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星痕共鸣

星痕共鸣

全部评价
首先感觉这个游戏超级冷门,还是刷视频时候刷到的…
一、
①等级、天赋、技能锁定、一键连发问题
a)现在测试阶段所进行的“每天卡死经验的获取量”并不是一个好的机制,因为天赋树系统的关系,大量职业关键天赋后置,导致多个职业前期相当坐牢。而内测中就有大量玩家选择整晚挂机刷取经验的情况来看,玩家对于等级的提升是有相当大的需求与执念的,同时在技能树尚未解锁完全时也不好研究输出手法,在技能分支残缺的情况下去挑战困难级别的副本总有种很奇怪的感觉。
②天赋树目前不止一个职业有无效天赋的问题,一是因为bug导致的天赋描述不生效,二是对于所选流派并无作用的天赋。以及某些职业因为幸运改版后,堆叠幸运属性收益过低,而其天赋树中又有不少天赋对幸运有加成或是联动,非常影响职业强度。
③多个职业出现技能释放时无法释放在需要位置,或是在怪多的时候无法优先锁定精英或boss的情况。释放位置尤其严重的是弓箭手的大招。
④ 大多职业需要大量的释放普攻来填充能量或是触发被动技能,而当前游戏中没有长按就能连续释放普攻的设置,非常废手。
建议)游戏前期尽快让玩家提升到等级上限,再鼓励玩家挑战副本。优化天赋树的各类bug以及让天赋树中的各类加成契合当前职业。增加无论是pc端还是手机端释放范围技能时可以长按直接选定区域的操作模式,而不是只有锁定,而使用锁定模式时在群怪环境优先锁定精英和boss。加入普攻长按连发。
二、
①副本、大世界、任务问题
a)当前的任务与大世界联动性非常的差,在任务已经到十分后期(风啸峡谷)的时候,并不能通过跑任务的形式解锁大地图中的传送点,也不会带玩家认识各个大地图中据点的Boss和精英。
②副本从一开始就统一在一个地方进行挑战会让比较在意世界观或是剧情的玩家有种“我为什么要来打这几个副本”的想法。并且现在副本的解锁方式也很奇怪,明明都是20级的40装等装备,如果在不去刷野外boss的情况下却要等到时间到了之后逐一解锁,而解锁到最后一个副本的时候又几乎可以说这套装备马上就要淘汰了。
③主城的那些堆成一坨的屋顶建模真的是认真的吗?
④这游戏需要更多的挑战类副本。
建议)重新调整任务逻辑,应当利用主线任务与大世界建立联系,引导玩家解锁各个野外传送点,并且应当将每个副本的普通难度放入世界地图,随着主线逐步推进就可以把所有副本的普通难度在大世界上对应的位置过一遍,然后直到所有普通模式通关之后,才可以在主城进入每个副本的困难模式,这么做也能让玩家和这个世界观有所联系而不是一个刷本体验器。增加挑战类副本,应当给愿意追求高难度副本攻略快乐的玩家一个平台,设计从机制到数值各方面综合强度高的挑战类副本,提供给拥有毕业装备玩家挑战,在这类副本中就可以投放武器皮肤或是坐骑亦或是坐骑皮肤这类优化美观向道具,让愿意挑战的玩家有一定奖励的同时,不会让不愿参加过高难度副本的玩家有数值上的缺失。优化不合理的建模设计。
三、
①装备、装备获取、属性问题
②装备获取过于单一,金装只有通过无限的刷才能获得,在全队只有自己没出金时非常有挫败感,并且无限制的重复会让人厌倦。
③装备没有特色,唯一可以说有些可以自定的属性还是金装的随机属性。
④不止一个职业出现推荐属性收益极低,甚至是无用的问题。尤其是多个职业的技能或是天赋与老版本幸运存在联动,而新版幸运又收益极其低下。
建议)增加金装保底,例如金装分解获取保底,使用大量分解紫装获得的紫装保底材料换取金装保底材料。增加装备制作功能,或者订制属性(金装附属性)功能,例如在通过噩梦本或是后续开放的挑战类副本时掉落可以制作每个职业自己的强化套装的功能,让玩家有更多的挑战动力,也能弥补上一些游戏深度。解决部分职业的属性不兼容或是收益极低的问题,例如冰矛的幸运加成可以全部换成暴击,并取消和幸运的联动,还有射线的精通属性也是几乎无用(不知道是bug还是故意的),也可以重新平衡幸运这个属性。
四、
①职业平衡、技能效果问题
a)近战职业的输出环境问题,无论是很多的boss都有自转大风车这类技能还是虚实环境下的紫色毒雾都大幅度影响到了近战职业的输出环境。并且目前没有感觉到近战职业在打木桩和碾压环境以外的优势情况。
②聚怪技能效果应该是被大幅暗改了吧,无论是巨刃的聚怪还是太刀的大招或是弓箭的大招,实际效果甚至不如职业切换时的展示视频好。
