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就是字有点小,感觉要瞎惹 #休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #生存游戏 #策略 #攻城略地 #史莱姆大作战
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美术品质不错的独立游戏,官方善于听取玩家建议 #游戏冒险家大集结
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新版功能解析:
1. 地图支持无级缩放
通过缩放可以直接切换到不同的显示模式,便于查看战场信息
2. 添加局内设置,可以手动调整部分UI显示
由于界面操作越来越丰富,但是很多小伙伴可能不需要都显示,可以手动关闭
3. 新增便捷部署,可以在局内设置开启
部署模式原先的是开关形式的部署,每次都需要点击部署切换到部署模式才能进行部署,这次新增了快捷部署,可以不用切换,直接通过拖拽到建筑上进行悬停自动执行

![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
看到有些兄弟打不过15关,包括我个人十五关也是打了四五次才过,现在本人在这里分享我的过关攻略,打不过的可以看一下
![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
我能说我看的都是蒙的吗,感觉不是在玩同一款游戏![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
本作作为 3D 游戏,地形高低差效果一直苦于无法落地,如今终于初步完成地形起伏系统,大家可以制作带有高低落差的场景了。 现阶段地形编辑操作尚有门槛,为此我们准备了配套使用教程。 核心编辑规则须知: 高低地块必须相互衔接,单次高度差值仅限 1 格; 暂未开放复杂多层落差地形制作; 出于角色移动逻辑限制,可通行的地形起伏幅度不宜过大。 后续我们会持续优化编辑手感与地形机制。
0秒41关
3.57 42关
12.40 43关
18.25 44关
28.25 45关
只是给过不去的玩家一个参考,并不是最优解,但是比较简单,时间也不长,如果想打极限时间的话可以自己琢磨哟![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
我反正不打![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)