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评价
5025
攻略
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火山的女儿:再度重逢
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.5
5025个评价
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嘴替发言
11
带图
1212
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2594
长评
139
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1355
画面优秀
422
剧情跌宕
188
音效动听
104
轻松护肝
29
设定独特
26
UI美观
14
物超所值
6
运行稳定性
429
音效音乐
24
日常肝度
17
比利时黑巧朗姆脆
玩过
前几天因为不可抗力不得不失去主用机一段时间,于是一发不可收拾花了两天时间沉浸式养女儿,借助海克斯科技9.4小时通了两个档,打了一半多的成就,不得不说这游戏的内容量还是很充实的,重复的小游戏戛然而止也降低了很多养成游戏不得不落入的时间循环俗套,而且必须称赞的是,不愧是画师做的游戏,真好看啊(感叹)。
🎮分个段:
因为本人口无遮拦的特性,导致我花钱买游戏的主账号已经寄了所有的社交可能性,如果怀疑我玩盗版的话证据管够(已贴图)。
🎮分个段:
养孩子为蓝本的养成游戏我玩过三个:火山的女儿、中国式家长、美国式家长(同团队授权外包制作的游戏,又叫青春叙曲),不同游戏之间不同的侧重不一样,像中国式家长会玩儿得很共鸣,包括那个电竞之路的DLC也很有剧情代入感,美国式家长相对沉浸感差一些,因为除去可走LGBTQ路线之外其他一概换皮,都是随机事件数量撑不起玩家刷多结局导致的时间循环疲惫,本作则规避了这个痛点,包括说我其实已经用数值修改器逃课了,也仍然能不断从游戏中获取好奇心被满足的正向反馈。
🎮分个段:
我知道很多人接受不了主控为父亲的设定而选择拒绝这款游戏,我清楚是因为在东亚家庭系统里,不负责的父亲占很大一部分。我觉得劝人游戏事游戏闭颇有些何不食肉糜,但从我个人角度出发,父亲是一个人生角色,一份责任,也是一个家庭不可或缺的位置,不负责任的父亲很多≠父亲是可以被替代的,况且这个游戏的世界观下,这个父亲也并不是什么东亚家庭不可言说的男人,他负责任,他尽可能周全,他希望女儿幸福,最重要的是,这个父亲是我们自己,我们该认真,对所有的事情都保持着基本的警惕与思考,但不要所有事情都当真,把一切事物一刀切,排除并不能让谁的世界变得更好,而且它真的是一个制作很精良且人物设定都很饱满,尽可能不落入俗套的小制作游戏,这很好。
🎮分个段:
目前游戏体验美中不足的是二周目太贪心了,想控多人好感把多人结局打完结果意外触发了皇室姐弟……我只想走格温妮丝单人线或者格温妮丝+莫娜来着,现在只能继续肝了……真是悲伤的故事
。
wjx
玩过 7.4 小时后评价
挺治愈的养成游戏,有部分内容重复性太高了(比如刷好感的对话,刷其他结局的可能也会重复部分剧情,安排等等)。而且呢,也没有什么限时或者奖励来促使我们游玩,这么说还一个很养生的游戏
。总体可玩性相对较低,基本完成几个结局后就腻了。一周目不跳过不刷好感估计6小时左右能达成主线普通结局(成人礼?),正常对话刷好感不跳过估计是8小时左右,整个游戏的游玩周期应该是30-35小时左右
(以上为个人游玩和适当估计,可能与实际有所出入,仅供参考)
本人也玩过移动端测试,总共时长不到10小时,为什么时长这么少?主要是没那种闲到一定程度的时间玩,而且这游戏挺养生的,啥时候玩都可以,不会有每日任务追着你跑
七分黑
:
尽力尽量
hmzNO10
已购买
玩过 49.8 小时后评价
省流版:一周目可以提供约20小时的温馨的养女儿体验,画面精美,笔触温暖,游玩体验轻松休闲,对心灵是一种治愈,18元物有所值,值得入手
(PS. 平均大约1个月有一次折扣,可以打折时入手)
下面就具体说一下吧:
剧情表现(6/5分)
非常棒!
