版本t0阵容推荐(玩了这套抑郁症都好了)
阵容组成:一窝蜂大人(单路的神你知道的),红衣大炮(这游戏最超模的卡),墨之塔、投石弩为辅,油车打控制和灼烧来配合防守,这一套阵容防御塔羁绊距离必须拉满,这是给所有人的加成,让手短的一窝蜂和油车有了更好的发挥,其次四个输出都可以吃到太阳神加成来群伤挂灼烧,配合大炮的金色羁绊库库几下秒完一片,墨塔有了攻击距离也是很强的,墨塔没什么可吹的点,就是好用。现在有一个改版阵容把油车换成火炮手配合神机灼烧
墨守孤城攻略丨元气流难如登天14亿分教程
阵容阵容思路 这套阵容的羁绊为三元气、二先锋、二射手、二侠客。女巫为主要输出,松鼠游侠极高的暴击伤害可以秒BOSS,法师辅助清怪,机关伞和火炮手可以挂火毒,让法师和松鼠游侠吃满醉仙烧和蛇胆酒,也可以补一定伤害。这套造价比较高,如果卡等不够的话也可以拿其他羁绊合适的卡替换。局内升级优先选择女巫,连锁闪电清怪很强;松鼠游侠的一定要点出结义酒;拨浪鼓按需选择;反正点到后面就只有天罗阵、破军阵之类的可
墨守孤城攻略 | 御林铁鞭
阵容核心部队: 御林铁鞭重骑兵、重斧手、滚木车、刀客、法师·羁绊: 激活3战士(御林铁鞭、重斧手、刀客)、2控场(法师、滚木车)阵容思路以御林铁鞭重骑兵为核心坦克与冲锋单位,撕开敌人阵线。重斧手作为副坦与高额单体伤害补充,专门处理漏网的高血量单位。滚木车提供强大的直线范围击退与伤害,是清杂和控制阵型的关键。刀客凭借高机动性进行游击与补刀,法师则提供稳定的范围减速与控制,为近战部队创造完美的
就这个配置,硬是过不去大暑做后一关。
配置拉满,羁绊拉满,微操我也拉满了,最多极限过前两波,最后一波只能女巫挡一个方向,其他两个方向(一路剑客一路机关伞,火炮手跟剑客)没有2分钟就崩溃。谁来教我一下怎么打?#墨守孤城 #墨守孤城
墨守孤城攻略|一窝蜂
阵容:主要用一窝蜂,其次女巫,剩下的随便阵容思路:主要是靠一窝蜂和女巫的高伤害,和大范围,羁绊随便,关系不大,如果要的话可以凑个神机羁绊运营思路:角色选肖启事,可以在开局快速发育,开局时用40墨水探索地图,80建农田,用空地建民宅,材料优先升级城镇中心,再建镖局和家居工坊,在中后期建仓库,把采石厂和伐木厂升级,民宅可以保持一级在土地少时再升级,资源越多越好,资源越多分越高
竞技场(难如登天)卡组强度排行(12月版)
感谢朝夕等官方群各位大佬的测试和支持!此排行是基于竞技场高登(即难如登天40层以上)能否单守来排的,许多卡满足一定的条件才能达到对应t位。部分卡因为太吃天赋/太难成型所以被排到了废卡(很多废卡在战役/低登难度下表现优于高t位卡)。t0:轻松守一路t1:可以守一路t2:配合守一路t3:废卡紫卡t0.5:女巫t1:一窝蜂 t2:墨灵塔 机关伞t3:御林 剑客橙卡t0:火炮手 红
这是何意味啊?
墨守孤城每局游戏分数估算法+刷分建议
(本文较长,省流可先看第二段和最后一段~)首先我们可以观察每局游戏结算界面,“资源规模”这一项在分数中启到决定性作用,地图规模、建造规模不足其十分之一。因此本文主要考虑计算“资源规模”这一项分数。我们假设“资源规模”与人口、粮食、墨水、木材、石头、乌薪六项数据的总产量成线性关系,那么根据六局游戏的结果,可以唯一确定“资源规模”与各数据的系数关系。经过贴主六局游戏计算,给出公式:“资源规模”=人
哪位大佬给看一下,怎么配队啊,现在打的很痛苦
这我怎么种田哦
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处