的反馈,尽量改进一下。
一只懒人Ozz : 你好,我想问一下就是你有出现视频内容未填充的情况吗?我一直看不了广告,然后节点也没有办法解锁
只能说,故事倒是讲的完整了,但是就可玩性而言可能还不如其他部。解谜有大量没有逻辑性的内容,会让人玩到后期越来越没有兴趣,又长又臭的有点,该删减删减,该改改。并且这样的话题已经涉及到恐怖民俗,那就可以大胆一点,再恐怖一点,不一定什么故事都要有社会意义的表达,但是要把故事讲的丰满生动,引入入胜,才会有简介里细思极恐的感觉。氛围没有营造好,比如师姐,可以给一个前期分不清是好是坏的形象,都纸人,透明了,最明显的立绘可以不那么好看,后期女主解救了再慢慢恢复正常这样子,包括莺师姐给的提醒太全了,可以只言片语只讲关键,氛围不就有了。其次女主情感表达太单薄了,发现师姐师兄被害,居然对班主的回忆和称呼听不出波动,这已经不是开不开朗的性格塑造,已经脱离形象了。班主也是,一出场就知道不是好人,他都不用多说,往那儿才一站,我就知道了,不知道哪里需要“细思”。
然后就是关于第一个场景的抄袭争议,我只能说也是玩了你们许多游戏了,那边也一直在玩,不理解为什么这么做,我觉得每一次都在有进步,根本没有必要发生这样的事。那个布景已经是到了肉眼能分辨的地步,甚至步骤都有许多太过相似。不要急于求成,一步一步才会更好,希望主办能坚持原创。说实话,你们原创的目前的游戏,评分不说多优秀,但绝对是正常水平的评价,不至于需要去偷别人的东西。
魈.
游戏时长 2.6 小时
黑羊g : 看起来工具和素材库也一样
ranyanna^
游戏时长 5.7 小时
打了一宿简单写个玩后感
【⚠️严重剧透,谨慎观看!!!】
✔解谜【⭐⭐⭐】
整体偏易,部分偏难,主要有以下几个:
第一章:蜡块润滑拉链,属实是没想到土地庙蜡烛旁边能捡起来蜡块;纸条镜像指路,看攻略说有提示要一个箭头翻转一次,我是真没看出来,纸条上就画了个脚印和一个圈,太抽象了😓;打印店给纸人的冥币要放进抽屉里的红包里,那个红包捡不起来,也不知道是道具啊,建议点到红包时加一个提示(比如:空空如也的红包)
第二章:千树万木春,窗户上的提示太太太太意会了,居然是从上到下的顺序,那个滑道还是个木字形的,结果多一个字没用处,也是服了(ーー;)
第三章:四鱼首饰盒,这个太阴了,鱼头画的不明显,我把鱼身看成箭头鱼尾看成鱼身,还有圆圈顺序提示,太容易让人误解了,以为从最上面开始;树上挂件对应数字图,最阴间的一个,严重吐槽!
第四章:齿轮小游戏,我的妈呀,齿轮快按烂了找不着位置,从哪里开始转带动下级齿轮完全没头绪,建议重做一下。
第五章:箭头按钮密码,按照汉字开口方向指
第六章:祭台那里,玩过的dddd,就不多赘叙了
✔剧情【⭐⭐】
剧情其实挺简单的:班主老头为了长生,创造纸人为自己续命,女主比较特殊被列为计划中的一环,被班主放到外面养好了现在设计又回到村里,结果周师姐的灵魂一直在帮助女主,女主为了救师哥师姐们最后干掉了班主,师哥师姐们也成全了女主让其变成真正的人。
其实还是一样的套路,没什么新意,一开始就能猜到故事大概结局,但我是个注重解谜>剧情的人,so只要剧情完整不烂尾就行
✔其他【⭐⭐⭐➕⭐鼓励分】
●配音:
自然程度:班主>>周师姐≥女主,班主的cv台词很棒,特别自然有感情,让人能代入进去,其他两位部分台词有点生硬,像ai配的,不过声音还是好听的,希望勾陈一如果有续作可以加强一下台词与剧情的适配
●人物立绘:
很精美,对比我玩过的阴阳锅和阿姐鼓系列进步了
●题材:
和市场其他同类作品雷同,可以说是一抓一大把,不如原创的阴阳锅系列,至少有自己的特色,无功无过吧
●画面音乐:
也是对比之下进步了,➕一星鼓励分
总结:
中规中矩的作品,部分地方有进步,希望会有续作(≧w≦)
TapTap
TapTap
TapTap
苍狼 : 这个是纸嫁衣系列办公室出的吗?
