星痕共鸣

星痕共鸣

3.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.28807个评价
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带图1123 长评200 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩344 画面优秀276 物超所值64 剧情跌宕42 运行稳定性3684 画面视觉688 操作体验437 玩法设计388 故事情节194 氪金付费123 日常肝度91 UI设计85 音效音乐83 游戏平衡56 游戏福利56
wegame上玩的,现在还在玩,来点直观的。你想入坑我建议是找个活跃的公会,有人带才好玩下去,像龙本这种就跟着公会打。
1剧情,一坨,建议直接跳过人生,当然你想品尝也可以去试试,反正我尝完了。满级60以后建议就不要做支线了,因为做了经验不会保留,他这个上限有点变态的,不会给你存经验的。
2玩法和日常,就是刷装备游戏,也不是很刷,开60装等的时候大概随随便便玩了两星期左右就毕业了,然后是打龙本凑四件套,这个更简单,造出来的装备都是符合你当前职业的自适应属性的,更不用刷了。(目前来说装备迭代算是比较快的,没必要刷那么细,就像过不久就开大师本6了,到时候就换80装等了)现在日常就是两把每日匹配副本打了,然后协会签个到做个货运,去家园收个花基本能拿完前三档的日常奖励(一共四档,在随便做点生活职业的小玩意就差不多了)。
3家园,半成品的玩意,目前来看可玩性不大,主要家具制造还和生活职业挂钩,目前来说我是没玩明白的,现在大概就是种花杂交做家园日常委托啥的,等等级起来了才考虑怎么装饰吧。
4.职业,目前来说就是弓✌🏻最厉害吧,其他的能玩但会被嫌弃?我自己是玩冰法的2.1万战力,这职业真不如弓✌🏻h一按谁也不爱舒服,每次打龙本看弓✌🏻自动一开,比我这冰法这捣鼓那捣鼓的输出差不多。(同协会的,外面的不评价,每次龙本输出都差不多,就是我这冰法费手费眼神,比不上人家自动一开啥也不管了😑)t和奶的环境吧,不是很好吧,但要玩也能玩,就是成本可能有点大?复活机制被拆分了,得做人形绿毛才有,t一般要做个雷魔聚怪用,视情况而定吧,也不是不做就不能玩。(这里就体现出找协会的重要性了,你可以找一个不是很大的协会,但至少要求没那么多且活跃就行,有人带本就是最理想的情况)
关于模块这个,仁者见仁吧,我反正一个金+三紫凑两条满20能用得了,谁想去氪这东西,又不是人傻钱多😑
还漏了一条,就是刷装备现在是有开匹配的,就目前60装等大师本是有匹配的,不想匹配那还是一句话,找个好协会😉(后面80装等的n6副本也会有匹配的,算是给独狼玩家玩的吧)
然后是关于生活职业和交易中心,交易中心自由度比较小,生活职业能赚点非绑币,我想了下大概除了买双药(金色成品菜、紫阶糖浆,这两输出不够的时候就咳吧,也可以自己做)和衣服(目前就泳装和那个机甲,也可以买下来去回收成5张卷去换礼服或者修女服)可能没啥其他的需求了,就我来说。
本人就氪了一个大月卡😐好了,想不到了,就这样吧,就目前来说内容比较匮乏,没东西玩了😐后面可能都是无限月读吧😇
官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
开门见山,这游戏是从头至尾的糜烂
我也是个7.17的开服玩家了,截至2025.8.26游戏时间328.9小时,自认为大部分游戏内容已经体验过,从头到尾给大家讲讲我的游戏体验(满分五颗⭐,最低一颗⭐)
1.大世界体验:⭐⭐⭐
除了主城阿斯特里斯完成度较高外,平原地区边缘位置完全无法进入,峡谷地区更是填满空气墙
好在角色的四段跳跃和滑翔功能算是比较自由,风景也还算不错
野外会定时定点刷世界BOSS和精英之类的怪物,可以在世界频道喊人一起打,趣味性一般。每天会有两次开boss奖励箱的机会,但完全没有保底出可交易物品,欧的人一直欧,非的人一直非
2.副本体验:⭐⭐⭐
高难度副本不开麦较难通过,需要团队配合,大概3个月出6-7个副本反复刷,5次必出金装备,正常概率也不算低,不如把保底加在世界boss的宝箱上
3.战斗体验:⭐
怪物受击反馈几乎没有,很多职业的自动战斗体验很差,自己操作要累的不行
4.职业系统:⭐
职业平衡问题很大,但近期可能会进行调整
职业类型(t n c)区分明显,但t和n就业环境极差
dps职业体验上,与act游戏完全不同,本游戏所有dps的玩法都是对准爆发期敲键盘按技能
职业技能培养难度极大,平民几乎没法培养第二个职业
5.生活系统:⭐⭐⭐
生活系统可生产:外观材料,装备,精炼材料等等物品,最实用的是生产后去交易行售卖赚取非绑定货币
6.交易行系统:⭐
本来交易行我可以给到四分,但近期官方的嘴脸越来越丑恶,不断调整交易行价格,并向交易行投放大量物资,大幅影响交易行价格走向,交易行你家开的呗?