可以作为温暖治愈的心灵之旅
-接触游戏时第一感受是作者很善良,按照正常流程走整个游玩过程基本上没有感受到作者的恶意,剧情看得非常舒服
比如和大部分人交谈都会说些日常的话题,或者是称赞女儿;女儿饿了(行动力为0)会有朋友提供帮助,参与活动出现失败了会有朋友安慰,与女儿交谈会分享自己的感受等等。
-剧情文本丰富且细腻,可以提供良好的代入感。
在日常女儿与其他朋友交谈的文本会随着女儿的成长发生变化。女儿从事不同的活动自身会有不同的感悟,如果周边有其他伙伴的话也会说出自己的感受。剧情如果过得慢一点,感受感受其中的文字的话,其实会感到很治愈的。而女儿平时提升与朋友的关系收到的礼物,以及收到的生日贺卡,如果细细读其中的文本的话也会感到很温暖的
-人物形象塑造得很好
通过推进与每个角色的好感度事件,或者与角色约会等情节,可以逐渐揭露他们背后各自的故事。每一个角色的剧情文本应该是认真写了的,塑造出来的角色性格是各具特色,并且不同角色之间也存在的某种程度的羁绊。在与女儿的交往中也基本上释出的是善意,但也具有自己的特点,基本上没有OOC的情节。
游戏玩法(4.5/5分)
-42回合的养成故事,大约20小时一周目时长。主要玩法内容是女儿的养成,包括自身素质、各个科目的成绩和战斗属性和与朋友们的关系。而这些属性养成的结果会影响到最终的职业和情感结局。一周目达到火山女神的真结局难度并不大,但是在缺少攻略指引的情况下可能比较困难。但是如果按照正常养成操作来,达到不错的职业和情感结局难度比较低。如果不特别在意结果的话整个过程可以提供充足的正反馈
(当然主动降属性,利用机制缺陷刷钱等操作可能就不一定了)
-游戏玩法丰富
比如探险玩法加入了简单的战斗属性和战斗机制,具有一定策略性。还有演出、约会、打工、舞会、决斗、骰子对决等养成玩法,可以提供丰富多样的养成体验。各种机制和养成玩法引导除了骰子对决存在一点问题,最开始没弄明白外,其它的应该都不错
-游戏失败惩罚低
并且单次失败的影响很低,打得算是很舒心的。单次失败不用过于纠结或者倒存档。毕竟失败在成长过程中再正常不过了。
-可惜只能在月初的时候存档,不能随时随地存档。到后期单回合时间可能会有超过30分钟,不能中途存档感觉还是有点不舒服,虽然养成系游戏很多都是这样的。另外就是自动存档有点少,再加上月初自动存档的机制,容易在倒存档的时候出问题。并且到后面各种玩法感觉有点重复?
游戏画面(5/5分)
-好看就完事了
每一张都非常精美,没有卖肉,赏心悦目,不管是人物立绘、场景还是CG都非常棒。
-游戏整体UI和字体经过了调整,现在在手机上应该看得还是很舒服的
(由于主要游玩过程没有开音乐,对于音乐表现无法评价)
最后附上几张图吧
第一张是一周目的图,也拿那张图参与了抽奖,当了荣誉骑士!
第二张是打出火山女神职业结局的图,真好看~
第三张是和妮娜的情感结局图,百合磕磕
堃堃好困啊.
:
好耶谢谢你的测评
星回二十二
已购买
“我不喜欢小孩,但是生个女儿的话也不是不行。”
作为结婚生育率日渐低下的一辈,我总能听到身边人发出这样的调侃。
互联网是个奇妙的东西,他既能让你对熊孩子敬而远之,又能让你看着“别人家的女儿”姨母笑爬满脸庞。
这是一个很奇妙的想法,短短十几年时间随着“互联网晒女儿”热度的膨胀,,大家的生育欲望好像从“重男轻女”往“重女轻男”慢慢转变着。
尽管大部分人都是说说玩笑话,男女并不再是影响父母喜爱的标准,但不可否认的是当代社会“女儿奴”确实变得越来越多,就连单身狗也恨不得自己生上一个。
毕竟,谁能抵抗住那一句软乎乎带着小奶音的“爸爸”?
也许正是抓住了这种心理,国产养女儿游戏《火山的女儿》才能在2023年,成为一匹突然杀上国区年度销售量榜首的黑马。
不可否认的是:养成游戏在如今的社会节奏中,仿佛有些格格不入。
就算是在小时候的4399中,面对《美少女梦工厂》之类的游戏,我依旧会选择点开《赛尔号》《死神VS火影》等即时反馈更为强烈的作品。
但《火山的女儿》却是一款与这个焦虑的社会背道而驰的作品:温暖、佛系、不内卷。
《火山的女儿》好像能够兼容所有类型的玩家:
清丽温柔的美术风格,数十张精心绘制的CG图,百张以上的立绘差分。
假如心情有阴霾,那么点开游戏,看到可爱的女儿不自觉就晴转多云。
他还是一本能够通向不同人生道路的童话书,多样化的职业培养导向不同的结局,让你把女儿养成你心目中的样子。
十余名可结缘角色,想谈男的谈男的,想搞百合搞百合,想开后宫开后宫。
有人说,玩养成游戏是在照镜子,有人弥补遗憾,有人畅想未来。
就像《中国式家长》要的不是教你怎么当一个好家长,而是提前让你体验当家长的身不由己。
《火山的女儿》用最温暖,最佛系的方式告诉你:
无论前路如何,无论是否平凡,你已经很棒了,你都值得。
在《火山的女儿》刚推出的时候,我在上班总是惦念着机箱磁盘中那个等待我再次启动游戏的小可爱。
甚至想要把他安利出去,也受限于Steam的注册门槛。
——比如某个一直念叨要是生个女儿就好了的我妈。
在时隔两年后重新拾起这款游戏,《火山的女儿》似乎再次激起了我想要一个女儿的愿望。
那么,在当年爆火的这款独游黑马,有着什么魔力?
