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星痕共鸣

星痕共鸣

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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3.28996个评价
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带图957 长评203 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩336 画面优秀281 物超所值67 剧情跌宕46 运行稳定性3651 画面视觉687 操作体验434 玩法设计394 故事情节202 氪金付费121 日常肝度89 UI设计84 音效音乐81 游戏平衡63 游戏福利54
玩过
1.画风:日行二次元美少女
2.建模:非常顺眼,没有违和感,
3.类型:多人大世界mmo,
4.内容:日系美少女、哥布林、哥布林洞窟、哥布林巫师、哥布林战士等等等等,这些元素标签都非常棒吧?但这么棒的元素让藤子揉在一起,本该是欣欣向荣的,但是为什么似得这么快?
5.运营:(这条评论涉及玩家,玻璃心勿看)运营:“哈哈,要没有我作,怎么可能似这么快呢。”
不过说起来也惨,好比开服优化问题,哪个新游开服不都优化稀烂,其次就是,直播间骂人时间,讲真的,不过是吐槽了句这群玩家怎样怎样(音频听不清),就立马有玻璃心跳出来应激,倒不是给那俩家伙洗白,这种是人有问题,小施惩戒就罢了,却总有莫名奇妙的声音一直起哄,
然后整理一下,有这么几种人,
一个是不明所以,看大家都在骂,也认为这是一件很严重的事情,就随大众,跟着骂,
还有一种确实是玻璃心,被说一句事多真应激了(哈哈,没有嘲笑)
再有一个就是,不在乎骂的什么,也不在乎游戏似不似,就纯粹享受愚弄玩家跟着带节奏却不知实伪的盲目跟从。
当然,每个标签的夹缝中,永远都不缺乏智者,不指正,不起哄,不跟风,不传谣。
玩法:然后就是s2赛季的机制,无脑开放等级上限,装备等级上限,s1说的每个版本都有不同的机制与玩法,就是改个等级上限,臂章的效果昵称改一下,就跟仙侠类的男频小说一样,无限套娃??
总结:当个奇迹暖暖和vroibstudio玩吧,换装+钓鱼+cpdd你是唯一。至于家园?哈哈,再优化个一两年应该能行,至于强度,意义不大,看这架势,只会无脑开放上限,装备无休止更迭。
官方开拓局小助手 : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,你的反馈我们记录下来了,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
玩过
wegame上玩的,现在还在玩,来点直观的。你想入坑我建议是找个活跃的公会,有人带才好玩下去,像龙本这种就跟着公会打。
1剧情,一坨,建议直接跳过人生,当然你想品尝也可以去试试,反正我尝完了。满级60以后建议就不要做支线了,因为做了经验不会保留,他这个上限有点变态的,不会给你存经验的。
2玩法和日常,就是刷装备游戏,也不是很刷,开60装等的时候大概随随便便玩了两星期左右就毕业了,然后是打龙本凑四件套,这个更简单,造出来的装备都是符合你当前职业的自适应属性的,更不用刷了。(目前来说装备迭代算是比较快的,没必要刷那么细,就像过不久就开大师本6了,到时候就换80装等了)现在日常就是两把每日匹配副本打了,然后协会签个到做个货运,去家园收个花基本能拿完前三档的日常奖励(一共四档,在随便做点生活职业的小玩意就差不多了)。
3家园,半成品的玩意,目前来看可玩性不大,主要家具制造还和生活职业挂钩,目前来说我是没玩明白的,现在大概就是种花杂交做家园日常委托啥的,等等级起来了才考虑怎么装饰吧。
4.职业,目前来说就是弓✌🏻最厉害吧,其他的能玩但会被嫌弃?我自己是玩冰法的2.1万战力,这职业真不如弓✌🏻h一按谁也不爱舒服,每次打龙本看弓✌🏻自动一开,比我这冰法这捣鼓那捣鼓的输出差不多。(同协会的,外面的不评价,每次龙本输出都差不多,就是我这冰法费手费眼神,比不上人家自动一开啥也不管了😑)t和奶的环境吧,不是很好吧,但要玩也能玩,就是成本可能有点大?复活机制被拆分了,得做人形绿毛才有,t一般要做个雷魔聚怪用,视情况而定吧,也不是不做就不能玩。(这里就体现出找协会的重要性了,你可以找一个不是很大的协会,但至少要求没那么多且活跃就行,有人带本就是最理想的情况)
关于模块这个,仁者见仁吧,我反正一个金+三紫凑两条满20能用得了,谁想去氪这东西,又不是人傻钱多😑
还漏了一条,就是刷装备现在是有开匹配的,就目前60装等大师本是有匹配的,不想匹配那还是一句话,找个好协会😉(后面80装等的n6副本也会有匹配的,算是给独狼玩家玩的吧)
然后是关于生活职业和交易中心,交易中心自由度比较小,生活职业能赚点非绑币,我想了下大概除了买双药(金色成品菜、紫阶糖浆,这两输出不够的时候就咳吧,也可以自己做)和衣服(目前就泳装和那个机甲,也可以买下来去回收成5张卷去换礼服或者修女服)可能没啥其他的需求了,就我来说。
本人就氪了一个大月卡😐好了,想不到了,就这样吧,就目前来说内容比较匮乏,没东西玩了😐后面可能都是无限月读吧😇
官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
玩过
开门见山,这游戏是从头至尾的糜烂
我也是个7.17的开服玩家了,截至2025.8.26游戏时间328.9小时,自认为大部分游戏内容已经体验过,从头到尾给大家讲讲我的游戏体验(满分五颗⭐,最低一颗⭐)
1.大世界体验:⭐⭐⭐
除了主城阿斯特里斯完成度较高外,平原地区边缘位置完全无法进入,峡谷地区更是填满空气墙
好在角色的四段跳跃和滑翔功能算是比较自由,风景也还算不错
野外会定时定点刷世界BOSS和精英之类的怪物,可以在世界频道喊人一起打,趣味性一般。每天会有两次开boss奖励箱的机会,但完全没有保底出可交易物品,欧的人一直欧,非的人一直非
2.副本体验:⭐⭐⭐
高难度副本不开麦较难通过,需要团队配合,大概3个月出6-7个副本反复刷,5次必出金装备,正常概率也不算低,不如把保底加在世界boss的宝箱上
3.战斗体验:⭐
怪物受击反馈几乎没有,很多职业的自动战斗体验很差,自己操作要累的不行
4.职业系统:⭐
职业平衡问题很大,但近期可能会进行调整
职业类型(t n c)区分明显,但t和n就业环境极差
dps职业体验上,与act游戏完全不同,本游戏所有dps的玩法都是对准爆发期敲键盘按技能
职业技能培养难度极大,平民几乎没法培养第二个职业
5.生活系统:⭐⭐⭐
生活系统可生产:外观材料,装备,精炼材料等等物品,最实用的是生产后去交易行售卖赚取非绑定货币
6.交易行系统:⭐
本来交易行我可以给到四分,但近期官方的嘴脸越来越丑恶,不断调整交易行价格,并向交易行投放大量物资,大幅影响交易行价格走向,交易行你家开的呗?