部分材料不断累积导致部分生活职业利润率极低甚至出现材料成本大于售卖价格的情况,然而官方从来不会对这些情况进行调控
最终市场会趋于饱和,玩家从每天赚6w货币变得越来越少
7.家园系统:⭐
做了一半bug,另一半还没做
8.活动系统:⭐⭐
目前开了三个类型的活动,奖励完全一样,可获取金色装备和友情点
站街跳舞,巡逻:挂机即可
跑酷:需跑到终点,对比挂机活动没有任何额外奖励
刚开服体验还可以,后面热情越来越低,懒得参加
9.角色培养:⭐
角色培养维度有很多,但很难有在一个职业流派出现两种不同的玩法分支,所有玩家都以同一种思路进行角色培养
10.外观系统:⭐⭐⭐
外观唯一的缺点在于出新品速度太慢
完全不理解官方为什么不通过出新装扮赚钱,非要在角色强度上给玩家下毒手😂
总结,大伙儿想玩进去体验体验氛围就行,不建议深度游玩捏🥰
^诗情画意^ : 我完全进不去
佑U天T
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
完全
完全
完全不推荐任何玩游戏(假设这玩意能叫游戏)想要得到正反馈的人游玩。
已经从开服体验到现在了,手机pc都玩过,甚至月卡都氪了两张还没领完,通行证也买了,但就在刚刚星痕共鸣彻底消失在了我手机和pc中。
无论什么时候总能在这游戏里看到职业歧视、战力歧视,前端人员一直在升战力,后端永远进不去本,奶妈和t必须得花比dps更多材料去做让dps输出更舒服的东西,不然就没资格进本。我入坑玩的狼弓,运气好正好是后期是伤害顶尖的流派,让我享受了一段时间的打本少爷。这游戏转职成本非常高,如果已经一个流派升完想去换职业,那首先得忍受一个个重新点天赋,每件装备全部重装,然后就是技能升级,每周只有商店那25本技能书是固定的,其他都得刷boss和日常箱子看运气掉,运气不好起来一周都凑不出一级。
然后就是官方的规划方向,完全没有任何长草期可言,你只要敢停下来,那一辈子跟不上进度,新开的本你就是没法第一时间体验到。稍休闲一点的玩家刚刷完40装还没捂热,60装本就开了,今天还只有1w3左右,隔天公屏战力要求就上了2w。我是来玩游戏的,不是来上班的,上班都有假期能休息呢。
再说这职业差距以及卷战力的那群__ __。月刃,至少在现在不配在任何本里出现,出现包被调侃。惩击奶,伤害伤害没多少,奶量奶量没多少。居合,爆发怎么打得看运气。鹰弓,没人觉得这个职业很诡异吗?拼尽全力就换出小鸡啄一口。冰法两个流派在开服大受好评,中期射线乏力逐渐淡出大众视野,冰矛在第三方伤害统计出现之后发现伤害也就那样。剑盾也是被诟病多的职业。只有岩盾,狼弓,长枪,协奏吉他在这群卷战力的__ __ 眼中是能用的,导致该游戏有严重的职业歧视。
生产职业每天就400体力,升一级要么脚本挖半天要么做体力产物,生产能做装备,但不用脚本完全不能在装等开放时第一时间升到可以做这件装备的等级,而且做出来的装备属性更低。家园箱子永远只能放不能卖的垃圾,也不知道做出来给谁用。官方多次对市场价格进行调整,只能设置成官方允许的价格区间,完全没有自由度,脚本上的货永远比正常获取的价格要低。
其他也不想评价了,直至新的调整通知出来,已经完全让我对这游戏失望,作为pve游戏,输出环境压力大,职业歧视这么严重的情况下,能做出削弱部分职业来让其他弱势职业看起来强一点这种操作,我是真对这游戏策划心服口服。策划完全没有意识到职业歧视与T奶D直接冲突的原因。完全失望了,你甚至不如蓝色协议,望早关服,谢谢。
~~ : 你字多,我信你
阿句
游戏时长 4.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先声明,我是pc玩家,tap时长统计仅为移动端数据,实际游戏时长为110.6h
我是刚入坑一周多的愈合奶妈玩家,上周因为战力不够1.6进不了困难冰龙队,这周好不容易肝到1.6,结果冰龙队开始要1.75+战力了,真不想玩了,我就梦到什么说什么吧
为什么我战力这么低?