十分斟酒
游戏时长 5.6 小时
推荐:可玩性
夸奖的话就不说了,我看其他人说的挺好。
客观说一下感受和问题。
(有剧透)
🆕创新性:
作为解谜游戏中规中矩吧。
涉及的元素较多,如:镜像、坐标、数独等,相当于解谜游戏中插入若干数学益智小游戏。
剧情推进还算自然,故事没什么反转,都是意料之中。
🎮可玩性:
部分线索缺乏提示导致线索之间关联性较弱,部分解谜逻辑有点像对着答案强行写过程,较为抽象。
部分解谜步骤需要来回切换多个场景,因为线索在八百里开外,界面需要换来换去。
比如坐标环节。我需要退出界面去后院→点开树→关界面回后院→进厨房→去庭院→进卧室→看窗口→对照图纸找坐标→退出窗口→离开卧室→离开庭院→离开厨房→点开解谜界面。在这个过程中还有可能不小心从庭院去别的地方导致环节增加。
当我意识到是坐标后凭借记忆力并不需要一个一个来回找,但在此之前只能一遍一遍来回看试图找出影子、实物、图纸间的关联。
如果游戏内能拍照留存对比或者场景间不隔那么远,游戏体验会好许多。
游戏中涉及镜像的线索比较多,但问题是有的镜像线索需要自行截图翻转才能看出,没有相关互动道具。而解谜游戏中没有相关互动道具时会让人优先排除镜像的可能。
道具互动过于生硬。比如背包里有火,需要点灯。我不能在原地点灯,必须把灯放在背包里;当背包里既有灯又有火的时候也不可以点,必须再把灯放到特定地点(一处平平无奇的地面,在此之前试过桌子椅子等各种地方都不行,直接拿着灯靠近火堆也不行)才可以用背包里的火点亮。
很多时候这个游戏是我知道上一步是什么,也知道下一步是什么,但是中间步骤全靠蒙,没有明显逻辑关联或是逻辑关系较弱。
最让我觉得抽象的是黄绿蓝珠算,实在没招了我才尝试了数色块,但它真的就是数色块。也不能说是色块,因为一片参差的草到底能不能算1,我一直没能说服自己。
总之,逻辑这方面没有那种“果然如此”“就是这样”的爽感;而是一顿操作之后的“啥玩意”“就这”。你不能说没有逻辑,有,只是断断续续、似有若无、藕断丝连、气若游丝以至于让人一命呜呼。
章节间的广告必须跳转其他平台才算有效,非常影响游戏体验。宁愿看三四十秒的视频广告也不想跳转平台十五秒。
🌃画面音乐:
《纸嫁衣》系列都玩过,所以这个游戏对我而言不算恐怖,甚至挺阳间的。
人物对话文字翻页后上一句的语音会继续,且文字翻页没有前摇。解谜告一段落会突然跳出对话,而手指还习惯性地点击画面寻找线索,导致错过第一句话的内容。
✍🏻️总结:
比《纸嫁衣8》强多了(微笑)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
十一独家记忆 : 确定已经用过的地方没办法点开吗 最开始指引的铁盒 拿过抹布的暖气片 解开的保险箱 哪一个是不能重复点开的😥