火山的女儿:再度重逢

火山的女儿:再度重逢

9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.62628个评价
期待评价
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嘴替发言1 带图513 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 2.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮玩法
经典养女儿游戏的Steam移植版本,内容非常多,每个功能都有图文介绍大概玩法和操作步骤,引导方面很详细,上手门槛不太高。
女儿有体魄、智力、情感、想象四维属性,通过各种养成行为增加,对于行动力需要一定统筹。养成到一定阶段身体外貌会发生变化,课程也随之改变,并有丰富的社交内容,比如打工、冒险、和朋友一起玩等,有情感投入倾向。关系比较好的朋友可以一起冒险,变成团队作战。
战斗属性与养成的关联并不强,是单独计算的经验值和等级体系,根据战斗获得经验值升级。地图玩法有肉鸽分支选择,随机事件很多。战斗过程需要手动操作点击,可以切换成擅长的武器,可用的攻击技能根据课程熟练度获得。
⚖️养成
包括好感度等级、四维属性、学科课程、天赋技能、战斗等级和装备等,内容很丰富,一些特殊事件还会导致光明与黑暗的阵营转变。
好感度等级每天对话增加,有些选项需要消耗行动力或金钱,对于资源有一定要求。遇到有心事还需要进行沟通,否则会增加黑暗属性。
四维属性一方面通过地图探索和交互行为进行增加,另一方面课程也会增加一部分,满足晋级条件后直接晋级,无需手动操作。
学科课程即每日的学习安排,不同阶段课程列表有差别,有选择倾向,也有对应的学习任务,可酌情选择。每天只有五个安排槽位,有些可能需要金币支撑,有一定选择策略。
天赋技能点数由四维属性升级获得,总共三个天赋技能体系,分别是战斗、生活、社交,点亮上一层一定点数才能解锁下一层,有投点倾向和策略,不同的投点策略应该也会影响到结局。
战斗等级通过战胜敌人获得,提升比较缓慢,如果有队友一起打,能推进的距离更远一些,所获得的收益会更多。武器装备可以在城镇铁匠那里购买,对资金需求量很大。商品列表有一定随机性,偶尔会打折。
🌆美术
纯2D画面效果,画风清新讨喜,色彩比较柔和。界面布局合理,功能很多逻辑清晰,UI有些紧凑,但看上去不太乱。
角色造型符合魔幻题材特点,女儿非常可爱,分少年、青年、成年多个状态,外观变化与之对应。交互体验很好,对父爱的表现很温馨,充满趣味性。
战斗表现很一般,界面结构有些简单,看起来没有对手机设备进行完美适配,有些UI偏小,但不影响操作。战斗没什么动画表现,特效都很少。毕竟不作为游戏核心内容,做工稍显简单。
👑世界观
主角是爸爸的角色,部分女儿行为也会聪旁观者的角度来进行观察。世界观方面设定是魔幻题材,通过剧情和对话来体现这个世界的特点,并带有一定生活气息。文本内容量很大,突出剧情表现,对于世界观的补全设定很充足,是个完整的世界。
💰商业化
手机端目前是测试阶段,Steam端本体35元RMB,不算太贵,有兴趣可以入手。
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玖恨歌❀嘴替担当 : 老狼好快喵
二价铬离子
游戏时长 97 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一直很喜欢养成游戏,这个游戏无论剧情还是玩法都很出色!
1.玩法:肝度不是特别高!一般养成游戏最大的毒点就是特别肝,而《火山的女儿》一方面有职业分线和比较好的任务引导,可以选择性进行活动,让人不致于特别焦头烂额;而且自由度高,剧情量比较大,不会玩着玩着就成刷数值了()
有个特别值得称赞的地方:行动点少,跑图不消耗体力,而且地图上会标记各个地点的活动,便于分配行动点,基本上可以正好用完。(玩过那种体力上限100,跑图还几个几个地花体力的游戏,有时卡了十几体力没有花完真的很烦躁!)只能月初存档这一点虽然有点不方便,但也算定下了我游不用反复sl的基调)正常游玩不用反复存档读就可以玩得不错真是挺舒心的啦。
2.剧情:只玩到夏火年,主线剧情还不完整,但从一些NPC的剧情上看,这是一个非常温柔的游戏~养成游戏的剧情大概见过两类,一类是随机NPC外观名字、相同剧情模板的,而《火山的女儿》是另一类,NPC是经过精心设计、有固定设定和性格的若干个人。
哈克特好可爱!本森先生好可爱!妮娜和女儿一起念正念超级可爱啊!!!啊啊啊!! ٩(๑′0`๑)۶
这个游戏作者爱人的能力非常强(妮娜音)
还有各种细微处,比如剧场的台词,都能体现作者团队出色的文案能力,文字非常有美感~
3.建议:玩法上建议选实践课/剧场招人这种地方增加一点自选方向/刷新次数,毕竟开发者本意应该是要减少玩家sl的,要是没有合适的课也不好重开;另外,看其他玩家的攻略,这个游戏好感高就可以结婚,不知道有没有高好感的纯cb线૮ •𖥦• აᐝ
Akatsuki崩坏星穹铁道 : 问一下会不会很氪金,没玩过这种类型的游戏🥹
阿里乌斯の公主
游戏时长 4.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
测试内容全部完成并且也是养了三个不同方向的女儿(至福)
先说优点,《火山的女儿》在养成模式上提供了及其多样的选择。勇者、艺术家、女神最后会成为什么样的人很有意思,这点给好评。
其次是可攻略对象也很多,除了能看到的男角色,只要有主要剧情和人设的女角色也是可以攻略的(被铁匠铺儿子拱白菜这种事不要😧)每个角色都有攻略结局CG,其他角色的败犬信也很有意思。不过遗憾的是本次测试并没有开放二周目以及收藏室,这部分就等正式版再来品鉴。
然后是缺点和改进建议:关于评论区一星评价里其他人说的BUG我是没有碰到,官方公告也说会修复这里就不过多谈论。
游戏的流程很长。一个周目只要认真刷点数,基本上就一个小时起步,内容的重复性和枯燥是每一个文本养成类游戏无法避免的。如果官方愿意增加DLC和新剧情或可攻略对象也是极好的,我也愿意花这个钱😁
其次是本次测试的重灾区——文本字体!!!