主要是刚开始我玩的是惩戒奶,技能进阶也是点的惩戒奶常用的技能,后来惩戒奶打本没人要才转的愈合,这神人游戏还没有重置技能的功能,如果你技能点错了的话,再肝是很难追上高战力玩家的,因为技能书没法肝出来,一周只能拿到那些,想要追进度只能氪,用钻买交易行里的非绑定货币,然后在交易行买技能书,如果你玩的是雷影剑士,抱歉,根本买不到,抢不过脚本
如果你想入坑的话那我只能说别观望了,赶紧跑吧
新入坑打本体验极差,普通本因为有刷时装的队伍,所以还能匹配到人,困难本就别想了,没新玩家所以没人打,导致刷不到40金装
当然我们凉心的策划也有解决办法,你可以打活动肉鸽,用肉鸽掉落的货币在商店买40金装箱子,那这个肉鸽的体验怎么样呢?我只能说惨不忍睹,如果你跟我一样玩的奶妈,那你可有福了,匹配到的队友看到你是森语者(奶妈),头上还顶着一个豆芽,直接就退了,整个肉鸽货币的获取效率低且过程无趣
说到这里我想问一下策划,你加这个萌新标识的目的是什么,难道觉得加了萌新标识老玩家就会带萌新吗?没有实质性奖励谁乐意带啊
假如你刷了无数遍肉鸽,终于做出了一套40金装备,那你将面临的是没有匹配功能的大师本和团本,只在组队大厅和公屏找队伍,你战力达不到队伍要求根本进不了队伍,尤其是玩c的玩家,如果玩n和t呢?那确实好进队一点,大师本多申请几次还是能挤进去,奶不住扛不住顶多就是队友多白你两眼
来到了团本,假如你猛猛刷副本,过任务,一点坑没踩,技能没点错,选的也是强势职业,战力达到了人家困难团本开荒队的要求了,也进不了队,你还要做绿毛,塔塔,蒂娜,蜘蛛,然而新玩家根本没有材料做
再假如你运气爆棚,抽意志抽出了绿毛,蒂娜,刷sdm刷出了自己要用的金材料,你还是有可能进不了队,因为20人的团本,只需要两个t两个n,普通模式团本甚至可以继续优化,新玩家完全没有竞争力
于是陷入了循环,高战力的玩家打困难团本搓出了职业套装战力更高了,低战力的玩家打不了困难团本就搓不出套装,与高战力玩家差距越来越大,又因为少有新玩家入坑,低战力玩家打本也很难找到队伍
如果你打算当一名休闲玩家,不刷副本,不凹团本,那这游戏也没什么吸引人的地方,剧情非常无聊,没有什么让我印象深刻的地方,没有任何休闲活动,如果你觉得那些每日跳舞和所谓的街头路演也是休闲活动的话,那我只能说顺从,你说的都对
游戏的风景和二次元画风还算让人满意,同时像1号和91号线的酒馆里聊天跳舞的人非常多,还算能体验到mmo的乐趣,但这是值得新人入坑的点吗,如果只是这样,我为什么不去玩vrc?
又想起来这游戏一个特别nc的点,我每次转二级职业,就是愈合奶转惩戒奶,天赋都要重新点,二级天赋至少30多个得一个个点,做个二级职业切换很难吗
只能说最后悔的就是往这游戏里充了快小500了,现在号上还有50多天月卡,真对这游戏失望了
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官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,你的反馈我们记录下来了,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
如果你是新玩家,希望你看完再决定是否下载。
1.如果你不氪金、不肝到底。那么,副本组队没人想邀你。掉落好资源的副本,都要求最低1.7战力才能进组。
2.赌徒陷阱。看似一切资源随机掉落,实则极低的掉率、没有保底的机制下,把玩家养成赌徒,渴望着下一次副本有没有东西爆出来。
3.耗时的设计。生活技能要在主城固定位置才能使用,找boss无法飞到队友身边,自动寻路失效或最远路径,原地采集半分钟一次……各类消耗生命的设计。
4.虚假的自由交易。交易体系是崩溃的,制造宝石的收益不如直接去卖矿石,而且花费更多的时间。整个交易体系一潭死水,多余的资源卖不掉,系统把控价格。所以,游戏本身还是卖数据的,只是换个方式。不如直接开通氪金项目更坦荡。
5.文字游戏。如果你喜欢饰品,被策划的“开服百件饰品随意穿”吸引来的,这大概需要你玩三五年才有可能。
6.游戏暗改数据。氪金玩家表示,氪的越多,爬塔打boss的血量越多。任何游戏随意改数据都是要完蛋的,但是这却是它的特色,如臂章掉落率随等级提高而降低。
7.无处不在的bug。不可能做了十几次公会任务,成就里还显示0;爬塔登顶了,显示超时;副本出灾厄了,集体无法登陆了……
8.这游戏的攻略博主,是策划联合博主一起搞的陷阱。为了消耗玩家手里的资源,真是难以想象。没有官方攻略,那些肝的、氪的都像🤡。举个例子,开服每天打普通上百把副本想要饰品的玩家,没多久发现还有“大师级副本”,那些肝度都像笑话。只等着后期调整爆率,谁肝谁傻
9.看到这还想玩。千万别玩奶妈和盾。这游戏把奶妈必备的技能“复活”,拆解成氪金项目“幻想”。奶妈带0阶段的复活,战力自然低,就更没人组队。游戏的困难本需要玩家做各种类型的幻想技能,没对应幻想别进队。
随着玩家减少,组队的人变少,一切都会愈发无趣。没有剧情,没有掉率,没有队友…
新玩家,如果喜欢社交、嘴巴甜一点,加个公会、进群,每天喊人都带你,或者去直播间找主播带你,你还能有些许资源。
但是当你刷出一堆“奇妙玩具”,希望你依然保持乐观心态。
写了很多篇负面的帖子,见识了很多物种的多样性。有人把自己喜欢的当作真理,有人要为一款游戏表达忠臣,还有人大号小号装蒜…
而我对这款觉得不错的游戏,毁在这些策划手里,实在可惜。但是,策划已经把玩家当猴耍了几次,反馈后依然如此,就不报幻想了。卸载跑路了。
忠实粉丝签到、拉人活动,无法领取礼品;
开服兑换码,限量且保质期只有一两天;
开服两周后,上架氪金返利优惠;
补充赠送的宠物,龟男,太讽刺了。
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运营太差了。已经卸载。