③很多职业都拥有达到一定条件减少关键buffcd或是刷新关键buffcd的天赋,而对于没有刷新或是减少关键buffcd的职业是不公平的,而这些没有这类功能的职业也并没有体现出在buff持续期间爆发能力非常高的补偿类机制。
④说是无敌技能,但并非无敌。
建议)减少boss自转大风车的伤害或是给近战输出环境上作出补偿,例如在关键技能本体中(可别加在天赋)加入释放时获得减伤,或是关键技能加入吸血并且溢出的可以转化成护盾。恢复各职业聚怪技能的效果。平衡刷新或减cd的机制,让大家在buff中获得的收益趋于平衡,要么给没有的补上,要么强化没有这类机制的职业在buff中的输出能力。在mmo中做削弱是非常不明智的决定,应当是给亏模职业补偿,让其追上超模职业,而不是削弱超模职业。咱就是说要不多做两个技能给多两个技能格子呢?别给dps职业发个无敌了,打本的时候活一个两个DPS真没用的。
五、
①奖励阶梯、伤害贡献显示、领主贡献、木桩问题
②目前的奖励阶梯相当的不合理,尤其是领主和精英的讨伐次数与奖励的内容不匹配的问题相当明显。
③副本没有伤害/奶量/抗伤统计的mmo是不完整的。
④野外boss应当根据贡献分配奖励,而不是摸一下挂机和累死累活输出的人同样的奖池。
⑤装分是不全面的,是无法测量实际自身输出提升的,而协会的木人也无法当担这个责任。
建议)应当将领主和精英讨伐次数的第三阶段奖励大幅提升,至少高于一个自选箱,除非制作组就是打算让玩家不购买商城中的材料自选箱就不能制作金幻想。副本加入伤害、奶量、抗伤的统计,这样才能满足玩家追求装备后的满足感,也可以再翻车后找到无法通过副本的原因,不愿加入这个统计机制只能让玩家觉得是制作组无法担起平衡职业强度的能力。野外boss应当根据贡献度(就像讨伐领主中的贡献度)来区分奖池,摸一下就挂机的不应当和努力输出的拥有同样的奖励。木人应该好好改一下,让它可以统计一定时间内的输出和技能占比(参考dnf、ff14、龙之谷等游戏的伤害测试场地),需要给愿意钻研的玩家找到给自己提升输出的环境。应当提升重度玩家的资源获取量,让玩家有肝下去的欲望。
六、
①社交问题、交易系统、邮件、UI问题
②共享仓库又是限制放入的物品又是限制取出的数量,而且加入的人数又少的可怜。
③作为mmo游戏不应当没有一个玩家间的直接交易能力,不说完全的自由交易,至少可以让朋友之间可以交换道具。
④邮件居然没有一件领取和一键删除。
⑤拉黑或屏蔽功能完全不生效。
⑥从不同mmo来到这个游戏肯定是有不同习惯的,而UI界面却不允许自定义。
建议)增加共享仓库人数到十人以上,取消物品的存放取出限制,增加玩家离开共享仓库的惩罚时间(如退出共享仓库后60天或30天不允许加入新的共享仓库),同时加入绑定机制,让共享仓库中取出的物品直接绑定,这样既能杜绝倒卖的风险,也能让朋友间实现直接交换物品的愿望。如果怕出现多号养一号的情况,其实不用担心,他能肝,多出来的东西该是他的,官方该做的应该是打击脚本和外挂,同时丰富游戏内容。邮件系统优化,增加一件删除或领取。让来黑和屏蔽功能生效。增加自定义UI功能。
七、
①经济系统、扭蛋、生活技能、无效材料、特效不显示、战力系统虚高问题
②当前经济系统不能说是问题很大,但是让玩家觉得特别不舒服,点卷设置为绑定与非绑定是可以理解的与接受的,但是金币也如此有些没有必要。
③扭蛋的问题不想多说,但是在只能付费才能参与的项目中添加超大量的玩具真的有些过分。
④生活技能现在的精力点数太过不够用了,而且分的太细了,生活职业之间的关系如此紧密,经验却不互通。
⑤副本中经常出现特效不显示的问题,无论是爬塔中的警戒区,还是巨塔遗迹进机制后的电球,都会出现突然完全消失但是依旧会影响玩家的情况。
⑥臂章和金幻想提升的大量战力其实完全无法体现到输出或是抗伤和奶量上,只会影响社区风气。
⑦获取到的大量自己用不到的材料只能放着,既不能转化也不能出售,需要尊重只想玩一个职业的玩家。
建议)取消金币绑定机制,真的好好做内容制作组不会差这点钱。扭蛋机中大幅减少玩具获取,增加玩具商店,让喜欢的玩家自行获取,而不是硬塞。整合生活职业,让经验获取不那么分散,不然在兼顾协会货运的情况下根本无法正常提升自己喜欢的生活职业。修bug!!!重新调整战力的计算逻辑,降低不必要的战力提升。让所有的战利品都可出售,尊重单一职业玩家的游戏体验,可以鼓励多职业玩家,但也请尊重。增加材料转化商店,有些用不到的东西可以转化成点数去兑换其他物品,或是可以直接用对应数量换其他材料。
不能说是玩的最狠的那一批,但也不能说少了吧。这个游戏是我评论所有游戏以来字数最多的一个评论了,只希望游戏越来越好!
以上仅个人观点!
