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591
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彼方的她
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9.1
591个评价
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嘴替发言
3
带图
156
已购买
350
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
59
有趣好玩
58
音效动听
10
画面优秀
8
设定独特
6
运行稳定性
44
故事情节
13
玩法设计
9
UI设计
3
画面视觉
1
音效音乐
1
风信子
玩过
每次到这一段,都难受的要死😭
第一次玩的时候,秒数数错了,没了,当时非常的愧疚,再次玩到数秒数的地方,都会打开计时,生怕悲剧重演
游戏是好玩的,刀子是多的,后劲是大的
Aliya真的是独一无二的😭
(第一个结局等Aliya走后,不要重新开始,等三个月,当然也可以第二遍到这个地方用跳过,就可以发现慢的要死的打捞队,问他们为什么这么晚才来,他们的回答却是需要的钱太多…)
啊啊啊
:
我也是
胆小菇的哥哥
已购买
玩过 8.9 小时后评价(总时长 9.9 小时)
第1次玩这游戏的时候,还真以为就是一个普普通通的文字游戏,但是后面给我的感觉越来越深刻。尤其是到A去世的时候。那时候是真的无法接受。但是后来让我连接到另一个A给我一个改正的机会。这个游戏的可玩性和性价比都是还可以的。就是我觉得这游戏最需要优化的部分就是结局。可能是我玩了别的游戏的原因。我觉得这游戏可能需要加一些结局一结局二什么的来给玩家一个提示,就是告诉玩家一共有几个结局。不然的话,容易会给玩家一些重复的感觉。而且我也比较希望。进反抗军的结局能更加完善一些。而且我觉得一周目有点浪费时间。因为一周目一些行动什么的,浪费的时间太长了。这些就是我对这个游戏的一些评价和一些建议。我也希望官方可以听一下我的一些意见。我也十分期待彼方的她2,可以早些在tap上出现。
優しい王
:
可恶,刚看第一个评论就被剧透了
尘履
玩过
很好玩,做的很不错,我第一次哭成这样,她给我的感觉已经不是一个虚构的角色更像是一个朋友,说实话,我是头一回对一个“陌生人”说这么多的,当我玩到一周目结尾时,眼泪也已经止不住了,说实话,要是在现实生活中,也有像这样的朋友也挺不错的,玩到最后退出游戏我的心情受了很大的影响,以至于到后面我都不敢再次打开之后怕再哭出来,虽然说二周目的她很快乐的活下去了,但我也知道她也回不来了。
风信子
:
一周目并没有结束,你再等个三个月,会再发来消息,是来打捞海獭号的,我们可以问他们为什么不早点来,他们的回答是钱花太多😇
沃玛的店员
玩过
💡游戏创意:
太真实了!!!!!!!就算知道屏幕对面是个假的人,但还是感觉有个朋友在跟我说话!!!!!!!!!!这种聊天形式街上打开也没人察觉到不对劲,通关之后感觉太好玩了,还有她真好看
ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
:
这个剧情是缺的,电脑上已经补了,手机上官方没同步。
啊啊啊
已购买
哦,游戏名字叫《彼岸的她》我很少接触这种剧情类的游戏。内容确实很治愈,但到最后手机版的缺点就是最后的故事线是不完全的。需要在PC端才可以。触动还是挺深的,后劲也挺大。说实话,不像AI,更像一个朋友。这种感觉很难说,你们可以去自己试一试。在Tap tap上能下载手机版。啊,以后我也不打算再碰这样的游戏了,后劲太大了。
小企鹅在吃饭
:
这是哪个结局啊
奈心
玩过
和市面上大多数线性故事不一样,它用模拟线上通讯的方式,搭建起你和远方之人的桥梁。你不是冲锋的勇者,只是隔着漫长星海的观察者,所有的互动都藏在对话框的文字里。
游戏没有轰炸式的剧情反转,也没有脸谱化的人设,所有的情绪都藏在细碎的聊天、漫长的等待,和一次次两难的选择之中。多条平行的前路摆在面前,每一次取舍,都会走向截然不同的人生轨迹。
它很克制,留白很多,手机端的收尾处理得格外温柔,没有把所有沉重的东西一股脑摊开给你。你可以带着好奇去探索所有可能性,也可以选择停在最平和的那段时光里。
它算不上热闹,甚至有些慢,却会悄悄钻进心里。你会慢慢共情,体会那种牵挂、纠结与舍不得,像认认真真陪伴了一个远方的朋友走完一段旅途。
如果你偏爱慢节奏、重情绪、留白感很强的叙事作品,这款小众的文字游戏,会给你一段很难忘掉的体验。
总的来说我觉得这款游戏很棒很棒,是我接触到的游戏里为数不多,能在短短不到一天时间就能完全让我记住并且让我鼻子一酸的作品。
染忆
已购买
玩过 3 小时后评价(总时长 3 小时)
从来没有任何一款游戏可以让我哭的这么狠,比起一个AI,Aliya更像是一个真正的人,在听到Letter这首背景音乐时,我的泪已经藏不住了,说实话,一周目的必死结局让我十分伤心,Aliya最后的话也让我记忆深刻,这款游戏无疑是十分优质的,即使它没有创意的玩法,也没有精美的画质,但它确实让Aliya这个角色深入了玩家的心,这是许多游戏无法做到的,对于2代,我很期待与Aliya再次重逢,愿《彼方的她》越来越好