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开服礼包兑换码,是有次数的。新玩家就别试了。
坐骑下马键,图标非常小,还反人类的放左边。
采集功能一次要等38秒,所有生活技能要回到固定npc才给做。
打精英怪没有一键传送至队友身边
……
总的来说,各种阴间操作
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期待这么久,长期关注,所有的活动都做了
早上七点多起来下载游戏
然后发现,appstore下载的无法领取任何饰品和皮肤
微信的领取不了、tap的领取不了
而手机首次登录的,电脑版拉14人签到【白做】
微信活动拉9个人,抽奖不给服饰【辣鸡】
我一个收集爱好者,是一个限定饰品没拿到
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各种卡顿、bug的一天
这游戏在日服运营这么久了,怎么会这样
早上没维护之前还没闪退过,下午维护一小时后
已经退出四五次了。这才第一天啊
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还有那个兑换码,每次都要输入验证码?
验证码字超级小,太不方便了……
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副本打着打着,卡出来了
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用了兑换码,码用了,邮箱没东西
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微信都是工作区,还搞出了个“好友同玩”。也不知道昵称小号,有没有用。游戏圈里会不会显示个人信息
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高端的运营把“补偿”变成了“恩赐的福利”
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所谓的自由交易系统,不可以自由定价
由官方规定最低价,你也可以设置更高的价格
但是其他人只能选中最低价格的产品进行购买。
整个物资无法流通,全烂在手里
生产职业脱节,做的成品,不如直接卖材料。
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加油露比!哪都通明星员工 : 你不会搞吧 我也是ios,微信登录能领取微信的礼包,qq登录的话能领取qq的
下水道天花板
游戏时长 37.8 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评价:这游戏的评分确实对得起它的质量
我是手机端玩家,之前也玩过手机端上我叫mt4、龙族幻想、托拉姆物语等类似玩法的游戏,肝氪啥的我也不在意,主要评价的是游戏内容。我刚开始是被MMORPG玩法和二次元画风吸引过来的,不是开服玩家,虽然它前身褒姒了但是我对这游戏还是挺感兴趣的,豆芽体验了几天只能说一言难尽,还是来打个分评价一下。
首先就是手机端的游戏体验吧,这游戏体验依托🐕石,兼职布什人。用了手机端那些风景还有服装啥的你就别想着看了,骁龙8gen2拉高画质依旧一坨浆糊。这我也能理解,毕竟前身是端游,最主要的是这玩意还影响你的正常游玩,陷阱还有boss的一些技能他会给你隐藏掉,节省性能也不是这么节省的!MMORPG这类游戏走位躲伤害我觉得是一种很基础的玩法吧,但是你在这个游戏不掉血都不知道技能到你脸上了,部分技能陷阱啥的你不靠近是根本看不见,因为它根本不显示。例如哥布林巢穴的龙卷风陷阱,我跑着跑着突然掉血跑不动,我还在疑惑啥玩意打我,就看到小人旁边的空气突然出现了一个移动缓慢的龙卷风,我前面掉血是因为站在了里面。然后boss的技能指引也不是很明确,有上一条问题的存在,有时候boss放技能都不知道,很多时候都得看他血条下的技能读条才能精确闪避。
然后是玩法,毫无创新、很普通。我甚至感觉更烂,很没体验感。那个生活职业很拖时间而且很麻烦,你还要跑到他主城特定的位置才能制造,造个东西传送来传送去,造出来的东西作用也不大。交易系统我感觉它没用到删除都可以,那个非绑的基础货币有啥存在的必要,获取途径少,还要用高级货币按比例转化。打怪打野外boss就是在一个大地图里传送来传送去,体验感基本上为0。也没有那种MMORPG的世界活动,类似于一整个团和其他团在大世界里面争夺boss,pvp。副本的地图也没有很多元,这个刷小怪攒积分才能打最终boss很无趣,没有roll点、没有开箱看手气爆装、没有怪掉材料打造装备,地图设计上也没有什么比较特殊的机制,类似于跑酷、陷阱机关等。(我还没体验过团本,不知道里面是什么情况)
最后是游戏环境,这游戏很奇怪啊开服没多久也不属于那种分服务器的游戏,组队真的很难很难。就现在开放的三个大师本加起来,一个时间段能同时有十个正在组的队伍就已经很多了,真的很难组,看组队大厅队伍很少,去世界的话要求还挺多,我觉得这类游戏应该大部分都是战力不如副本然后挑战才能提升吧。然后职业间的差距似乎很大,部分玩家也把这些差距搞得乌烟瘴气的,具体咋样也不多说,实际体验一会,在世界里面视jian一下就知道了。协会感觉没啥用,存在感低。
忘了说这游戏bug真多,阴成啥了,有点小bug能理解,主要是我到现在还有个任务卡住不能做、不能交互,第一次见到单线的小任务都能卡住的游戏。
纯个人看法,一般不喷游戏除非它是石😋
官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,你的反馈我们记录下来了,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
✎PC端做出来了手游的质感,星痕共鸣体验到底怎么样?