部分材料不断累积导致部分生活职业利润率极低甚至出现材料成本大于售卖价格的情况,然而官方从来不会对这些情况进行调控
最终市场会趋于饱和,玩家从每天赚6w货币变得越来越少
7.家园系统:⭐
做了一半bug,另一半还没做
8.活动系统:⭐⭐
目前开了三个类型的活动,奖励完全一样,可获取金色装备和友情点
站街跳舞,巡逻:挂机即可
跑酷:需跑到终点,对比挂机活动没有任何额外奖励
刚开服体验还可以,后面热情越来越低,懒得参加
9.角色培养:⭐
角色培养维度有很多,但很难有在一个职业流派出现两种不同的玩法分支,所有玩家都以同一种思路进行角色培养
10.外观系统:⭐⭐⭐
外观唯一的缺点在于出新品速度太慢
完全不理解官方为什么不通过出新装扮赚钱,非要在角色强度上给玩家下毒手😂
总结,大伙儿想玩进去体验体验氛围就行,不建议深度游玩捏🥰
^诗情画意^ : 我完全进不去
游戏时长 19.4 小时后评价
公测一天也勉强算结束,先说优点
欧克又是一个月哈,2026.1.1号续贴(祝大家元旦快乐!)
元旦前出了鸟车,差30发大保,欧克,那我决定再玩一年xhgm
团本困难,有当初牢本的感觉了,但ai机制有bug,尤其是机器人!Boss会乱轴,清剑技能会被吞,整体体验只能说(Ò ‸ Ó||)能玩
然后这赛季的大师分称号也是拿到了,因为中途有些事赶着最后一天和xtt打完了(没招)
圣诞服还行(说好的xhgm死了喵,怎么我圣诞上线一看,1,2线爆满,遍地都是圣诞服)
然后恶性bug!!!捏脸事件,bkl能不能注意一点,小bug就算了,这种bug整来真的是有些恶心人滴,s2好不容易拉回来的一点热度,别又掉完哩(还好我不是受害者)
然后照片墙更新,拍了让自己很满意的照片,xql毁了xhgm(bushi)
整体这段时间很平稳˙ᗜ˙,只能说加油吧,别给我那么快就死了喵()
好哩,祝大家平安喜乐,下个月见
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(又一个月哩,11.30号续贴,这回是日常记录捏)
这周是大师和团本开放日,团本混的up车,up指挥很好(B站名,转生后在想什么),一次过了,体验下了感觉还行,没指挥可能会很混乱,机制易懂也不难处理只能说,没有当时团本刚出开荒的那种艰难感哩
大师的话,我的固排加我战力目前就直接速通了,看后续大师高阶开有没有什么新花样喽
近期一线主城感觉人又多起来了,聊天整活拍照的很多,也是又有地方站街了
战力上,纪念一下第一个金五意志出来了(因为是协奏呃呃,所以意志做的杂,又是绿毛,又是蒂娜,又是雷魔,又是法法菈,导致现在才做五金)已经有四个五紫哩,等160转地枪玩一哈
新扭蛋太素了高定也素没招了,bkl我真是要骂你了😡😡😡😡
新坐骑摩托车,感觉还行,快保底了感觉自己能出
期待一下s3的新职业吧,号都弄好了,就等上哩
(都坚持到现在了,过年就赏xhgm一个648,(抠搜嘿嘿))
玩的越久到越舍不得放了,你还是再多活一些时间吧
暂时没啥了,感觉想说好多又说不出来,还有wk昨天打sdm25层固排直接出了个蜘蛛意志,没招了,我们在麦里骂了半天狗托(开玩笑)赏了一天禁言,什么时候xhgm赏我一个
(目前11.1号续帖,包括(老玩家见到豆芽真的是很感动说是)新人入坑建议(叠甲:没有任何其它感情方向,纯建议,不是回答游戏配不配有新人的问题哦))
(PS:帖子已经续至10.18号,贴主目前依旧活跃在线,并苦苦等待s2的到来,目前总结请滑至帖子末尾😄😄😄谢谢捏,对于真正关于这个游戏的好坏,我想我是客观的)
1.休闲⭐⭐⭐⭐
(◦˙▽˙◦) 平衡副本可以无限刷,无体力限制,好评,肝帝和氪佬同一水平线,氪佬买的是劳心劳力的时间😊😊除了前期能拉满的金色意志一小部分外,做到了相对的平衡,且游戏不内置排行榜,让无论是什么玩家都不具备太大的压力。
(◦˙▽˙◦)游戏中没有踩头和竞技场机制,各职业相对平衡,但这里也给大家提个醒😐😐光盾,月刃,惩戒奶,(惩戒吉他)都别碰😐😐官方也好好想想做的什么,但或许会和各职业产生微妙的化学反应也说不定
2.玩法⭐⭐⭐
(。>∀<。)首先生活职业上,MMO正常配置,有体力理解,不然玩家都会无限搬砖,商品就不流动了😇😇其它东西上,可以钓鱼,探图拍风景,打世界Boss,适配了各种玩家所需,但玩久未免枯燥😒😒最后的最后就是落在一个“打”字上,并没有感受到真正的玩法乐趣
(๑´∀`๑)但建筑细节很到位,画面算得上可以一看,所以一颗星打给美术😃😃
3.社交⭐⭐
( ﹡ˆoˆ﹡ )或许是第一天大家还未熟悉,我所能体会到的社交仅来至于两处,一个是公屏喊人打本,一个是玩家私下团体(群),甚至连协会,我都有些感受不到😅😅这也恰恰是没有排行榜的弊端,玩家根本不知道那些公会是活跃的😐😐所以我仅代表个人提个建议,给申请协会时,玩家可以看到改协会的活跃,至于排行则不需要,玩家可以自行判断