太小了,可以想象到制作组应该是根究PC端字体大小等倍替换过来的,但是真的太小了(如图所示)大部分都空白几乎没有作用,这也是制作组接下来可以改的地方。
最后是一点无关紧要的地方:算数比赛,时间太短了,和题目数量完全不是正比,几乎一秒钟就要答一题,几乎就做不到。我玩的这三个存档也只有一次才在后面邀约朋友的比赛上拿过第一,还是选的偏难级别。
改进方法也很简单,最基本的就是直接加时间,时间改到40秒到50秒之间就完全没有问题。
或者你改一下题库,简单难度就是基本数的加减法,偏难的难度就正负数加减法,最难的就直接乘除题。因为做不完题目的很大原因是,我可能一秒之内就能看得出你这题的答案但是因为上一题可能是乘除,下一题就是加减,除了反应时间之外,我还要在三个选择之中再选一个,我是真的做不到,当然也可能是我能力不够😭
然后就是我很希望改一下的地方,商铺(就是指铁匠)单次购买多数量商品可以加个好感增加的上限吗?
例如我一次性从他那里买50个肥料,他增加的好感可以不可以就封个顶,就只加10好感。要不然为了防止他的好感溢出我买肥料都得一次买一个的点好多下,如果你真的把这个加上去我现在就奉你为唯一神😍
最后是总结,本次的测试我是可以给出4.5颗星(看在女儿的面子上直接给五星)可以改进的地方是有的,但都不是致命问题。只要能够保持现在这个状态把剩下的玩法端上来就是成功。
最后希望《火山的女儿》早日上线,也祝所有老父亲都可以养出属于自己的女儿😘
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tt糖 : 这游戏是不是测试阶段只能玩到十三岁啊🧐😨
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
差评主要是想提建议,镇楼一张超绝女儿酷图。
1、我女真的很萌很棒,是全家经济支柱和未来的希望,但是衣柜有点单调,希望多些帅气衣服,毕竟培养方向是三个:骑士、美人、学者,现在美人的衣服太多了,剩下两个身份并不代表就没有魅力!反而会很受欢迎,因为是空缺!
2、处理有点单薄,比如说黑暗只能通过女神缓解,我认为培养一个人,也要培养情感处理能力,而不是说没有父母/精神寄托,就会坠入深渊,可以作为一个技能点亮,比如每周目减少黑暗,等级越高减少越多。
3、前期魅力的加成居然比力量和大脑都有用,打架初期全靠队友,挣钱全靠魅力点,这思路在2025年真的算太古早原始了,给玩家很无力的感觉,可以这样,骑士兼职→私人雇佣守卫,学者兼职→图书馆管理员/私教。
4、配音,女儿长大后的声音可以再配一版,不然很违和,还有其他角色的补充上配音,会让游戏更有吸引力!到时候卖周边洒洒水的事情,玉不琢不成器,美妙的作品请不要留遗憾。
5、结局,每个角色自有受众,不需要去迎合不喜欢的人,打磨好魅力,制造差异化,反响会更好,雷贝莎的结局希望可以选择新旧设版本,因为旧版明显是有魅力的心力之作。
6、结局不应该只讲述爱情/职业,友情和亲情同样动人,哪怕没有cg只有寥寥数语,也会引人遐想,心存安慰,用户粘性会更好。
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不迭 : 其实黑暗在探索森林的时候有机会减少哦,我有一次放了一只小狼给我减了黑暗,然后我记得好像和父亲谈心(忘记具体是什么互动了)也有可能减黑暗?但是我就减过一次,可能概率很低