以下基于双端体验得出😑
【初步体验与核心感受】
进入星痕共鸣的游戏界面,在人物的捏脸界面感受到一种强烈的割裂感。角色的面部建模甚至连一般都算不上,似乎有一种朦胧感。让我想起来了日系夹杂页游的表现。可能大部分玩家到这里都会被劝退。而随着游戏指引进入主城场景,建模的质感方面能明显感受到并不是很精细。而光影在画面上的并没有做到充分的协调性,甚至让我误以为这不是2025年的游戏。但进入游戏的野外场景又展现了一种卡通写实风格与主城的画面呈现了严重的反差。整个游戏感受下来更像一个未完全打磨的半成品。第一印象并不是很好。
而初步游玩下来,此款游戏就是一款披着二次元皮的经典MMORPG。没有当下二游的各种角色抽卡,而游戏的核心驱动则回到了最原始套刷的玩法。第一天玩家除了要推主线外,接下来则是各种刷副本,刷boss提升等级刷高级装备。游戏中也存在着大量重复性的活动。而游戏新的设计,如各种隐藏宝箱或者便捷化的传送点确实存在。但在游戏的核心玩法上,与多数mmo差距并不大。玩家所培养的角色强度依然建立在玩家投入到游戏的整体时间上。在游戏整体装备获取还算公平。大部分玩家都能肝出来。
【亮点与平庸兼存】
从实际体验来说,游戏确实想做出不同的。游戏采用了半开放世界的设计,为什么说是半开放世界呢?游戏的场景看似开阔。有些宝箱玩家也可以击杀动物,甚至某些场景中还有小游戏。但是游戏整体游玩依然是传统的——跑图,接任务,打怪。游戏整体的自由度远不及真正意义上的开放世界。
游戏的职业比传统mmo多了几个,但整体的养成依然是经典的设计。玩家可对角色多部位的装备进行独立培养,天赋树以及技能升级等。按系统设计上提供了一键推荐可以帮玩家迅速确定天赋。算是照顾了一下普通玩家的体验。但是游戏中依然存在着装备品质的划分和词条洗练。这对玩家后期毕业依然是一个较大的困难。
而游戏的商城部分虽然充斥着各种付费皮肤动作,甚至还有独特的礼盒需要玩家抽取扭蛋机进行兑换。但好在游戏保住了底线。并未售卖各种材料以及装备。保持了游戏的公平性,但是基本保留了普通玩家的游戏体验。
【剧情选择性设计】
游戏整体的剧情上完美贯彻了该省省该花花,可能考虑到这是一款mmo游戏的剧情。并未跳剧情,但在游戏30分钟以后,某些任务场景就没配音了,而在接下来的游戏高能场景又会再次出现。使得高能场景氛围感体验十足,而普通剧情只剩下让玩家看着屏幕上的文字。游戏这种配音的选择性阉割使体验瞬间割裂。剧情上,除了某些高能场景颇有印象,其他的游玩流程更多像是指定玩家去做的任务。
【优化造成的致命问题】
然而要想完美的体验一款游戏,优化则作为最基础的方面。但这款游戏就如开头所说,将PC做出来了手游的体验。移动端吊针甚时平常,本设备跑不了满帧而且发热极其严重。PC端体验即使可以将画质全部拉满,但是性能调度无法完全释放。显卡性能释放仅78%,且帧率波动异常陡峭。过场PV出现严重卡顿。且游戏在退出副本场景中存在概率性卡死,被迫重启游戏。
而在游戏公测上午这段时间,服务器的稳定性更是堪忧。游玩过程中频繁遭遇服务器掉线。这些小问题更像是造成了整个糟糕游戏体验的核心。他们使得游戏游玩的过程中缺乏流畅性,这可能也是低分的主要来源。
【装扮被画面所拖累】
游戏比较有亮点的是提供的有衣橱功能。本意是让玩家可以自定义其装扮,展现独特性。并且游戏中也提供了丰富的装扮,玩家推进主线过程中还会赠送玩家一些其他的饰品。但以上这些内容都被游戏灾难性的画面设计严重拖了后腿,人物建模造成的缺陷,使得个性化体验大打折扣。自定义本该展现的亮点却被画面严重局限。
【总结:暂且平庸,期待后续改进】
整体游玩下来。此款游戏在mo的玩法框架上目前是较为合格的。他在整体的体验上保留了核心的刷装备成长途径。并且还融入了现代玩家所需的一些便利化设计。并且商城也并未售卖核心资源,而是各种风格的皮肤。游戏的开放世界尝试虽然没有造成较大的改变,但也提升了一丝游戏乐趣。
◆画面造成的核心问题: 游戏中部分场景以及角色的面部设计,尤其是捏脸的体验过程中给玩家造成了相当差的印象。并且游戏中关键场景的展现和角色技能的释放出现了严重的光污染问题。使得游戏的视觉疲劳问题显现。