接下来是缺点了
稳定性😓😓😓😓(唯一一个能单拉出来一点优点都没有的。)
土豆服务器,我相信不需要我再说了,如果不想滚服,就请将优化做好,不要让自己的口碑一降又降,而且无论你有什么理由,是真是假,玩家其实想得到,但玩家要的是结果,你大可以一次性修很久,要不要端上来一盘半生不熟的菜😕😕😕😕😕
PS:(运营出来跳个舞,再送个合理的补偿,玩家都能集体失忆)😅😅😅
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追评,开服第四天,游戏时长在45小时,图在另一个帖子😍😍😍
1. 服务器的问题有切实感觉到官方在努力了,近两天稳了许多虽然今天还是维护了一次😅😅
,但已经没有先前那么离谱,于我是全流程流畅的体验到现(电脑配置是5070,在另一个帖子,叠甲,没有别的意思)😊😊
2. 体验上,因为官方自带的自动战斗和寻路,作为偏休闲玩家的我,这几天实际体验到了这个功能的好处(因为是n,打困哥都可以直接挂机阿巴阿巴)😄😄
3. 入坑时机?星痕有MMO应有的豆芽机制(追赶机制,新人获取经验双倍,而且加上近期的补偿,新人能在一天内主线做满到转职,评分在5k-6k,新号实测)所以还是适合入坑,也适合各种玩家刷小号😁😁
4. 近期的问题
① 星炼结晶这个东西的来源,能刷的只有每天的两次本,并不像重铸石一样可以用时间刷,虽然也算不上缺,但还是希望官方会加其它的获取途径(我觉得后期包缺的,仅个人观点)😑😑
② 然后 生活职业的作用并不太明显,星痕的生活职业感觉是用来自给自足的,不是来买东西的呃呃,虽然买当然也可以氪佬也会收,矿啊什么的😐😐
③ 生活职业等级的意义是?游戏内好像并没有因职业等级提升的职业能力(比如增加开采速度之类的,只有等级奖励)所以你的意思是?(当然有配方是要等级解的,或许是后面平民赚钱的中心,但目前来讲,除了铸造我金甲配方,我可能实在看不出什么作用)😑😑
④ 社交上,因为本人偏孤狼,并没有去找什么小团体,所以只表明这类人的感受()官方也并没有特意去出一些社交的活动,更多的是大家公屏随便喊人,然后一起打本,或者是协会本,也不会产生什么交集,作为一个MMO,还是希望官方增多一些社交属性😐😐
⑤ 公屏上,我说实话,我很少看到又在公屏上聊天的()大多都是喊人刷本和一些广告,玩家们好像没有一个特别的聊天地点,大家也都不太会在公屏上交涉,那么玩家应有的代表性聊天地点是没有的,希望官方考虑哈这个问题😑😑
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😅😅😅分割线10.18号
依旧在坚持玩捏(用电脑的说是)
看看s2的改动吧呃呃,虽然很多固排还是在玩的说是,但是总有一种活不下去的倾向
bkl,bkl,你就对星痕上点心吧,多少服装特效再加加说是
100级的星海武器制作周期感觉有些太长了,s2开120级装等,而星海核心一周4个要打25周才能做,我怕是做出来也130装等了说是
(PS:但贴主还是很愿意去把这把武器肝出来的说是,毕竟星海武器是真帅啊)
入坑总结:星痕并不太适合手机玩,或者说手机就根本不适合玩MMO,这类高机制,高操作要求的游戏,对于暖暖水平又是完全比不上电脑画质的手机而言,是一件很折磨的事,再加上bkl(星痕官方)的“不作为”(并非完全不作为)的行为,这个游戏的手机市场必然是差的
游戏内容:这是一个浓度很高的“圈子”,也就非常适合这个圈子里的人来玩,你找到同好的概率是很高的,这个时候还有新人入坑其实我是很震惊的,因为现在公屏黑话满天飞,如果是当个新人入坑就很麻烦哩(建议找个大佬带着入坑哦)
玩星痕这么久,我希望她能活下去,但bkl的行为让我不太能看到希望,服装的退步,补偿的削减(好吧~_~其实是我想双五金,bkl再多送点吧求求了)如此这些,但但但是,马上s2了
我现在说的这些很可能会可能空谈,所以我现在叠加,等s2真正出后,我再续评价(真想看看bkl会在s2弄些什么东西说是,好啦,拜拜撒,我们到时候再见)
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😁😁😁11.1号,s2刚更新几天后
欧克,评判一下s2体验,首先,贴主的典藏终于嫖出来了啊啊啊啊啊啊!(ps:原先预料扭蛋是婚纱,但没想到塞到通行证了,不过这次衣服还挺好看的,极度戳我,就放弃了兑换海裙的想法)
s2,首先是加了抗魔机制哈,算是给s1做了个了结,抗魔不到标准,战力再高进本也要被烫死,然后副本更多偏向于机制制作(应该是6个副本来着),可以类比一下蒂娜(大师没出,目前奶人是没什么压力的)
😉😉😉接着是s2的赛季机制哈
上赛季灾厄是拉臂章等级,这赛季只能说不尽相同,但这样卡大家进度的办法(卡抗魔),然后不同的是,这次的赛季机制给个职业的技能带来了很丰富的拓展(ps:神盾真成神)
