先说结论:该游戏可以玩,但是会玩的很难受我不说原因,我先给大家做一个对比在该游戏的身上,我看到了亿万僵尸,皇室战争,长夜之后以及各种各样的基地建造、即时战略游戏的影子。别的不多说,我们就用最像的亿万僵尸和他做对比。战斗方面:1.基础战斗单位部署及养成先说亿万僵尸的弓箭手和步兵,弓箭手灵活,步枪兵伤害高。但是无论是哪个单位,有个很明显的特点就是面对普通敌对单位这两个基础兵种应对起来绰绰有余,而亿万僵尸的兵种养成更简单丝滑,战斗中杀敌越多兵种就会升级,没有任何的玩法割裂感。再说该游戏,基础单位不用多说,就是白卡,在局内即时战略引入局外抽卡养成,严重割裂了游戏感,这种感觉就好像你局内的操作对兵种战斗力几乎没有影响。第二,单位是以组合行动的,并不能拆开以单个士兵来使用,这么做的后果是什么呢?那就是面对的单一作战组合应对多线进攻的时候,你只能拆东墙补西墙,非常难受。而局内兵种升级是听过抽卡来进行的,我就想问问,皇室战争类型的是怎么缝合进即时战略的?2.基地部署运营,防御塔先说基地部署运营,本作的基地部署运营与亿万僵尸的方式几乎大同小异。但是有一点亿万僵尸没有缺点,那就是亿万僵尸不会在运营完毕的时候强行结束游戏。是的,我的意思很简单,就是该作当你游玩的基地固若金汤的时候,游戏就结束了,游玩几十分钟仅仅只有那些可笑的尸潮吗?亿万僵尸最后那种超规模尸潮的壮观你是一点没抄上,一局游戏充斥着小家子气。再说防御塔,重点来了,神他妈防御塔是作战兵种,还有局外养成,这点这给我气笑了,一局最多五个作战兵种,你把防御塔也算进去,真的牛逼,甚至建造防御塔还有时间限制,rts那种建造防御的爽感你是一点没抄懂。还有防御塔的种类,也分了卡牌等级,我只能说狗屎。亿万僵尸你建几个光棱塔,你先别管能不能守住,你就说那输出效率爽不爽吧。而本游戏的防御塔是什么?我只能说是尿尿还是尿的花洒,虚到家了!3.游戏养成这方面我不多说,手游什么逼样大家都懂总之,和亿万僵尸以及一众即时战略基地运营游戏相比,他就是💩,但是和其他手游相比,他就是有着巧克力外皮的💩。我觉得凉屋最好的办法就是改一改,把他变成买断制单机游戏,如果是个单机游戏,没有这些强行缝合弯弯绕绕的**养成,这款游戏还能再上一台阶,那些兵种羸弱防御塔虚是啥原因我都懒得戳穿,不就是为了后续赚钱强行改变好的游戏机制吗?综上,如果你闲的蛋疼你可以玩,如果你是游戏荒,我建议直接steam搜索购买亿万僵尸
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