◆堪称灾难的优化 :整个游戏的优化只能用灾难来形容,成为目前游戏最大的硬伤。导致游戏的底层体验直接崩坏,卡顿,掉帧,掉线频繁出现。尽管目前通过下午的维护后游戏的服务器掉线方面得到了很好的克制。但是目前帧数体验还是极其不理想。
——经过初步公测对此款游戏的初步评价,只能建议大部分玩家谨慎的观望。或许mmo加二次元确实为一个突破点是一块玉,但是这块玉目前的外表实在粗糙不堪。而且游戏优化差更是给双端玩家带来了糟糕的体验。除非后期游戏优化能彻底解决性能优化问题,并对游戏的场景角色的塑造美术的设计方面进行显著的提升。否则目前游戏很难在二次元这个类别有突出的点,游戏后期玩家会被糟糕的体验和重复化的玩法削弱对其游戏的兴趣。
——总体来看,二次元确实为一个突破点。但目前还需解决眼前最为基础的缺陷。
由于目前最底层的服务器迟迟没有修复,
综合评价: 1.5颗星,改进基础体验能达到2.5颗星。
★官方宣称的Apple Store免费下载榜确实登顶了,不过效果就看玩家各执己见了。
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JiuLAN神农尝百草 : 卡的要死,做一个委托掉了10几次,一读条就寄,现在彻底上不去了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
寻海记
玩过
游戏的介绍很多了,我这里只是作为一名玩家谈谈自己的感受,会比较主观。作为mmo的忠实玩家,我一直认为mmo游戏就是网游的终极形态,也一直憧憬刀剑神域这样的游戏在有生之年可以玩到。大概在三四月份,我开始拼命寻找好玩的mmo游戏。我先后尝试了方舟,黑沙,ff14,激战2,但是除了激战2确实都很难入坑,都是玩了几个小时就放弃了。我理想的mmo是玩家的第二人生,自由与内容丰富,而且不需要肝。再回到这款游戏,我其实四月份就参与了内测,但公测才深入体验。在100h深入体验后,我只能说游戏有潜力但是欠打磨。二次元mmo国内基本一直是空白状态,能说得出名的无非是幻塔ff14,可能资深一点的二次元会知道pso2,但是国内玩家也是少之又少。在基本没有竞品的环境下,我原本以为游戏会爆火。结果开服的土豆服务器和一系列迷之操作,搞得游戏风评非常差,开服就流失了非常多玩家。除去开服的逆天操作,游戏本身的问题也非常多,因为我玩的最多的游戏是逆水寒手游,而且我认为它也是目前手游mmo很好的榜样,所以我想把星痕和逆手放一起对比。不得不说逆手理念真的太先进了,这样一个庞大的社交圈别的游戏想模仿真的太困难。星痕想模仿逆手的赛季制,我觉得是没问题的,但是只学了赛季制不是根本。光光谈论副本,逆手所有难度都可以人机,这让玩家打本难度降的非常低,只有收益的差距。而星痕是直接一刀切,困难以上直接强制组队了,虽然说副本难度都不高野队也可以随便过,但是总有人是不愿意组队的,那他的装备就会落后到后面所有的副本玩法都无法参与。其次,我一直不知道自己的游戏目标。逆手副本的终极目标,大部分玩家都是为了赚铜赚外观,因为装备会不断更替,但是铜币可以通用买外观。但是星痕,副本就是纯粹为了刷装备而刷装备。即使你刷了好几十遍出了极品词条的装备,过几天会被更高等级的装备替代,这样的挫败感是非常强的。归根结底,就是两款游戏的核心内容不同。星痕就是一款纯战力驱动的游戏,你做的所有的一切,就是为了提升自己的战力。而你的战力会随赛季制清零,即使你玩了一年到新赛季和新玩家也在同一起跑线。逆手是社交驱动的游戏,你的目的就是得到好看的装扮获得社交认同感。两种方式不能说谁好,在星痕大家一起野外刷装备也很有氛围,还有玩家自己举办的小活动与角色扮演让人感觉也很有意思。但是这里就有一个问题,星痕共鸣是不是要拒绝所有喜欢二次元画风但是不喜欢打本的纯暖暖玩家?或者说这游戏,除了打本还能玩什么?我一直都是独狼玩,游戏目标的缺失让我玩的实在是太迷茫了,很快又要变成五分钟下线的二游了。我理想的星痕,就应该是像二次元版的逆手,大家虽然玩的是同个游戏但是大家都有自己的事情,有人在庄园种田,有人在副本,有人在大世界探索。形形色色不同玩法的人,却可以被社交关系情缘师徒结义捆绑在了一起,让大家有了交集。就像我们的人生一样,现实里大家的身份很多,但就是形形色色不同身份的人,却能在游戏里有联系和羁绊,甚至在游戏里产生的感情,可以影响到现实。萍水相逢,也许这就是我喜欢mmo的原因。我很喜欢逆手里的一句话“所有的江湖偶遇,都是宿命相逢。”最后也是希望星痕可以找到自己的游戏方向,不仅仅局限于传统的mmo游戏,而是建立一个真正的二次元平台,让真正喜欢二次元的人都能找到自己的参与感,而不只是一个重复的刷本游戏。