然后是,玩家全属性下调,上赛季叠属性,这赛季玩花活,但属性在后面换到160装之后大概是只多不少的,时间问题阿巴阿巴
新地图是围绕幻想这个主题做的,给了几个NPC,其中也对应着几个新人型意志(ps:bkl我求你了,给我们协奏做个专属意志吧呜呜呜呜呜呜呜呜呜🥺🥺)新NPC非常好看,主线不拖沓,整个游戏还是偏向于养老休闲
目前最后s2的新点就是,所有生活职业的幻想拓展,出了新的料理一类,可以尝试说是(意志出了金材料兑换,不过只能兑换新地图意志制作所需要的)
新人入坑:可以入,s2新手(豆芽追赶)正常过完主线到满级,然后是可以直接刷120级装备的,不用打上赛季的装备,所以硬实力上,新人入坑环境是比较好滴(老玩家很需要豆芽,因为赛季任务有帮助豆芽任务(bushi))但其他例如意志啊这些靠时间弄出来(或氪)的东西咱也不能强求,只能说正常的游戏流程体验没啥问题
可能有漏点哈,暂时就这样喽,祝星痕共鸣越来越好,拜拜各位下次见
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官方小伊(反馈优先找我) : 感谢冒险者对游戏的支持,我们会根据收到的反馈,耐心打磨游戏,给大家呈现更好的游戏~
玩过
✎PC端做出来了手游的质感,星痕共鸣体验到底怎么样?
以下基于双端体验得出😑
【初步体验与核心感受】
进入星痕共鸣的游戏界面,在人物的捏脸界面感受到一种强烈的割裂感。角色的面部建模甚至连一般都算不上,似乎有一种朦胧感。让我想起来了日系夹杂页游的表现。可能大部分玩家到这里都会被劝退。而随着游戏指引进入主城场景,建模的质感方面能明显感受到并不是很精细。而光影在画面上的并没有做到充分的协调性,甚至让我误以为这不是2025年的游戏。但进入游戏的野外场景又展现了一种卡通写实风格与主城的画面呈现了严重的反差。整个游戏感受下来更像一个未完全打磨的半成品。第一印象并不是很好。
而初步游玩下来,此款游戏就是一款披着二次元皮的经典MMORPG。没有当下二游的各种角色抽卡,而游戏的核心驱动则回到了最原始套刷的玩法。第一天玩家除了要推主线外,接下来则是各种刷副本,刷boss提升等级刷高级装备。游戏中也存在着大量重复性的活动。而游戏新的设计,如各种隐藏宝箱或者便捷化的传送点确实存在。但在游戏的核心玩法上,与多数mmo差距并不大。玩家所培养的角色强度依然建立在玩家投入到游戏的整体时间上。在游戏整体装备获取还算公平。大部分玩家都能肝出来。
【亮点与平庸兼存】
从实际体验来说,游戏确实想做出不同的。游戏采用了半开放世界的设计,为什么说是半开放世界呢?游戏的场景看似开阔。有些宝箱玩家也可以击杀动物,甚至某些场景中还有小游戏。但是游戏整体游玩依然是传统的——跑图,接任务,打怪。游戏整体的自由度远不及真正意义上的开放世界。
游戏的职业比传统mmo多了几个,但整体的养成依然是经典的设计。玩家可对角色多部位的装备进行独立培养,天赋树以及技能升级等。按系统设计上提供了一键推荐可以帮玩家迅速确定天赋。算是照顾了一下普通玩家的体验。但是游戏中依然存在着装备品质的划分和词条洗练。这对玩家后期毕业依然是一个较大的困难。
而游戏的商城部分虽然充斥着各种付费皮肤动作,甚至还有独特的礼盒需要玩家抽取扭蛋机进行兑换。但好在游戏保住了底线。并未售卖各种材料以及装备。保持了游戏的公平性,但是基本保留了普通玩家的游戏体验。
【剧情选择性设计】
游戏整体的剧情上完美贯彻了该省省该花花,可能考虑到这是一款mmo游戏的剧情。并未跳剧情,但在游戏30分钟以后,某些任务场景就没配音了,而在接下来的游戏高能场景又会再次出现。使得高能场景氛围感体验十足,而普通剧情只剩下让玩家看着屏幕上的文字。游戏这种配音的选择性阉割使体验瞬间割裂。剧情上,除了某些高能场景颇有印象,其他的游玩流程更多像是指定玩家去做的任务。
【优化造成的致命问题】
然而要想完美的体验一款游戏,优化则作为最基础的方面。但这款游戏就如开头所说,将PC做出来了手游的体验。移动端吊针甚时平常,本设备跑不了满帧而且发热极其严重。PC端体验即使可以将画质全部拉满,但是性能调度无法完全释放。显卡性能释放仅78%,且帧率波动异常陡峭。过场PV出现严重卡顿。且游戏在退出副本场景中存在概率性卡死,被迫重启游戏。
而在游戏公测上午这段时间,服务器的稳定性更是堪忧。游玩过程中频繁遭遇服务器掉线。这些小问题更像是造成了整个糟糕游戏体验的核心。他们使得游戏游玩的过程中缺乏流畅性,这可能也是低分的主要来源。
【装扮被画面所拖累】
游戏比较有亮点的是提供的有衣橱功能。本意是让玩家可以自定义其装扮,展现独特性。并且游戏中也提供了丰富的装扮,玩家推进主线过程中还会赠送玩家一些其他的饰品。但以上这些内容都被游戏灾难性的画面设计严重拖了后腿,人物建模造成的缺陷,使得个性化体验大打折扣。自定义本该展现的亮点却被画面严重局限。
