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评价
2551
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墨守孤城
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前往反馈
近期趋势
8.3
2551个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
124
长评
41
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
906
画面优秀
129
物超所值
105
轻松护肝
38
福利丰富
33
音效动听
33
操作流畅
11
平衡性佳
7
运行稳定性
164
玩法设计
92
资源获取
22
UI设计
18
游戏福利
11
张
玩过
⚖️平衡性:
最大的问题就是不同品质卡牌之间的差距,以及卡牌获得渠道获得难度较大,高级卡牌升级缓慢,并且升级前后的属性差异大。
其次就是,远程与近战的平衡差距,近战几乎没有什么作用,在最新的天方夜谭竞技场当中,近战几乎就是进场就被秒,而远程尚能打打,所以,近战与远程的平衡性需要兼顾,对于近战的加强,需要提上日程。
🎮可玩性:
只能说前几天会比较上头,但是策划一定要注意,联机模式才是一个游戏能否走得长远的根本,作为一个手游网游,不能再走元气骑士之类的单机路线了,这个游戏需要做的,而且也比较适合出联机模式。可以是玩家对抗。
在玩法上呢,还是比较单一的,有几个地方单一。
首先是卡牌组合单一,其次是
张
:
其次是地图玩法单
雨好像停了
玩过 66 分钟后评价(总时长 4.8 小时)
游戏像素风,属于建造策略游戏,建造资源然后抵御敌人,即时战略类型,会有大批怪物进行进攻你需要防守。游戏不足的地方就是兵种只能一队部署,不能单独部署,就导致很多时候有的地方守不过来,这是最致命,如果能单个部署就好了,不足的地方希望改善,不然影响游玩体验,总体来讲游戏还是不错的,前期玩着很上头
李某的
:
一个一个部署那不是红警的防御战了吗
苟惑
玩过
里面非常的好玩,就是有一点不是很好。他的除了田地以外,所有建筑都需要人口。人口由房子产生。房子需要粮食。粮食必须要种田。但这些都是一次性的。导致后期会有一个大循环。想要建那些采集资源的房子。需要建房子增加人口。但房子需要粮食。所以你要先去见田先建田,再建房子,最后才能见你需要的东西。后期遍地的房子,和田全都是你还要不停的去外面找地建房子和田。他身为农田,他居然不能再生粮食。我真的很神奇。
岁月如歌
:
不用没茬硬找,粮食产量本来就是和人口数量一一对应的,田地不变还想无限增长人口,你这才是不合理
LUCKY
玩过
《墨守孤城》算是凉屋做的一款成功的游戏了,推荐推荐!
我个人对于这个游戏的画风非常喜欢,并且可玩性也很高。
但是说真的这个游戏的策略程度不是很高,适合我这个游戏技术不好的玩家
希望凉屋之后可以再增加一些玩法,比如搜打撤类型(感觉不大可能,毕竟是守城游戏)
路过的雪人
玩过
抽奖概率感人,但是还不错
说说几个可以考虑添加的模式,
联机模式可以改为,三方玩家分属地图三个角落,可以共同御敌,互相帮助,或者一国被入侵逃亡到其余二国,也可以加入三国杀那种间谍,其中一人是墨墨的帮手,联合攻打玩家,但是这种平衡挺难的。
联机有点卡,希望能优化
创新的点,玩家对抗不现实,卡片断层太厉害了。
可以加入讨伐事件(怪物隐藏在地图边缘…),在时间拉长的元素下,玩家可以调用全部战斗力,集中讨伐某一只超级怪物,赢了有丰厚奖励。
又或者玩家具备一部分干扰能力,可以给我方加buff,可以临时改变地形,可以设置祭坛改变天气,给敌人加debuff。
现在玩的话就是总有种不够爽,打这种要么打得酣畅淋漓,要么就是碾压秒杀。
有时候资源跟不上,然后调度也跟不上,又或者我刚发育好,对面墨墨萎了,还没爽够。
地图可以考虑加个海上模式,类似海贼王顶上战争那样的守塔或者攻防啥的,又或者历史上的攻防剧本,玩家更有代入感
宁静致远
玩过
我也算亿万僵尸半个骨灰粉了,几百小时游戏时长,通关战役最高难度,两遍。
总得来说,能在手机上玩个类似的还是很爽的,亿万僵尸玩过的都知道,一局打半天都很正常,这个就是节奏快且简化的手游版,什么队伍不能拆分,好几路守不过来啥的这些问题,跟原作比都太简单了。至于抽卡,花点嘛,百八十块的,还是很能提升游戏体验的,亿万僵尸在steam还卖99呢!
