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投票新版本已经更新啦!龙卷风来袭!
更新了关卡21~25,新增元素“龙卷风”,路过的一切都会被卷走!只有呆在建筑里才能安全!
新增了操作派兵比例的控制
新增了操作模式的切换:
1.极简:拖拽单个己方建筑到目标建筑。
2.多选:拖拽己方建筑时,所有与其接触的己方建筑同时被选中,并移动到目标建筑。
3.自定义:拖拽建筑间已有路径依次选择,并绘制自定义路径,路径上的己方建筑会一并选中并移动到目标建筑。
原定的集结功能暂时关闭,测试下来效果

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新的关卡难度下降了不少,一方面是新的操作机制,提高了操作效率,一方面新地图发育时间空间有提升,不会太早进入高频率战斗,加油!
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黑洞还好 因为黑洞针对的不是你一个 Ai也会在黑洞损失大量士兵 如果Ai会卡黑洞时间那对精确操作需求才成倍上升 总的来说目前可以不以操作次数取胜 而是屯兵 屯一千然后盯一次黑洞就行了 黑洞现在对移动慢的史莱姆和螃蟹不太友好 现在我觉得就是鸡的难度太低了 攻击防御和速度的比例不成正比 这样设计其他几个种族就有点显得可有可无
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厉害!我争取明天可以发新版,添加了新的操作,也升级了电脑,希望可以给你稍微增加点挑战性哈!![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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:![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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现在玩家两极分化比较严重,能通关的觉得超级简单,不能通关的觉得太难了,目前就是会降低一点难度让更多人可以体验到后面的新元素,当然我也不可能放过你们这些大神的哈,我会出挑战地图给你们体验的哈,也有人说可以修改难度,主要我现在还没有做出更好的电脑模型,如果推出不同难度那也只是调整初始值就没什么意思啦![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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现在玩家两极分化比较严重,能通关的觉得超级简单,不能通关的觉得太难了,目前就是会降低一点难度让更多人可以体验到后面的新元素,当然我也不可能放过你们这些大神的哈,我会出挑战地图给你们体验的哈,也有人说可以修改难度,主要我现在还没有做出更好的电脑模型,如果推出不同难度那也只是调整初始值就没什么意思啦![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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25关保姆级攻略
25关保姆级攻略,打不过的可以来看看,包过
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这次更的关卡有多简单呢,这么说吧,我剪视频花的时间比打素材时间长
这关我打了三次,撑死20分钟,剪视频花了四十分钟![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
希望挑战模式赶紧出![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
这关我打了三次,撑死20分钟,剪视频花了四十分钟![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
希望挑战模式赶紧出![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)


![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)