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官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,你的反馈我们记录下来了,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
美术
我本身是一位美术从业者,能看到美术原本的素材是很不错的,可能是出于匆忙的上线没有进行优化和深层次的打磨导致的很多地方的不完整,比如家园浇水出现铁稿的声音素材代替,各种性格,各类人群的配音,性别职业的动作的不完全这在我的游戏体验中并不是主要的,(游戏有意思即可。)美术方面我觉得可以接受,如果有更好的后续我很期待深层次的打磨。
玩法
玩法上本身还好,因为缝合了二游,来了很多对mmo不熟悉或者没玩过的,吐槽不组队打不了高难本的人。这些作为mmo玩家,我本身都能接受,我一开始和朋友一起玩还很喜欢这种感觉,但是,注意,这游戏主推战力,一切为了战力服务。为了战力甚至阉割市场控制市场的自由交易,把市场系统打造成官方卖金,(抽出来的饰品可以在市场上架,上架拿到的非绑金可以换绑钻买战斗幻想,强化道具,而平民很难做到这些)为了氪金的玩家能把抽到的饰品卖出去从而大大限制普通玩家获得抽奖饰品的属性(如果好出绑钻就能出那谁来买氪佬出的金呢?(每周三个扭蛋币抽出来还是绑定状态不能出售),从这开始我就意识到这个玩法非常的畸形,整个游戏的四种币种就是为了官方卖金扭曲出来的。并且限制平民玩家获得非绑定货币的手段,让生产整个大类都为了冲战力服务(限制体力所以氪金玩家可以一直获得资源而普通玩家当黑奴把体力卖资源给氪金佬)。更别提还有精炼,镶嵌,装备词条,(在这游戏不分平民和氪佬,拿装备就跟猴子打字机打出莎士比亚全集一样难),在这之后我恍然大悟,整个游戏就是为了氪金服务的,他的一切市场,生产,币种的混乱这些脱裤子放屁的情况,都来源于服务氪金这个目的的。爆率极其拉胯,平民基本上拿不到高阶人形幻想。(拿到了也不一定能用因为每个职业甚至每个分支使用的幻想都不一样培养一个角色就已经很费劲了)战力的氪金下后期会有断档的情况。
如果能把付费钻和战力系统的绑定完全分开,付费钻无法提升战力,只能买外观,坐骑,完全当做付费买皮肤,并且用非常良心拒绝不了的情况吸引大家购买,把月卡当点卡卖。(都提升等于没提升)降低战力系统在游戏内的权重(如强化精炼幻想之类),注重游戏本身的娱乐玩法(高难重在boss机制而非装备数值,不注重单一职业的培养而是降低资源获得难度鼓励大家培养其他的职业)(更多样的自由探索玩法如养鱼,种菜生产,社交玩法,这些玩法甚至可以当做游戏目标。并且投入精力打磨这些玩法),开放自由市场。这个游戏的生态,才是一个我认为相对健康的mmo游戏。
总结,我能接受你们的素材不完美服务器问题和粗糙,但是我接受不了自己玩一款mmo像是坐牢一样的粪一样的玩法体验。我宁愿去看ff7.0的史也不想在这个游戏玩一分钟了。
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官方小伊(反馈优先找我) : 非常抱歉未能达到冒险者的预期!冒险者指出的玩法特色不足和完成度问题我们已反馈,将重点优化玩法差异性与版本完成度。
可溶性白夜
游戏时长 59.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
上线之后爆肝了四天。