开拓局小助手 : 冒险者您好,感谢您的宝贵建议,反馈收到了,会帮您提交,很抱歉没有给您带来很好的游戏体验
2026/3/22
来自 Android 设备
玩过
1.画风:日行二次元美少女
2.建模:非常顺眼,没有违和感,
3.类型:多人大世界mmo,
4.内容:日系美少女、哥布林、哥布林洞窟、哥布林巫师、哥布林战士等等等等,这些元素标签都非常棒吧?但这么棒的元素让藤子揉在一起,本该是欣欣向荣的,但是为什么似得这么快?
5.运营:(这条评论涉及玩家,玻璃心勿看)运营:“哈哈,要没有我作,怎么可能似这么快呢。”
不过说起来也惨,好比开服优化问题,哪个新游开服不都优化稀烂,其次就是,直播间骂人时间,讲真的,不过是吐槽了句这群玩家怎样怎样(音频听不清),就立马有玻璃心跳出来应激,倒不是给那俩家伙洗白,这种是人有问题,小施惩戒就罢了,却总有莫名奇妙的声音一直起哄,
然后整理一下,有这么几种人,
一个是不明所以,看大家都在骂,也认为这是一件很严重的事情,就随大众,跟着骂,
还有一种确实是玻璃心,被说一句事多真应激了(哈哈,没有嘲笑)
再有一个就是,不在乎骂的什么,也不在乎游戏似不似,就纯粹享受愚弄玩家跟着带节奏却不知实伪的盲目跟从。
当然,每个标签的夹缝中,永远都不缺乏智者,不指正,不起哄,不跟风,不传谣。
玩法:然后就是s2赛季的机制,无脑开放等级上限,装备等级上限,s1说的每个版本都有不同的机制与玩法,就是改个等级上限,臂章的效果昵称改一下,就跟仙侠类的男频小说一样,无限套娃??
总结:当个奇迹暖暖和vroibstudio玩吧,换装+钓鱼+cpdd你是唯一。至于家园?哈哈,再优化个一两年应该能行,至于强度,意义不大,看这架势,只会无脑开放上限,装备无休止更迭。
官方开拓局小助手 : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,你的反馈我们记录下来了,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
2025/11/6
来自 Web 官网
玩过
公测一天也勉强算结束,先说优点
2026.5.2号续贴
昨天刚和xtt牢完2000,我纯血协奏已经要失去血液了15000多的智力在打boss我是风头出尽,道中我是默不作声(大哭)
看到技改预测,呜呜,还在改狂音,陈敏我真求求你了(PS:昨天中途转狂音道中,把之前做的五哥王带上,呜呜X﹏X,整队别说一次都没死,血都没怎么掉过,不知该是哭还是笑●﹏●)
池子结束前求个娜宝坐骑,别吃大保就好(≧w≦)
5.1放假刚两天,QQ语音打了21小时,依旧宇宙第一神游xhgm(勿要过度理解,我真的很爱这个游戏,也爱陪我玩这游戏的所有人(〃'▽'〃))
还要说什么呢,倒是没什么想法了,那就祝大家财运亨通吧(评论那个说唐的是xtt朋友捏,勿cue)
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2026.4.6续贴
s3开了有一会了,当年电力小子又出现了哈
评价一下这个赛季
新意志那些人形,除了丹佛外我好像没见到其他东西又被做,实用性一般,还有娜宝大概是陷阱
新副本初期大师没开,我们这些老登大概推的应该都没什么压力吧阿巴阿巴,以及我们xtt原本三把弓,现在两个转双斧,一个转居居爆,世风而下,双斧大人还是太权威了Σ(°ロ°)
什么时候再协奏王朝一次,虽然新因子为协奏带了了双音响,双斧的队伍也更需要协奏而不是其它n,感觉协奏的环境好了些,但总感觉还缺点啥(シ_ _)シ
新家园给的孩子,新小游戏也做的不错,外加贴主亚风扭蛋出货了,感觉这赛季依然玩的下去,也看到很多新玩家的影子,倍感欣慰说是
问题嘛,但然有,但已经坦然接受了,也没辙,现在都乐忠于去卡各种bug了
总之,小鸣这个游戏,如果去追求战力,PVP他不一定是个好游戏,但是要说休闲程度,交友程度在我这里还是很棒的
(仅代表个人观点)
图集换了,记得看看
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2026.3.14续贴
隔了有快两个月了吧,首先贴主没有退坑,但碍于太忙,期间是由贴主的xtt代为管理的号,但每周的噩梦和sdm是自己上号打滴
也是快面临s3了,说说到现在的变化吧,感觉发生了很多,包括背包事件,语言事件,还有各种各样的瓜说是
背包事件的补偿下也是嫖到了第一件高定哈,然后新年活动氪了好多(旗袍美嘻嘻)
整体体验越发平稳也是长草期不得不品的一环,作为老登已经失去了些冲劲,xtt人均5w战打到3650就堪堪不打了(摆说是)
对于s3的话,我的天呐,他把蒂娜和巨塔弄回来了,又有的打了,陈敏我真求你了
好哩好哩,逼叨逼叨这么久,只能说,xhgm,没辙,加油吧
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欧克又是一个月哈,2026.1.1号续贴(祝大家元旦快乐!)
