⚖️平衡性:
最大的问题就是不同品质卡牌之间的差距,以及卡牌获得渠道获得难度较大,高级卡牌升级缓慢,并且升级前后的属性差异大。
其次就是,远程与近战的平衡差距,近战几乎没有什么作用,在最新的天方夜谭竞技场当中,近战几乎就是进场就被秒,而远程尚能打打,所以,近战与远程的平衡性需要兼顾,对于近战的加强,需要提上日程。
🎮可玩性:
只能说前几天会比较上头,但是策划一定要注意,联机模式才是一个游戏能否走得长远的根本,作为一个手游网游,不能再走元气骑士之类的单机路线了,这个游戏需要做的,而且也比较适合出联机模式。可以是玩家对抗。
在玩法上呢,还是比较单一的,有几个地方单一。
首先是卡牌组合单一,其次是
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