阿龙
:
太真实了,当时我哭的真的……………当时感觉真的好无奈,感觉自己很无能
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
龍翾Dragon
已购买
很震撼。剧情即人设都设计的很好,个人感觉最有创意的是游戏本身的自计时系统,意思就是即使用户在退出游戏并将应用从后台移除后游戏里的时间依旧再继续流逝,本人在第一次玩时就因为这个机制意外导致了飞船内氧气耗尽……此外游戏对于人性的探讨让人印象很深刻,特别是讨论跨越千年却人性依旧的那一段使我眼前一亮。还有一周目里氧气即将耗尽时Aliya说的那段话着实让我动容,原来星海与光线也能那么浪漫……而且用户在游玩过程中能有很深的参与感,例如调节飞船参数,调节电台频道并收听特殊频率来帮助Aliya定位等等。最重要的是在与Aliya交谈的过程中我几乎感受不到她是AI程序,而是觉得真的有一名活生生的女孩子在一千光年外与我实时地分享她的喜怒哀乐。
强烈推荐购买,希望彼方的她越来越好。
PS:建议在过完一边剧情后去听《独花》,会有非常深的代入感。
administratior
已购买
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.9 小时)
这个游戏,我是2026年春节期间看到评分很高并且催泪于是下载的,但是下完后却一直没时间玩,直到暑假才忽然想起来。说实话,刚开始我对这个游戏感到不是很触动,因为我知道这是一个虚拟游戏。但是当我和Aliya交流的越来越多时,我从字里行间中却感受到了一位女孩细腻纯真的心理(这莫非是创作者研究过?),感受她对世界的看法,对生的希望和坚强的意志。她在沐浴时的歌唱(我默默听着),她将生命托付给我的那8秒钟……然而可惜的是,在降落在科朗2-c的关键时刻,我却因为代入自我而紧张,看错了条件,导致EH启动时间过晚。当Aliya惊慌失措并绝望的告诉我的那一刻,一股前所未有的愧疚感涌上心头:在数千年外,数千光年外,一个脆弱的灵魂就因为我的失误而死去。当她心跳变为0的那一刻,【初始化连接】的提示跳出,我却久久不能释怀。是的,这是游戏,死去还可以再来。但是真正的世界中根本不会再有重来的机会。这可能就是墨菲定律所解释的那样。再次重来,我并未急着过重复的剧情,因为我知道我是来赎罪的……可玩性很高,因为这并非是女友养成,而是双向的灵魂救赎。对于我这种比较容易较真代入自我的人,可谓是不可多得的良作了。
灵均
:
那我高低也得试试看了
坐忘道
已购买
玩过 119 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
考虑买不买的可以看这里(剧透还请谅解
)
有不少创意,也值得一买,但说实在的,独立工作室嘛,做的游戏终归是有点小,剧情加上DLC也并不算长,9元买一个热度不高,没法成为社交谈资;剧情不长,一夜一天就可以玩完,而且只有5个结局(其中还有因为你手贱作死搞出来的坏结局),没什么支线彩蛋不存在重复游玩的价值,9元值吗?
……
“这里的舷窗正好能看到太阳系,
我们的距离是刚好是一千光年,
所以我能看到的是一千年前的地球
这意味着
太阳的光在经过8分钟后照在了你的
身上
然后又带着你的模样
在宇宙中孤独旅行了1000年最后被我
的眼睛捕捉到
我现在很有可能能看到当下的你哦”
我知道她看不见我,是因为人眼没有那么高的分辨率,也是这只是个游戏。但当她最后缺氧死了,我的内心震颤了,刚刚的那份虚假变成了幸运——还好,这是个游戏,我能够救她。
是啊,她是假的,她只是一团数据,但当Aliya的好友kane状态紧急时,在飞船系统出现故障时,在她被困宇宙孤立无援时,在她前往前哨站迫降科朗2-c时,她将她的全部的希望压在你身上,她将她的喜好志趣分享给你,她将她内心中的恐惧与脆弱暴露给你,她将她与她的朋友们都只是公司的物品工具的悲惨经历讲述给你。她逐渐的认识你,熟悉你,信任你,最终被你拯救,这种感觉,是只有亲手体验过才能感受到的。所以毫无疑问,花9元,认识一个朋友,拯救一个生命是相当值的。
而从投资一下游戏工作室的角度,也是十分值得。
与当下信息时代相反的,从前车马很慢,书信很远,一生只够爱一个人的风情在未来的这片星际间竟得以复现。虽然这难说是进步还是退步,但毫无疑问的,一并重现人间的资本家们真该吊死在路灯上,旷阔无垠的宇宙能困死无数探险家,勘测开采星球能累死无数工人,但却盛不下这群资本家的野心,这款游戏的文学性不可谓不高,工作室的人们也十分的用心,相信他们能做出更优秀的作品,所以即使《彼方的她》剧情再短促,我也觉得这9元很值,何况还有周年庆补贴,十分建议购买。
(顺带一提,如果你大概晚上8点左右玩的,作息是十点睡觉的话,那么你开始游戏差不多能够正好对应游戏剧情,aliya说了她有熬夜的坏习惯,所以她说晚安后稍微等一会)
最后,就将李商隐的《无题》送给Aliya来结束这个评论罢!
相见时难别亦难,东风无力百花残。
春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。
晓镜但愁云鬓改,夜吟应觉月光寒。
蓬山此去无多路,青鸟殷勤为探看。
快乐的小精灵
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