要塞个人思路
前面速度快点基本上三四分钟把全图占了,个人思路是在路口必经的第一个点建设要塞(防高人多),要塞加上防御的装备(可以减少怪撞过来的兵员损耗),然后把全图四分之一的生产力给一个出怪口(例如图三的编配),也可以用图5的配置,中间自成一个循环,哪里兵消耗的多,就把中间的拉给谁,一个小时的时候卡的受不了了,就把图的生产给停了(图6)停了半个多小时。简单算了下。把生产拉满的情况。全图每秒的产值也就500左右(
战役-1 困难 强度 x10
【并不】轻松闯关!挑战-群雄争霸 强度 x2
等你来挑战!(除了各种括号里面的字都是自动生成的,纯粹纪念一下。)
bug还没修复[表情_大笑]多等了几分钟,胜利了
沙盘模式用不了。
轻松闯关!挑战-守护要塞
什么实力不用我多说
轻松闯关!挑战-群雄争霸
等你来挑战!終於贏了。
轻松闯关!战役-1 简单
等你来挑战!
轻松闯关!战役-5 困难 强度 x10
新版操作抢先了解!!
我始终在倾听大家的声音,不断优化游戏体验!每一次更新,都为了让建造更流畅、操作更顺手——你的舒适体验,是我前进的方向!我会持续打磨细节,更多人性化优化已在路上!如果你有特别想要的功能或改进点子,欢迎随时告诉我~新增功能如下:1. 双指操作 (可同时移动地图和拖动建筑)由于挑战地图太大,很多人反馈拖拽建筑不方便,虽然增加了边缘移动,但是还不够,这次直接让双指操作成为可能,一边拖拽建筑的同时,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处