【总结:暂且平庸,期待后续改进】
整体游玩下来。此款游戏在mo的玩法框架上目前是较为合格的。他在整体的体验上保留了核心的刷装备成长途径。并且还融入了现代玩家所需的一些便利化设计。并且商城也并未售卖核心资源,而是各种风格的皮肤。游戏的开放世界尝试虽然没有造成较大的改变,但也提升了一丝游戏乐趣。
◆画面造成的核心问题: 游戏中部分场景以及角色的面部设计,尤其是捏脸的体验过程中给玩家造成了相当差的印象。并且游戏中关键场景的展现和角色技能的释放出现了严重的光污染问题。使得游戏的视觉疲劳问题显现。
◆堪称灾难的优化 :整个游戏的优化只能用灾难来形容,成为目前游戏最大的硬伤。导致游戏的底层体验直接崩坏,卡顿,掉帧,掉线频繁出现。尽管目前通过下午的维护后游戏的服务器掉线方面得到了很好的克制。但是目前帧数体验还是极其不理想。
——经过初步公测对此款游戏的初步评价,只能建议大部分玩家谨慎的观望。或许mmo加二次元确实为一个突破点是一块玉,但是这块玉目前的外表实在粗糙不堪。而且游戏优化差更是给双端玩家带来了糟糕的体验。除非后期游戏优化能彻底解决性能优化问题,并对游戏的场景角色的塑造美术的设计方面进行显著的提升。否则目前游戏很难在二次元这个类别有突出的点,游戏后期玩家会被糟糕的体验和重复化的玩法削弱对其游戏的兴趣。
——总体来看,二次元确实为一个突破点。但目前还需解决眼前最为基础的缺陷。
由于目前最底层的服务器迟迟没有修复,
综合评价: 1.5颗星,改进基础体验能达到2.5颗星。
★官方宣称的Apple Store免费下载榜确实登顶了,不过效果就看玩家各执己见了。
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知秋诡秘苏茜的注视 : 卡的要死,做一个委托掉了10几次,一读条就寄,现在彻底上不去了
玩过
2025.07.31 送的这个不是蓝协那个又丑又贵的时装吗?贝利亚大王是吧,三星观望,要是明天更新还是那个贵样子打回一星。
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2025.07.30 送自选是吧,好的,已失忆。
一看就是藤子接手修bug换公关了,原本的运营公关就是一坨。
你们不许超过三国杀😭😭😭😭😭😭
你们不许超过三国杀😭😭😭😭😭😭
你们不许超过三国杀😭😭😭😭😭😭
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2025.7.29 恶性bug封号人数就那么点?扣掉的惩罚就那么点?封号时间就那么点?补偿就那么点?想关服直说,原本还想观望一个月给个机会,看看制作组对游戏上不上心的,这下我直接一星,慢走不送。
当然我还会继续玩下去,但是玩下去的原因不是你制作组做得多好,而是游戏里的玩家好,我舍不得的是玩家和二次元,不是你这个神奇项目组。
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2025.7.28 今天的bug拉了坨大的,有人用爬塔奖励bug刷材料,还在公屏里理直气壮的,这不封号扣材料公布处理名单,你藤子协议就别想活过暑假了。
另外我的截图是平板低画质截图,PC端画质比移动端强很多,看到有人用我截图说画质差,实际上只是移动端画质表现差,PC画质是在合格线以上的。
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2025.7.27 服务器问题好很多了,最起码不会回滚数据和幽灵玩家了,但是25号晚上连续挤掉线三次,维护发的补偿也扣扣搜搜的,说好的停服补偿呢?之前说好的补偿没有这么点吧?用来补偿玩家的免费定制时装,我看8月初能不能端上来。
另外你这个家园系统是真的简陋又鸡肋啊,DIY装修系统是功能残缺的,墙壁移动是充满bug的,家园系统的任务奖励是无关紧要的。
不过公会功能未来可期,最起码该有的东西都有,日后好好更新维护好歹也能玩玩,此外点名表扬协会群聊绑定和一键加入的功能,这是你游为数不多让我感觉非常舒服的功能了。
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2025.7.22,44级吉他协奏流玩家。主要PC端,偶尔平板上线看看号,图是平板截图。
恕我直言,这藤子协议还不如蓝色协议,你就是蓝色协议一点不改只做汉化端上来也不至于今天这样子,蓝色协议当初踩的坑一个没落下,没有踩的坑还多踩几脚。
别惦记什么移动端了,PC端的UI指引都做得一塌糊涂,切频道我还是仔细看屏幕才在左边看到一行切频道按键的小字,各种材料获取指引也一塌糊涂,家园任务那两种材料我还是到阿b上找攻略才知道怎么获取,求求你把引导做好,OK?