光之斓
:
亿万僵尸是对的
小竹漠
玩过
先说结论:该游戏可以玩,但是会玩的很难受
我不说原因,我先给大家做一个对比
在该游戏的身上,我看到了亿万僵尸,皇室战争,长夜之后以及各种各样的基地建造、即时战略游戏的影子。别的不多说,我们就用最像的亿万僵尸和他做对比。
战斗方面:
1.基础战斗单位部署及养成
先说亿万僵尸的弓箭手和步兵,弓箭手灵活,步枪兵伤害高。但是无论是哪个单位,有个很明显的特点就是面对普通敌对单位这两个基础兵种应对起来绰绰有余,而亿万僵尸的兵种养成更简单丝滑,战斗中杀敌越多兵种就会升级,没有任何的玩法割裂感。
再说该游戏,基础单位不用多说,就是白卡,在局内即时战略引入局外抽卡养成,严重割裂了游戏感,这种感觉就好像你局内的操作对兵种战斗力几乎没有影响。第二,单位是以组合行动的,并不能拆开以单个士兵来使用,这么做的后果是什么呢?那就是面对的单一作战组合应对多线进攻的时候,你只能拆东墙补西墙,非常难受。而局内兵种升级是听过抽卡来进行的,我就想问问,皇室战争类型的是怎么缝合进即时战略的?
2.基地部署运营,防御塔
先说基地部署运营,本作的基地部署运营与亿万僵尸的方式几乎大同小异。但是有一点亿万僵尸没有缺点,那就是亿万僵尸不会在运营完毕的时候强行结束游戏。是的,我的意思很简单,就是该作当你游玩的基地固若金汤的时候,游戏就结束了,游玩几十分钟仅仅只有那些可笑的尸潮吗?亿万僵尸最后那种超规模尸潮的壮观你是一点没抄上,一局游戏充斥着小家子气。
再说防御塔,重点来了,神他妈防御塔是作战兵种,还有局外养成,这点这给我气笑了,一局最多五个作战兵种,你把防御塔也算进去,真的牛逼,甚至建造防御塔还有时间限制,rts那种建造防御的爽感你是一点没抄懂。还有防御塔的种类,也分了卡牌等级,我只能说狗屎。亿万僵尸你建几个光棱塔,你先别管能不能守住,你就说那输出效率爽不爽吧。而本游戏的防御塔是什么?我只能说是尿尿还是尿的花洒,虚到家了!
3.游戏养成
这方面我不多说,手游什么逼样大家都懂
总之,和亿万僵尸以及一众即时战略基地运营游戏相比,他就是💩,但是和其他手游相比,他就是有着巧克力外皮的💩。我觉得凉屋最好的办法就是改一改,把他变成买断制单机游戏,如果是个单机游戏,没有这些强行缝合弯弯绕绕的**养成,这款游戏还能再上一台阶,那些兵种羸弱防御塔虚是啥原因我都懒得戳穿,不就是为了后续赚钱强行改变好的游戏机制吗?
综上,如果你闲的蛋疼你可以玩,如果你是游戏荒,我建议直接steam搜索购买亿万僵尸
小竹漠
:
还有很多槽点,我也不说了,玩过亿万僵尸的自个试试,你就都懂了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
今朝醉橙
玩过
这款凉屋新作首先盖棺定论属于中上之资,没有玩法上的特别新意,但可玩性本身是还不错的,采用怪物攻城类玩法,依我来看就像是皇室战争的卡牌玩法加上部落冲突十分钟一把版。画风属于卖点,但仅限于看的舒适,用浓墨渲染出了一副卡通的游戏,音乐可以接受,没什么特别的地方。
玩法主要是局内即时搭建防御抵御外敌,局外养成卡组,难度不是特别高,目前来看各卡牌平衡性还算不错,依旧是初始等级1,3,6,9抽卡养成大致与皇室战争差不多,宝箱爆率不低,零氪资源够用氪金只会加快更爽(虽然感觉定价偏高,不是很推荐)
游戏评定以积分制,顺利通关的前提下,时间,地图探索度,养成进度都以积分形式结算,这个积分用于局外排位的位次排名,不同关卡的积分上限不同,所以想要冲榜大可以找合适地图。
本文仅作客观评测,发表个人观点,无商业用途,不喜勿喷。
柏林下士
:
还可以
阿勒苏霍德
玩过
挺有意思的,目前战役打到了第二章开头。玩法感觉还是挺新颖的,简化了很多rts的操作,可以当塔防玩。每次出怪的时候出范围群伤的boss可以在boss身边造建筑逃课,不知道有没有和我一样是这样玩的。画风也比较新颖,秦峰的配音有点出戏哈哈不过还是挺有意思的。
帆天
:
对我也是这样逃课的
似水丶年华
玩过 18.6 小时后评价(总时长 26.4 小时)
这是凉屋继元气骑士后的又一款高分佳作,而且难得的0氪也能体验全部内容。
玩了6天,推图到了第三章,小氪了100支持凉屋。
前期主要是熟悉玩法,策略性不高,玩到后面真的是巨好玩,简化的rts玩法,策略感很强,非常推荐大家玩。
说说建议。
1.希望特殊房屋也能出一个卡槽(类似军队带5张),不然我建筑太多,科研总是点不到自己想要的(比如前期想点伐木场,学院,钱行),而且发现池也有问题,二本基地还没有乌矿,但是发现能出洛泉亭,校场这种要乌矿的造不出来,建议多加上一个特殊房屋卡槽(大概5个位置就差不多了)。
2.优化下联机,看能不能加个聊天框或者语音。
其次,希望后期也能继续这样,领袖全免费,0氪出了产出卡少些,但是也能体验全部内容。(说实话,元气后期就是这样退坑的,二形态,角色全部都得买,导致朋友退坑,我玩的也没劲了)
叶擎宇
:
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