元旦前出了鸟车,差30发大保,欧克,那我决定再玩一年xhgm
团本困难,有当初牢本的感觉了,但ai机制有bug,尤其是机器人!Boss会乱轴,清剑技能会被吞,整体体验只能说(Ò ‸ Ó||)能玩
然后这赛季的大师分称号也是拿到了,因为中途有些事赶着最后一天和xtt打完了(没招)
圣诞服还行(说好的xhgm死了喵,怎么我圣诞上线一看,1,2线爆满,遍地都是圣诞服)
然后恶性bug!!!捏脸事件,bkl能不能注意一点,小bug就算了,这种bug整来真的是有些恶心人滴,s2好不容易拉回来的一点热度,别又掉完哩(还好我不是受害者)
然后照片墙更新,拍了让自己很满意的照片,xql毁了xhgm(bushi)
整体这段时间很平稳˙ᗜ˙,只能说加油吧,别给我那么快就死了喵()
好哩,祝大家平安喜乐,下个月见
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(又一个月哩,11.30号续贴,这回是日常记录捏)
这周是大师和团本开放日,团本混的up车,up指挥很好(B站名,转生后在想什么),一次过了,体验下了感觉还行,没指挥可能会很混乱,机制易懂也不难处理只能说,没有当时团本刚出开荒的那种艰难感哩
大师的话,我的固排加我战力目前就直接速通了,看后续大师高阶开有没有什么新花样喽
近期一线主城感觉人又多起来了,聊天整活拍照的很多,也是又有地方站街了
战力上,纪念一下第一个金五意志出来了(因为是协奏呃呃,所以意志做的杂,又是绿毛,又是蒂娜,又是雷魔,又是法法菈,导致现在才做五金)已经有四个五紫哩,等160转地枪玩一哈
新扭蛋太素了高定也素没招了,bkl我真是要骂你了😡😡😡😡
新坐骑摩托车,感觉还行,快保底了感觉自己能出
期待一下s3的新职业吧,号都弄好了,就等上哩
(都坚持到现在了,过年就赏xhgm一个648,(抠搜嘿嘿))
玩的越久到越舍不得放了,你还是再多活一些时间吧
暂时没啥了,感觉想说好多又说不出来,还有wk昨天打sdm25层固排直接出了个蜘蛛意志,没招了,我们在麦里骂了半天狗托(开玩笑)赏了一天禁言,什么时候xhgm赏我一个
(目前11.1号续帖,包括(老玩家见到豆芽真的是很感动说是)新人入坑建议(叠甲:没有任何其它感情方向,纯建议,不是回答游戏配不配有新人的问题哦))
(PS:帖子已经续至10.18号,贴主目前依旧活跃在线,并苦苦等待s2的到来,目前总结请滑至帖子末尾😄😄😄谢谢捏,对于真正关于这个游戏的好坏,我想我是客观的)
1.休闲⭐⭐⭐⭐
(◦˙▽˙◦) 平衡副本可以无限刷,无体力限制,好评,肝帝和氪佬同一水平线,氪佬买的是劳心劳力的时间😊😊除了前期能拉满的金色意志一小部分外,做到了相对的平衡,且游戏不内置排行榜,让无论是什么玩家都不具备太大的压力。
(◦˙▽˙◦)游戏中没有踩头和竞技场机制,各职业相对平衡,但这里也给大家提个醒😐😐光盾,月刃,惩戒奶,(惩戒吉他)都别碰😐😐官方也好好想想做的什么,但或许会和各职业产生微妙的化学反应也说不定
2.玩法⭐⭐⭐
(。>∀<。)首先生活职业上,MMO正常配置,有体力理解,不然玩家都会无限搬砖,商品就不流动了😇😇其它东西上,可以钓鱼,探图拍风景,打世界Boss,适配了各种玩家所需,但玩久未免枯燥😒😒最后的最后就是落在一个“打”字上,并没有感受到真正的玩法乐趣
(๑´∀`๑)但建筑细节很到位,画面算得上可以一看,所以一颗星打给美术😃😃
3.社交⭐⭐
( ﹡ˆoˆ﹡ )或许是第一天大家还未熟悉,我所能体会到的社交仅来至于两处,一个是公屏喊人打本,一个是玩家私下团体(群),甚至连协会,我都有些感受不到😅😅这也恰恰是没有排行榜的弊端,玩家根本不知道那些公会是活跃的😐😐所以我仅代表个人提个建议,给申请协会时,玩家可以看到改协会的活跃,至于排行则不需要,玩家可以自行判断
接下来是缺点了
稳定性😓😓😓😓(唯一一个能单拉出来一点优点都没有的。)
土豆服务器,我相信不需要我再说了,如果不想滚服,就请将优化做好,不要让自己的口碑一降又降,而且无论你有什么理由,是真是假,玩家其实想得到,但玩家要的是结果,你大可以一次性修很久,要不要端上来一盘半生不熟的菜😕😕😕😕😕
PS:(运营出来跳个舞,再送个合理的补偿,玩家都能集体失忆)😅😅😅
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追评,开服第四天,游戏时长在45小时,图在另一个帖子😍😍😍
1. 服务器的问题有切实感觉到官方在努力了,近两天稳了许多虽然今天还是维护了一次😅😅