还有那个土豆服务器,第一天上线我就被挤掉好几次,而且你游前几天隔三差五回滚数据,我好几次任务做完了后被重置了任务进度,主线活动副本、日常副本、奖励领取日常进不去没反应,你背靠腾讯还搞不到服务器?如果藤子不愿意投入资源这游戏抓紧停服,别到时候大量玩家要求退款搞得难看。另外,墙境外IP有个p用?境外就没有中国人了?外国就没有用中文的?你世界一服的mmorpg还不给外国人玩了?其他好的没学会,就这点坏的和万南学会了。
社交也纯粹一坨。社交系统除了大世界BOSS和为数不多的团本,几乎没啥存在感,公会家园都是半成品,公会系统和家园系统这块你和幻塔坐一桌,但是幻塔现在剧情也好,画面也好,服务器也好,完全就是吊着打你藤子协议的,而且幻塔虽然自称mmorpg但是实际上就是大型联机arpg,你完完全全的mmorpg还把半成品社交端上来?这几天天天都有卖挂的,想消息找举报按钮都找不到,只能去举报用户,你游设计的世界频道使用门槛又太低,你好歹把世界频道发言门槛调高些啊,三级什么鬼,我要是卖挂的我都高兴坏了,拿脚本批量搞没几分钟就搞出来一堆广告小人,完全没啥技术成本和时间成本。
你游唯一能称得上好的就是美术资源了,一些时装的拆分染色比蓝色协议方便,但是也就仅限于此了,捏脸自由度下调到低的不能再低,初始发型也没几个,女角色一堆短发,没几个长发,我第一天就看到好多撞脸撞头发的。
另外,既然洗点数天赋是免费的,那么为什么不能把一个职业的两个流派天赋直接分开共存,让玩家可以来回切换?每次想换流派测试一下就要洗点数崇高,麻烦得要死,还容易忘记之前天赋怎么点的。
你游才刚开服,不是没有希望挽回局面,评分3.6,但实际上有很多人压根不是mmorpg的受众,你要真认真做好游戏去改正还有活下去甚至变好的希望,毕竟mmorpg真能玩下去的不是肝佬就是氪佬,也能保游戏不死,不然万南就是你们的下场,耗子尾汁,给两颗星是还有期望,如果一个月后没有任何好转的迹象我还是打回一颗星吧。
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游戏的介绍很多了,我这里只是作为一名玩家谈谈自己的感受,会比较主观。作为mmo的忠实玩家,我一直认为mmo游戏就是网游的终极形态,也一直憧憬刀剑神域这样的游戏在有生之年可以玩到。大概在三四月份,我开始拼命寻找好玩的mmo游戏。我先后尝试了方舟,黑沙,ff14,激战2,但是除了激战2确实都很难入坑,都是玩了几个小时就放弃了。我理想的mmo是玩家的第二人生,自由与内容丰富,而且不需要肝。再回到这款游戏,我其实四月份就参与了内测,但公测才深入体验。在100h深入体验后,我只能说游戏有潜力但是欠打磨。二次元mmo国内基本一直是空白状态,能说得出名的无非是幻塔ff14,可能资深一点的二次元会知道pso2,但是国内玩家也是少之又少。在基本没有竞品的环境下,我原本以为游戏会爆火。结果开服的土豆服务器和一系列迷之操作,搞得游戏风评非常差,开服就流失了非常多玩家。除去开服的逆天操作,游戏本身的问题也非常多,因为我玩的最多的游戏是逆水寒手游,而且我认为它也是目前手游mmo很好的榜样,所以我想把星痕和逆手放一起对比。不得不说逆手理念真的太先进了,这样一个庞大的社交圈别的游戏想模仿真的太困难。星痕想模仿逆手的赛季制,我觉得是没问题的,但是只学了赛季制不是根本。光光谈论副本,逆手所有难度都可以人机,这让玩家打本难度降的非常低,只有收益的差距。而星痕是直接一刀切,困难以上直接强制组队了,虽然说副本难度都不高野队也可以随便过,但是总有人是不愿意组队的,那他的装备就会落后到后面所有的副本玩法都无法参与。其次,我一直不知道自己的游戏目标。逆手副本的终极目标,大部分玩家都是为了赚铜赚外观,因为装备会不断更替,但是铜币可以通用买外观。但是星痕,副本就是纯粹为了刷装备而刷装备。即使你刷了好几十遍出了极品词条的装备,过几天会被更高等级的装备替代,这样的挫败感是非常强的。归根结底,就是两款游戏的核心内容不同。星痕就是一款纯战力驱动的游戏,你做的所有的一切,就是为了提升自己的战力。而你的战力会随赛季制清零,即使你玩了一年到新赛季和新玩家也在同一起跑线。逆手是社交驱动的游戏,你的目的就是得到好看的装扮获得社交认同感。两种方式不能说谁好,在星痕大家一起野外刷装备也很有氛围,还有玩家自己举办的小活动与角色扮演让人感觉也很有意思。但是这里就有一个问题,星痕共鸣是不是要拒绝所有喜欢二次元画风但是不喜欢打本的纯暖暖玩家?或者说这游戏,除了打本还能玩什么?我一直都是独狼玩,游戏目标的缺失让我玩的实在是太迷茫了,很快又要变成五分钟下线的二游了。我理想的星痕,就应该是像二次元版的逆手,大家虽然玩的是同个游戏但是大家都有自己的事情,有人在庄园种田,有人在副本,有人在大世界探索。形形色色不同玩法的人,却可以被社交关系情缘师徒结义捆绑在了一起,让大家有了交集。就像我们的人生一样,现实里大家的身份很多,但就是形形色色不同身份的人,却能在游戏里有联系和羁绊,甚至在游戏里产生的感情,可以影响到现实。萍水相逢,也许这就是我喜欢mmo的原因。我很喜欢逆手里的一句话“所有的江湖偶遇,都是宿命相逢。”最后也是希望星痕可以找到自己的游戏方向,不仅仅局限于传统的mmo游戏,而是建立一个真正的二次元平台,让真正喜欢二次元的人都能找到自己的参与感,而不只是一个重复的刷本游戏。