先说总结,这游戏除了二次元画风以外就是个很平庸的mmo。我作为一个第一次接触mmo的二次元,游戏体验还是相对新鲜的(所以我的三颗星有一颗星只是因为我是第一次接触才多给了一颗星)。除了开服炸服炸上天以外整体上是相对平庸的mmo,如果已经体验过类似的游戏,那估计没有太多新奇的,但是像我一样如果是第一次接触的话,勉强可以一试。
针对我在意的几个方面提提看法。
1.美术。我是被浓度挺高的二次元画风吸引进来的,的确,女角色的建模确实不错,三渲染二也可以,整体的大世界美术风格也非常符合我的异世界的印象,比较戳我,音乐也不错。但是我觉得好的就这些了,NPC的素材复用是不是过于严重了?NPC的脸部没有渲染先不说,反反复复NPC都是那张脸,真的很出戏。其次男主角的建模感觉跟女主角也是差了不止一个档次,我觉得这些是不是应该优化一下?对游戏体验,尤其是选男性主角的玩家的游戏体验影响还是挺大的
2.玩法。玩法就是很传统的mmo,没什么太多创新,职业里面也就灵魂乐手让我感到有点意思。不过现在刚开服,我觉得这个问题还不算太大,但是我希望日后在游戏玩法机制还有职业设计上面能不能多花一些功夫,继续优化操作手感别再像以前的mmo一样,少一些站桩拼数值,然后在不影响游戏平衡的情况下缓步推出一些新的职业拓展玩法。(ps.加强太刀月刃流,月刃太刀太弱了现在,而且太吃养成了)
3.肝度。肝度的话其实我觉得没有太多意见,要说的话我觉得金色意志需要的素材是不是可以稍微少一点点,不氪低氪真的很难养起金色意志。
4.剧情。我主要看主线剧情,主线给我的体验并不好。先说剧情,在剧情大框架上平平无奇,无功无过,但是我觉得中庸对于二次元mmo的剧情是不够的。平时还好,但总感觉在高潮部分总是有点发力不够,写的不是很精彩,觉得情绪爆发不到位。其次演出是灾难集,剧情演出太差了!!!对白人物动作僵硬,人物的动作切换能不能慢一点?然后主线的配音是不是太少了,在这个二次元游戏主线普遍全配音的环境下在家给玩家提供的沉浸感上是会被拉开很大差距的。然后过程动画更是灾难,除了先前的动作僵硬以外,特效也是感觉很廉价,而且普遍时长也很短。然后是人物,目前我觉得登场的几个主要角色除了艾露娜以外人设普遍扁平,有些太过模板化了,不知道日后在剧情中能不能多丰富一下人物形象,比如角色的反差感之类的,真的现在感觉除了艾露娜我觉得比较有意思比较满意之外,剩下的几个角色很难留给我多深的印象。
5.一些细节。细节打磨上是我最不满意的,坐骑系统简直一坨!无论是人物还是坐骑的动作都都非常僵硬,甚至有些搞笑、人物走台阶的时候人物是悬空的,诸如此类很多问题。然后还是男女主角的问题,主角难道只有少女音和少年音吗?如果玩家捏了御姐或者捏了一个熟男,少女音或者少年音合适吗?还有男女同模是几个意思?为什么男主角和女主角的交互动作和大招动作是通用的?为什么男女主角的动作模组不能分开做呢?男角色摆着女角色动作不会很出戏吗?这游戏的男主角待遇是真的差呀。我记得前身蓝色协议男女主角的动作不都有分别设计吗,怎么到你们这就没了?这不是应该做好的吗?还有游戏里面有很多bug也还没有修复。细节上欠缺的打磨真的让你们的游戏很像个半成品。
6.优化。虽然现在是不会动不动炸服了,但是画面卡顿、设备发热、想还有服务器不是很稳定的问题还是有。希望官方还是要继续优化和服务器,那实在不行去腾讯搬救兵吧,开服的炸服体验真的不想再经历一次了。
再详细的总结一下,我觉得这个游戏目前除了美术能打出差异化竞争外,剩下的在2025年二游市场饱和的环境下几乎毫无竞争力,而且现在幻塔马上也要推出mmo服了,毫无疑问是星痕共鸣的有力竞争对手,希望官方能有危机意识。作为我的第一款mmo,而且画风和美术也非常符合我的喜好,我还是非常希望星痕可以活下来的。
舟卫兵(确信) : 这还能是平庸么?我给你补充点 ①画质完全不如23年的蓝色协议,能不能打过原神我都不知道。为什么捏脸没有长发?因为长发百分百和衣服穿模 ②玩法不能说是有自己的东西那也是原地倒退20年,每个职业几乎毫无特色全是站桩,自己独立的职业资源,奶妈也是奶人的,T就是挨揍的,相关buff和配合是没有的,战斗是躲红圈的 ③很多能肝的东西,但是不知道为什么肝,你游我不知道肝能给我带来什么正向反馈 ④继续被蓝协吊打的演出,懒得喷了 ⑤⑥懂得都懂...不用说了