,但已经没有先前那么离谱,于我是全流程流畅的体验到现(电脑配置是5070,在另一个帖子,叠甲,没有别的意思)😊😊
2. 体验上,因为官方自带的自动战斗和寻路,作为偏休闲玩家的我,这几天实际体验到了这个功能的好处(因为是n,打困哥都可以直接挂机阿巴阿巴)😄😄
3. 入坑时机?星痕有MMO应有的豆芽机制(追赶机制,新人获取经验双倍,而且加上近期的补偿,新人能在一天内主线做满到转职,评分在5k-6k,新号实测)所以还是适合入坑,也适合各种玩家刷小号😁😁
4. 近期的问题
① 星炼结晶这个东西的来源,能刷的只有每天的两次本,并不像重铸石一样可以用时间刷,虽然也算不上缺,但还是希望官方会加其它的获取途径(我觉得后期包缺的,仅个人观点)😑😑
② 然后 生活职业的作用并不太明显,星痕的生活职业感觉是用来自给自足的,不是来买东西的呃呃,虽然买当然也可以氪佬也会收,矿啊什么的😐😐
③ 生活职业等级的意义是?游戏内好像并没有因职业等级提升的职业能力(比如增加开采速度之类的,只有等级奖励)所以你的意思是?(当然有配方是要等级解的,或许是后面平民赚钱的中心,但目前来讲,除了铸造我金甲配方,我可能实在看不出什么作用)😑😑
④ 社交上,因为本人偏孤狼,并没有去找什么小团体,所以只表明这类人的感受()官方也并没有特意去出一些社交的活动,更多的是大家公屏随便喊人,然后一起打本,或者是协会本,也不会产生什么交集,作为一个MMO,还是希望官方增多一些社交属性😐😐
⑤ 公屏上,我说实话,我很少看到又在公屏上聊天的()大多都是喊人刷本和一些广告,玩家们好像没有一个特别的聊天地点,大家也都不太会在公屏上交涉,那么玩家应有的代表性聊天地点是没有的,希望官方考虑哈这个问题😑😑
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😅😅😅分割线10.18号
依旧在坚持玩捏(用电脑的说是)
看看s2的改动吧呃呃,虽然很多固排还是在玩的说是,但是总有一种活不下去的倾向
bkl,bkl,你就对星痕上点心吧,多少服装特效再加加说是
100级的星海武器制作周期感觉有些太长了,s2开120级装等,而星海核心一周4个要打25周才能做,我怕是做出来也130装等了说是
(PS:但贴主还是很愿意去把这把武器肝出来的说是,毕竟星海武器是真帅啊)
入坑总结:星痕并不太适合手机玩,或者说手机就根本不适合玩MMO,这类高机制,高操作要求的游戏,对于暖暖水平又是完全比不上电脑画质的手机而言,是一件很折磨的事,再加上bkl(星痕官方)的“不作为”(并非完全不作为)的行为,这个游戏的手机市场必然是差的
游戏内容:这是一个浓度很高的“圈子”,也就非常适合这个圈子里的人来玩,你找到同好的概率是很高的,这个时候还有新人入坑其实我是很震惊的,因为现在公屏黑话满天飞,如果是当个新人入坑就很麻烦哩(建议找个大佬带着入坑哦)
玩星痕这么久,我希望她能活下去,但bkl的行为让我不太能看到希望,服装的退步,补偿的削减(好吧~_~其实是我想双五金,bkl再多送点吧求求了)如此这些,但但但是,马上s2了
我现在说的这些很可能会可能空谈,所以我现在叠加,等s2真正出后,我再续评价(真想看看bkl会在s2弄些什么东西说是,好啦,拜拜撒,我们到时候再见)
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😁😁😁11.1号,s2刚更新几天后
欧克,评判一下s2体验,首先,贴主的典藏终于嫖出来了啊啊啊啊啊啊!(ps:原先预料扭蛋是婚纱,但没想到塞到通行证了,不过这次衣服还挺好看的,极度戳我,就放弃了兑换海裙的想法)
s2,首先是加了抗魔机制哈,算是给s1做了个了结,抗魔不到标准,战力再高进本也要被烫死,然后副本更多偏向于机制制作(应该是6个副本来着),可以类比一下蒂娜(大师没出,目前奶人是没什么压力的)
😉😉😉接着是s2的赛季机制哈
上赛季灾厄是拉臂章等级,这赛季只能说不尽相同,但这样卡大家进度的办法(卡抗魔),然后不同的是,这次的赛季机制给个职业的技能带来了很丰富的拓展(ps:神盾真成神)
然后是,玩家全属性下调,上赛季叠属性,这赛季玩花活,但属性在后面换到160装之后大概是只多不少的,时间问题阿巴阿巴
新地图是围绕幻想这个主题做的,给了几个NPC,其中也对应着几个新人型意志(ps:bkl我求你了,给我们协奏做个专属意志吧呜呜呜呜呜呜呜呜呜🥺🥺)新NPC非常好看,主线不拖沓,整个游戏还是偏向于养老休闲