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游戏时长 8 小时后评价
全勤玩家,主要PC端玩,时长统计不准。
省流版:我劝你别玩,我玩你别劝的众口难调之作,底子不错但仍欠打磨,目前达不到良作水准,值得一试,但现阶段不建议持过高期望,未来可期未来玩也不是不行。
8.7追评:近期的维护内容主要集中在修BUG和改善一些基础功能体验方面,尽管每周都在维护更新,饼也画到9月了,估计还是得第一赛季(截止至9月末)结束之后才可能有相对好一点的游戏体验,现阶段只能当它是一个EA阶段的新游来游玩。经过三周的游玩体验,我认为星痕作为一款上线运营的游戏来说是不合格的,但与朋友们一起玩的乐趣也是真实的。尽管有时候还是会觉得一坨屎这个游戏,可我希望它能变好。
8.3追评:哈哈,大家都聊了这么多了啊,8.2玩了一天星痕共鸣晕过去了,现在才醒。原来你游8.2才公测,不早说,害大伙儿误会了(狗头.jpg)。8.1更新修了一大波BUG,给游戏内部分功能打了小补丁,改善很大,突然变得好起来了。后续更新计划比较明确,现在看起来是未来可期,值得一试。+1星给到新运营团队。
优点:
标准的MMORPG游玩体验,作为一款刚开服的游戏,可游玩内容较丰富,跟随每日开放的新内容推进,上线不会没事做;画风可爱,捏脸细节虽算不上丰富,但给的身体部件(?)足够捏出不少动漫角色,在游戏里开赛博漫展了属于是(
二次元画风的MMORPG,有动作元素(精确闪避,振刀,技能位移、连招),基础技能数量较少但后期有各种触发和技能变化,战斗体验并不算无聊,较接近DNF、艾尔之光、灵魂行者等网游。
虽然有移动端但整体还是PC端体验较好,可能可以类比剑网3无界(且并没有无界那种移动端特供的辅助功能)。
日常游玩不刚需抽卡,并非抽卡手游。有抽卡方面的付费内容,为时装(无数值)和幻想(相当于另一种形式的专武,但不专,且九成以上可靠日常游玩肝出来)。
由于是对标MMORPG,核心玩法方面并没有体力限制,喜欢打本刷装备可以一直刷,不喜欢高强度刷也可以拿完首通就去玩其他玩法,等每周活跃箱子自选来追赶,或者等活动自选箱子,装备获取方式并不单一。
养成方面主要为职业养成,已解锁的职业可以无代价切换(类似FF14和洛奇),除了通用可继承的部分外,目前主要需要倾斜给特定职业的养成资源是各种装备材料和职业技能材料。养成系统比起传统MMO,其实更像手游一点,只是从养角色变成了养职业。
缺点:
目前整体上都较为欠打磨,官方放了个EA版出来让大家玩说是,但在慢慢变好,未来可期。
PS:以下提到的缺点都在制作人连线中提到即将改善。
UI:移动端UI相交PC端布局更合理也略微美观一些,但有些界面极小,难以操作;PC端有些界面交互性极其反直觉,用起来很别扭;并且各种界面有鹅厂一贯风格,层层套叠,藏得很深,加上灾难般的引导,UI极其容易成为劝退点。
键鼠、手柄适配:键鼠适配类似现在各种PC端大世界、箱庭式3D手游,况且能用;但这手柄适配敢问官方是随便做做糊弄我们手柄玩家吗?不给改键就算了,菜单操作竟然是摇杆控制鼠标去点击,你们和日厂真的是一个不会做手柄适配,一个不会做键鼠适配。
游戏引导:还采用了较古早的文字提示教程的方式,有点脱离现代手把手式教学引导的模式,可能对于我这种真的会去看字的老玩家来说不算个事,但真的看到很多人过了引导还是一头雾水的情况,甚至有时候连我自己也会没注意到跳了个什么提示就过去了,感觉也是个值得改进的地方。
剧情、演出(这个没说要改):白开水剧情,不好看,但也没有太大的黑点,就是有些情节缺乏深度展开,一笔带过而显得很唐。剧情演出比较烂,希望以后能有所改善。
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官方小伊(反馈优先找我) : 感谢冒险者关注我们游戏,我们游戏还在不断努力打磨当中,很抱歉没能带给您满意的游戏体验。
玩过
美术
我本身是一位美术从业者,能看到美术原本的素材是很不错的,可能是出于匆忙的上线没有进行优化和深层次的打磨导致的很多地方的不完整,比如家园浇水出现铁稿的声音素材代替,各种性格,各类人群的配音,性别职业的动作的不完全这在我的游戏体验中并不是主要的,(游戏有意思即可。)美术方面我觉得可以接受,如果有更好的后续我很期待深层次的打磨。
玩法
玩法上本身还好,因为缝合了二游,来了很多对mmo不熟悉或者没玩过的,吐槽不组队打不了高难本的人。这些作为mmo玩家,我本身都能接受,我一开始和朋友一起玩还很喜欢这种感觉,但是,注意,这游戏主推战力,一切为了战力服务。为了战力甚至阉割市场控制市场的自由交易,把市场系统打造成官方卖金,(抽出来的饰品可以在市场上架,上架拿到的非绑金可以换绑钻买战斗幻想,强化道具,而平民很难做到这些)为了氪金的玩家能把抽到的饰品卖出去从而大大限制普通玩家获得抽奖饰品的属性(如果好出绑钻就能出那谁来买氪佬出的金呢?(每周三个扭蛋币抽出来还是绑定状态不能出售),从这开始我就意识到这个玩法非常的畸形,整个游戏的四种币种就是为了官方卖金扭曲出来的。并且限制平民玩家获得非绑定货币的手段,让生产整个大类都为了冲战力服务(限制体力所以氪金玩家可以一直获得资源而普通玩家当黑奴把体力卖资源给氪金佬)。更别提还有精炼,镶嵌,装备词条,(在这游戏不分平民和氪佬,拿装备就跟猴子打字机打出莎士比亚全集一样难),在这之后我恍然大悟,整个游戏就是为了氪金服务的,他的一切市场,生产,币种的混乱这些脱裤子放屁的情况,都来源于服务氪金这个目的的。爆率极其拉胯,平民基本上拿不到高阶人形幻想。(拿到了也不一定能用因为每个职业甚至每个分支使用的幻想都不一样培养一个角色就已经很费劲了)战力的氪金下后期会有断档的情况。
