火山的女儿

火山的女儿

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惭英
惭英
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养成类国游的代表作
几年前刚出那会,由于有《中国式家长》珠玉在前,再加上同样是养成类题材的游戏,《火山的女儿》一度被称为女儿版的“中国式家长”;然而因为种种原因,《中国式家长》一度遭到封杀(现已恢复);而《火山的女儿》没有当年《中国式家长》登场时那么惊艳,却用时间交出了一份同样非常优秀的答卷。那么今天笔者就通过二者比较的方式来聊聊《火山的女儿》这部作品。
首先是最根本的养成系统,在这方面《火女》由于是后来者,相比《家长》自然要丰富许多,虽然根本上还是“消耗体力获得不同属性成长”那一套,但由于有着不错的美术场景加成,导致玩家的体验会好上许多,毕竟作为一款休闲放松的养成游戏来说,看着女儿慢慢成长实在是一种享受啊~~~看着女儿到处参与各种活动,与越来越多的人交朋友,当然还有战斗部分,先前的朋友在好感度刷够了之后也可以入队,这种不同系统间相互关联的构思还是挺不错的。
并且不同于一般的养成游戏在结局时会直接根据角色的属性经历等等由系统判定自动进入一个结局,《火女》在结尾时可以选择自己想要的结局(前提是属性达到了要求),这样多多少少让玩家有了些主动权,同时刷起结局来也会快上不少。
当然,更加丰富的剧情对于这类多周目的养成游戏来说,也就意味着多周目时遇上的重复内容和耗费的时间也会更多,难免会觉得有些枯燥乏味,这是这类游戏无法避免的地方。
另外,在游戏之外的意义上,《火女》由于是架空世界、偏奇幻色彩的设定,相比《家长》的现实背景,自然就没有了后者那样的现实意义与讽刺意义;当然笔者在这里无意去评判二者相比哪种游戏背景更好,毕竟游戏本身还是以“好玩”为第一要素,其他方面再出彩也只能是锦上添花的作用。
总体而言《火女》无疑是近些年来国产养成游戏的代表了,如果说《家长》是了不起的破圈者、开创者,那么《火女》可以看做是下一阶段的接班人,并且直到目前还没有能够超越它的下一部同类作品出现。
人活着就是为了雷电将军 : 火女非常好玩的,挺喜欢自己养的女儿叫自己爸爸的
好久没登tap了,一上号发现竟然有火山的女儿(虽然只是预约)。
也是玩了五六个周目,结局解锁了一大半,浅浅分享一下心得吧(这游戏应该没更新吧,我一年前玩的其实)
唉,一周目是最好玩的了,毕竟当时什么都不懂真就是养女儿,多周目后学会刷钱了眼里也就只有数值了(悲)
一周目最建议玩战士,毕竟战士可以刷钱。公主最不推荐,因为公主线会要求你干一大堆没有什么意义的事(虽然公主殿下真的很好看)(但是战士线的伪结局有点扭曲了……其实我还挺喜欢的(不是))
而且公主线是要求打工的,这里不建议打工(如果你不想看见黑暗女儿的话),而且迎娶公主根本不需要把骑士手册上的任务完成,只要你战力足够高打赢了最终boss+公主满好感就可以结婚,去那里工作根本赚不了几个钱
还有赌博游戏,大概率是你的骰子不如别人的(除非你运气好从哪里拿了好骰子),如果骰子不如对面打起来就很艰难了,打赢了也没几个子,说真的没必要,当然你要是感兴趣去打两把也可以
舞会还行,后期有好的衣服了可以趁着活动的时候小刷一波声望
表演一般般,给的钱和声望一般般吧
如果你想迎娶公主,需要公主满好感(只有公主线才能刷好感)+拥有足够的战力,如果一周目选了公主线,凭你的数值大概率是完成不了的,所以不推荐选公主线,大概率会一无所有(不过单机游戏怎么高兴怎么来吧)
学院线不怎么了解,只马马虎虎的打过一次,院长也不怎么感兴趣
接下来简单讲一下刷钱的方法(不强求,毕竟游戏本身并不难,不是特别必要,大不了多打几个周目的事儿)
1养马。马的话随便抓一只就行了,初始数值根本不重要。然后去商店买那个提升马属性的道具就行,(具体是什么道具我忘了),反正大概要3000多吧(如果你的马初始数值好可以少花点钱)。这样你基本马赛都能赢,马赛赢了既有钱又有声望,打个两三把就回本了
2刷本。有能力的话,每天都要刷一遍第三个副本。第三个副本给的东西是最多的(主要是食材给的多,当然这个有点看脸)
这个时候也要配合一下天赋,天赋优先点煮饭和刷本产出(魅力天赋毛用没有,好感这种东西随便搞搞就满了)
每天刷完本就去做饭,打到后面天赋上来了你会发现你刷本用8体力,你做个饭吃一下直接电表倒转回上来了,然后每隔一段时间去把自己打怪掉的素材卖了。
当然你要是天天这么搞其实挺繁琐的,打到后面我自己都懒得刷了(),主要还是提供一个思路吧,而且毕竟是比较简单轻松的游戏,就算是自己摸索也能随便打通的吧
…… : 说起钱就不得不提倒卖化肥大法了,不过用了又不想和铁匠儿子结婚就只能一整局不能和那铁匠对话