目前最后s2的新点就是,所有生活职业的幻想拓展,出了新的料理一类,可以尝试说是(意志出了金材料兑换,不过只能兑换新地图意志制作所需要的)
新人入坑:可以入,s2新手(豆芽追赶)正常过完主线到满级,然后是可以直接刷120级装备的,不用打上赛季的装备,所以硬实力上,新人入坑环境是比较好滴(老玩家很需要豆芽,因为赛季任务有帮助豆芽任务(bushi))但其他例如意志啊这些靠时间弄出来(或氪)的东西咱也不能强求,只能说正常的游戏流程体验没啥问题
可能有漏点哈,暂时就这样喽,祝星痕共鸣越来越好,拜拜各位下次见
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官方小伊(反馈优先找我) : 感谢冒险者对游戏的支持,我们会根据收到的反馈,耐心打磨游戏,给大家呈现更好的游戏~
修改于 2026/5/2
来自 OPPO Find X2中国版
玩过
不是有深仇大恨的人我一般不推荐玩这个游戏。至于我为什么玩呢?因为我贱😔接下来,我将述说xhgm的十大罪状:
1.画面塑料感,打击反馈和特效差
2.双端开发,两端都不占好
3.s1剧情极度弱智,新人必须在忍受了巨大的痛苦之后,才能进入稍稍像人一点的s2剧情。
4.团本设计稀烂,怪物的动作很难让人相信是2025年的游戏,就算是几十年前的魔兽争霸时代的作品,怪物设计都要强几倍。而且怪物建模塑料感也很强。
5.新手引导有bug,而且做得不好,新人刚开始会给很多东西,但是不知道怎么去用,有时候材料会被浪费掉。而这个游戏的材料很难获取,需要刷很长周期,所以新人刚开始必须慎重一些。
6.服务器不稳定。更新频率高,夸张的时候一日三更,不过这也许是好事?至少还在解决问题。
7.UI设计得不怎样,秉持着一如既往的塑料感。
8.赛季转换差,上个赛季的东西换了后,基本就用不了了,还只能存着没什么用。就比如装备,换了等级以前的就都白刷了。
9.长草期长,由于有每日的限制,做完日常后基本没事干就是刷刷副本之类的。游戏支线做得极度无聊,就是疯狂跑腿,所以除了副本没啥好刷的。
10.职业平衡很离谱,一代版本一代神,但有的蛆永远是蛆😡
那么我为什么坚持玩这个游戏呢?
1.刚才说了,因为我贱。
2.这个游戏的服装,拍照等等挺有意思。
3.协会和其他社交氛围很好,大多数的人都很好,没有什么乌烟瘴气的事情,虽然也是有离谱人类的,但毕竟玩的人少,这样的人也就少。
4.毕竟是个二次元mmo游戏,基本没有啥平替了,也就这样将就玩下去了,但骂还是该骂的,因为这游戏实在问题太多了。很难相信这是2025年的二游时代做出来的游戏。
2025/11/29
来自 Android 设备
可玩性:相对于原版BP,副本的可玩性是有进步的。但副本新鲜期较短,不足以支撑整个赛季。而且由于剧情推进过快,开放世界的部分存在感变弱,导致玩家在满级后刷一段时间副本后就对游戏失去兴趣。
画面:胜在风格,但精细程度与细节(例如动作、表情)与BP还有较大差距。师承BP的捏脸系统,比较容易做出可爱的角色。
音乐:整体中上水平。保留了部分原BP的音乐,但丧失了Title主题曲以及主城的音乐,味道差点意思。如果能完整保留,那就是上等品。
配音:玩家语音只有单一VA,无法选择其他语音。剧情配音表现尚可。
其它:仓促上线的产品,在即将第二赛季时才修复了大部分比较严重的Bug。服务器承载能力差,每周一晚都会卡。
运营:本游戏最差的部分,对一款有较高期待的游戏来说,仓促上线,Bug满天飞,玩家其实都忍了。但是运营的各种操作真是把玩家一点一点往外推。
- 公关能力差
1. 游戏初期上线因为爆满及Bug等原因导致多日多次发生部分玩家无法登陆游戏的问题,运营方没有为这期间所有遭遇该问题的玩家提供补偿,只选择了某几天的一部分进行补偿。补偿的内容倒也没什么大不了的,但你们的区别对待,玩家是会记得的。
2. 十月签到领10元事件,原本是限量的,最后实际所有付费玩家都可以领到这10元,这部分其实挺好的。但绑钻补偿为什么要发给所有人?这个事件本身只与在活动中付费的玩家有关你们不懂吗?最后的结果就是付费玩家的心里只会认为那10元是他们本来就应得的,而自己付的费却成了请全服拿绑钻和发放“百亿补贴”了。
- 活动策划问题
宣发时说没有PvP,但S1赛季延长的幻梦活动却加入了PvP内容,且使主动PvP的玩家拥有极强的能力并能从其它玩家那里掠夺超高收益。活动首日积极参与的玩家们被活动狠狠伤害,而你们原本期望通过这个活动回流的玩家又有几个呢?