如果能把付费钻和战力系统的绑定完全分开,付费钻无法提升战力,只能买外观,坐骑,完全当做付费买皮肤,并且用非常良心拒绝不了的情况吸引大家购买,把月卡当点卡卖。(都提升等于没提升)降低战力系统在游戏内的权重(如强化精炼幻想之类),注重游戏本身的娱乐玩法(高难重在boss机制而非装备数值,不注重单一职业的培养而是降低资源获得难度鼓励大家培养其他的职业)(更多样的自由探索玩法如养鱼,种菜生产,社交玩法,这些玩法甚至可以当做游戏目标。并且投入精力打磨这些玩法),开放自由市场。这个游戏的生态,才是一个我认为相对健康的mmo游戏。
总结,我能接受你们的素材不完美服务器问题和粗糙,但是我接受不了自己玩一款mmo像是坐牢一样的粪一样的玩法体验。我宁愿去看ff7.0的史也不想在这个游戏玩一分钟了。
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官方小伊(反馈优先找我) : 非常抱歉未能达到冒险者的预期!冒险者指出的玩法特色不足和完成度问题我们已反馈,将重点优化玩法差异性与版本完成度。
游戏时长 206 小时后评价
[[[[[[[首先声明不推荐任何人入坑游玩]]]]]]]
我是一名冰矛法玩家入坑比别人晚两天,就我个人而言游戏体验可谓非常难受一言难尽。刚开始有等级因为我入坑比别人晚所以我一直比别人低两级左右(刚刚好每几级有技能点)看似无关痛痒两级能干什么?实际上刚刚好就是因为这点我压根进不去队伍我只能打普通关,然而普通关毫无意义因为他只能产出紫色装备要金色只能打困难这就是难受的开端。我因为玩的晚脑袋上顶着个豆芽公屏队伍压根没人要哪怕我机制全学了也没用因为压根进不去本,但好在困难有匹配机制我还能死皮赖脸的“混”一下但过程也是十分难受因为看到你这个等级少了两级很多人就直接不会进了更别说sdm了,就在我想跑路的时候白嫖出了礼盒我觉得我运气好到出奇这也就是为什么我吃到了现在的原因,这会我1.0刚喘气没几天我认为都会向好的发展时候,没错孩子们大师本来了第一天就要1.3/4我压根进不去本,可悲的是甚至没有匹配也就是说我只能进队伍但是我是独狼因为我入坑朋友全跑完了(为什么跑懂得都懂)我只能死皮赖脸的一个一个点看有没有所谓的好心人让我“混一混”然而是并没有知道我把装备敲个七七八八我混了个首通运气挺不错都毕业了我战斗力来到了1.35刚刚好够公屏条件这就好起来了?没错孩子们第二天入队条件来到了1.5/6我又进不去了我还能干什么只能挖矿了(这会我晶石已经挖满级了)到这里我就打了一关大师是不想打吗?是压根进不去队。第三天也是进不去只能捣鼓我的交易了屯了挺多三级宝石多少也赚了一点让我没那么枯燥。后面都是如此以至于我开始思考是不是我战斗力低就是打不过而不是别人嫌弃我比较都不想坐牢也能理解吧可能本就是很难打dps要高,直到我混入一个自强的萌新队伍没错奶不上的n机智不熟的t没伤害的雷刀我们一群1.3/4的也打过了大部分大师1-4我才发现单纯是歧视过本压根用不上所谓的绿毛tn高战c单纯是游戏歧视低战而已这会我1.45左右身上一半毕业就在我想着够要求了赶紧把另一半刷出来向着好的地方发展,没错孩子们战力要求变成1.6/7了我叒进不去本了,我还能说什么挖矿交易呗,然后后面兑换了一个极品送的箱子也开了极品我接近全毕业了第二天刚好开新本受了这么多苦,总应该往好的方向发展了吧?答案是雪上加霜首先是第26天开了5级宝石制造我先前囤的三级宝石全部变成了废品,没错前一天价格还是5000+在短短的几个小时变成了3000 2700我疯狂的抛售也只拿回来了六十多万仓库里还在冷静期的也卖不出去这让我前期交易变成了搞笑一夜回到解放前为什么会造成这种原因?又为什么价格会突然腰斩?没错孩子们这策划脑子里不知道装个什么东西五级宝石的合成材料只有一级的没有三级的导致三级成了上不去下不来的废品,甚至现在价格不如一级宝石真不知道怎么想的那我去刷本好了咯没错我叒双又进不去本了战力差1k。好在混到了队伍我能刷装备了气也是非常好除了护甲跟武器都基本毕业了(有两个主词条是护甲和生命副词条没问题)我战力来到了1.62然而第2天要求直接涨到了1.8我就像中了黄金镇魂曲永远无法到达我想到达的真实每次都是差一两千那少的战力到底在哪里?无非就是技能专精还有意志但这些实际提升没多大对于我来说主要输出就只有两个技能但是这对于战力提升的作用非常大,为什么你不提?那你不是活该?这个技能书每周都有购买上限,你想额外买,你只能去商城3万金币买一本但这种价格大部分平民应该都买不起也就是说你不充钱拉虚战力,你根本进不去,你刚好就差这么一点,就是进不去这就是战力歧视并非是你不够打本,而是你进不去这就是游戏最大问题之一也是我接近玩不下去的原因。如果你想着装备刷好了一定能进本了,那我劝你赶紧跑因为我现在已经接近毕业的装备(拉满1.65差不多)就是进不去本现在要求已经来到1.86了夸张的甚至1.9/2w怎么喜欢踩头让他们踩个够我们这种微课正常人还是跑路吧
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