还有分散在QQ、微信的礼包活动,要么是QQ或微信独占的,要么是藏得很深找不到的,要么是一直坚持玩的却不配领取限定新玩家或是回流玩家的。
- 经济系统问题
宣发时说不卖战力,实际上打开商城就能看到明晃晃的意志材料。
玩家还可以用付费的蔷薇宝石去兑换用于在交易中心消费的鲁诺去购买其它能够增强战力的材料。
经济系统本身限制重重,供需不平衡,玩家赚不到钱,倒逼玩家充值提升。
oo哦哦 : 可以
修改于 2025/10/28
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏的介绍很多了,我这里只是作为一名玩家谈谈自己的感受,会比较主观。作为mmo的忠实玩家,我一直认为mmo游戏就是网游的终极形态,也一直憧憬刀剑神域这样的游戏在有生之年可以玩到。大概在三四月份,我开始拼命寻找好玩的mmo游戏。我先后尝试了方舟,黑沙,ff14,激战2,但是除了激战2确实都很难入坑,都是玩了几个小时就放弃了。我理想的mmo是玩家的第二人生,自由与内容丰富,而且不需要肝。再回到这款游戏,我其实四月份就参与了内测,但公测才深入体验。在100h深入体验后,我只能说游戏有潜力但是欠打磨。二次元mmo国内基本一直是空白状态,能说得出名的无非是幻塔ff14,可能资深一点的二次元会知道pso2,但是国内玩家也是少之又少。在基本没有竞品的环境下,我原本以为游戏会爆火。结果开服的土豆服务器和一系列迷之操作,搞得游戏风评非常差,开服就流失了非常多玩家。除去开服的逆天操作,游戏本身的问题也非常多,因为我玩的最多的游戏是逆水寒手游,而且我认为它也是目前手游mmo很好的榜样,所以我想把星痕和逆手放一起对比。不得不说逆手理念真的太先进了,这样一个庞大的社交圈别的游戏想模仿真的太困难。星痕想模仿逆手的赛季制,我觉得是没问题的,但是只学了赛季制不是根本。光光谈论副本,逆手所有难度都可以人机,这让玩家打本难度降的非常低,只有收益的差距。而星痕是直接一刀切,困难以上直接强制组队了,虽然说副本难度都不高野队也可以随便过,但是总有人是不愿意组队的,那他的装备就会落后到后面所有的副本玩法都无法参与。其次,我一直不知道自己的游戏目标。逆手副本的终极目标,大部分玩家都是为了赚铜赚外观,因为装备会不断更替,但是铜币可以通用买外观。但是星痕,副本就是纯粹为了刷装备而刷装备。即使你刷了好几十遍出了极品词条的装备,过几天会被更高等级的装备替代,这样的挫败感是非常强的。归根结底,就是两款游戏的核心内容不同。星痕就是一款纯战力驱动的游戏,你做的所有的一切,就是为了提升自己的战力。而你的战力会随赛季制清零,即使你玩了一年到新赛季和新玩家也在同一起跑线。逆手是社交驱动的游戏,你的目的就是得到好看的装扮获得社交认同感。两种方式不能说谁好,在星痕大家一起野外刷装备也很有氛围,还有玩家自己举办的小活动与角色扮演让人感觉也很有意思。但是这里就有一个问题,星痕共鸣是不是要拒绝所有喜欢二次元画风但是不喜欢打本的纯暖暖玩家?或者说这游戏,除了打本还能玩什么?我一直都是独狼玩,游戏目标的缺失让我玩的实在是太迷茫了,很快又要变成五分钟下线的二游了。我理想的星痕,就应该是像二次元版的逆手,大家虽然玩的是同个游戏但是大家都有自己的事情,有人在庄园种田,有人在副本,有人在大世界探索。形形色色不同玩法的人,却可以被社交关系情缘师徒结义捆绑在了一起,让大家有了交集。就像我们的人生一样,现实里大家的身份很多,但就是形形色色不同身份的人,却能在游戏里有联系和羁绊,甚至在游戏里产生的感情,可以影响到现实。萍水相逢,也许这就是我喜欢mmo的原因。我很喜欢逆手里的一句话“所有的江湖偶遇,都是宿命相逢。”最后也是希望星痕可以找到自己的游戏方向,不仅仅局限于传统的mmo游戏,而是建立一个真正的二次元平台,让真正喜欢二次元的人都能找到自己的参与感,而不只是一个重复的刷本游戏。
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官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,你的反馈我们记录下来了,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
2025/7/28
来自 iOS 设备
玩过
先别看时长
wegame下载的,目前20级,除了世界boss没打,其它日活都整完了。
先说一下大部分人都觉得一坨的画面,我看过移动端的画面,确实一坨,看着就折磨眼睛,但我玩的是pc端,5070ti画质拉满很流畅,基本不掉帧,最重要的是画质上pc端真的不差,虽然比不上顶流二游,但碾压一些普通网游是没问题的,具体照片我明天发,今天下机了。(评价一下我的捏脸技术(doge))
不过人物表情动作什么的确实没法洗,僵硬到离谱,面部除了眼睛只有几根简单的线条,纯纯动态漫画,一股浓浓的贫穷感,希望公测圈完钱能好好升级一下
运营上也是一坨,一天服务器干崩两次,第二次是晚上10点左右,反正我是进不去了,角色选择界面直接连接失败,显示没有角色,不知道别人怎么样。
不过想当年幻塔更离谱,希望你游能好好整改(那个巨大的腾讯游戏界面难道是摆设吗,好好想想背靠这么大个厂怎么就整不明白服务器,即使只是代理。)
战斗方面我玩的太刀,t0近战输出,仔细看动作真挺帅,但打击反馈很少,一打怪就没什么感觉,眼睛盯着印记,满了就放技能,没什么爽感。
怪物方面挺丰富的,每种怪物都有独立的击杀数奖励,这一点很符合大世界设定。
剧情一坨,节奏太快,人物角色还没塑造完全就直接进入高潮,一个晃神的功夫这个角色剧情就结束了,属实毫无价值,而且动不动就配音消失,只剩下音乐噔噔噔的,看着很尬。
目前最恶心的问题就是每次进副本或传送任务专用场地时,人物不是原地罚站就是什么都点不了,还有原地跑步的,我也不知道这个到底是服务器问题还是其他问题,反正有近一半时间都花在卡进副本上了,甚至有的时候直接退出重进反而更快。
总而言之,taptap5分评分实至名归,但上限还是很高的,毕竟底蕴摆在那,如果服务器,人物建模表情该修修,该优优,还是有光明的未来的,希望你游能沉淀沉淀。
改了改了改两星了(不给一星是对这款游戏的哀悼)
18号又崩主城
我二话不说直接卸载了awa
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官方小伊(反馈优先找我) : 感谢冒险者对游戏的支持,我们会根据收到的反馈,耐心打磨游戏,给大家呈现更好的游戏~
修改于 2025/7/18
来自 HONOR PTP-AN10
美术
我本身是一位美术从业者,能看到美术原本的素材是很不错的,可能是出于匆忙的上线没有进行优化和深层次的打磨导致的很多地方的不完整,比如家园浇水出现铁稿的声音素材代替,各种性格,各类人群的配音,性别职业的动作的不完全这在我的游戏体验中并不是主要的,(游戏有意思即可。)美术方面我觉得可以接受,如果有更好的后续我很期待深层次的打磨。
玩法
玩法上本身还好,因为缝合了二游,来了很多对mmo不熟悉或者没玩过的,吐槽不组队打不了高难本的人。这些作为mmo玩家,我本身都能接受,我一开始和朋友一起玩还很喜欢这种感觉,但是,注意,这游戏主推战力,一切为了战力服务。为了战力甚至阉割市场控制市场的自由交易,把市场系统打造成官方卖金,(抽出来的饰品可以在市场上架,上架拿到的非绑金可以换绑钻买战斗幻想,强化道具,而平民很难做到这些)为了氪金的玩家能把抽到的饰品卖出去从而大大限制普通玩家获得抽奖饰品的属性(如果好出绑钻就能出那谁来买氪佬出的金呢?(每周三个扭蛋币抽出来还是绑定状态不能出售),从这开始我就意识到这个玩法非常的畸形,整个游戏的四种币种就是为了官方卖金扭曲出来的。并且限制平民玩家获得非绑定货币的手段,让生产整个大类都为了冲战力服务(限制体力所以氪金玩家可以一直获得资源而普通玩家当黑奴把体力卖资源给氪金佬)。更别提还有精炼,镶嵌,装备词条,(在这游戏不分平民和氪佬,拿装备就跟猴子打字机打出莎士比亚全集一样难),在这之后我恍然大悟,整个游戏就是为了氪金服务的,他的一切市场,生产,币种的混乱这些脱裤子放屁的情况,都来源于服务氪金这个目的的。爆率极其拉胯,平民基本上拿不到高阶人形幻想。(拿到了也不一定能用因为每个职业甚至每个分支使用的幻想都不一样培养一个角色就已经很费劲了)战力的氪金下后期会有断档的情况。
如果能把付费钻和战力系统的绑定完全分开,付费钻无法提升战力,只能买外观,坐骑,完全当做付费买皮肤,并且用非常良心拒绝不了的情况吸引大家购买,把月卡当点卡卖。(都提升等于没提升)降低战力系统在游戏内的权重(如强化精炼幻想之类),注重游戏本身的娱乐玩法(高难重在boss机制而非装备数值,不注重单一职业的培养而是降低资源获得难度鼓励大家培养其他的职业)(更多样的自由探索玩法如养鱼,种菜生产,社交玩法,这些玩法甚至可以当做游戏目标。并且投入精力打磨这些玩法),开放自由市场。这个游戏的生态,才是一个我认为相对健康的mmo游戏。
总结,我能接受你们的素材不完美服务器问题和粗糙,但是我接受不了自己玩一款mmo像是坐牢一样的粪一样的玩法体验。我宁愿去看ff7.0的史也不想在这个游戏玩一分钟了。
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官方小伊(反馈优先找我) : 非常抱歉未能达到冒险者的预期!冒险者指出的玩法特色不足和完成度问题我们已反馈,将重点优化玩法差异性与版本完成度。
2025/7/22
来自 Realme 10 Pro+
星痕共鸣
星痕共鸣
官方入驻
3.2
总结 - 日系大世界的美术建模与拍照体验得到部分认可,捏脸系统的丰富度也更易满足外观需求,但团本养成与掉落机制仍被提及有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成