《火山的女儿》成功并非偶然,尽管这只是两位大学生进军独立游戏的处女作,但综合素质上来讲,他也是一款没有短板的游戏。
作为国游历史好评第三的作品,两位开发者对自己作品的评价是:稚嫩。
于是,他们在发行时争取到了以更低的价格发售,这或许是成功的关键之一。
(甚至移动端更便宜)
魔幻的中世纪西幻背景,确立了《火山的女儿》的叙事基调与美术风格,或许也是这本童话的起源。
第一次做游戏的两位制作人,在擅长的美术上狠狠的用了一把力气,这对于他们来讲是一个正反馈十分强烈的过程。
于是这些包含着热情与爱意的绘图成为了《火山的女儿》终局最感人的CG。
不同职业都拥有着一个专属CG:
她会成为一名神射手,束起飒爽的高马尾,张弓搭箭。
玩过《火山的女儿》的都知道这个职业的含金量。
也可能嫁入伯爵府,成为一名伯爵夫人
或者荣登火山女神的神位
除了职业结局之外,如果你拥有一个或一些好感度达标的角色,就能与所爱之人共度余生。
无论你是一名坚定的纯爱党、还是你们都是我的翅膀,或是你来的恰到好处的后宫爱好者,都能自由的选择属于你的结局。
比如妮娜的信是她承载着“正念”的媒介,字斟句酌的将情感融入笔下的词句。
这既是《火山的女儿》对角色与角色之间细腻情感互动的刻画,也是对妮娜角色本身弧光的直接映射。
妮娜小可爱是主角认识的第一个朋友,但你如果想要全都要↓
那也不是不行!
老登,你女儿一开始就没打算嫁男人!
《火山的女儿》中共有58个结局CG,除开职业结局CG外,有十余位角色可供攻略。
在不重复攻略的前提下,能够支持多周目的重复游玩。
毕竟这么多角色的单独剧情与告白文本,相信我,你不会想错过的。
并且,还能够进行排列组合,1v1,1v2甚至后宫大团圆...
《火山的女儿》似乎是一个十分佛系的游戏,在初见的体验上,你的任何选择都会导向一个你看还看得过眼,觉得不错的结局。
(除了刷化肥的)
这源于游戏给到了数量庞大且质量出色的超多可达成结局。
还有一点的原因大约是:
作为一款类《美少女梦工厂》的养成系游戏,数值的提升在《火山的女儿》中并不是一个严苛且繁重的过程。
在《火山的女儿》中,玩家仅需要考虑两个属性分类。
力量、头脑、魅力是第一层。
体魄、智力、情感、想象是第二层。
技能等具体项目则是第三层。
简洁且明了的属性分类,是《火山的女儿》养成系统在设计上的优势,他没有过高的理解门槛也没有复杂的属性分类。
那么如何养成基础属性呢?
《火山的女儿》通过月份进行回合制的时间管理活动,玩家能消耗上限10点的行动力去进行各种活动,用来养成二级属性。
游戏中也提供了多样化回复行动力的方法,甚至在前期通过各种方式就能实现无限体力的电表倒转。
《火山的女儿》的温暖,大概源于制作人“不要过分苛责自己”的开发理念,也避免出现“东亚式内卷”的现状。
无论是系统,还是文案,亦或是数量庞大的多结局。
《火山的女儿》都在告诉玩家一个道理:无论你变成了什么样子,你都是我的骄傲
所以如果你问我,在玩了《火山的女儿》后,有没有不那么讨厌现实中的小孩子呢?
我想,我们大约讨厌的只是没礼貌没家教的熊孩子。
《中国式家长》教会了我们,家长的严厉身不由己。
可《火山的女儿》告诉了我们,无论儿女成为了什么样子,都是他们最珍贵的宝物。
假面愚者
:
好,那我买了
拳拳就爱玩游戏
已购买
2025年最好的养女儿游戏
火山的女儿为什么行?
---
这是一期拖了很久的稿件,tap官方的评价活动结束了我都没有动笔。
倒不是因为写不出东西,而是火山的女儿这款游戏让我无法做到浅尝辄止后就开始任性书写。
如同养女儿一般,这篇评价的书写也一样需要倾注耐心与情感。
--
先说结论,五星神作。
这并非是画面、玩法、剧情上的完美无缺,而是情感交互上的极致共鸣。
火山的女儿满足了玩家对父女羁绊最细腻的想象,让玩家通过“女儿养成模拟器”的形式,真切体验到陪伴成长的喜悦与牵挂。
---
讲道理,作为一个真的有女儿的父亲,在试玩本作时其实多少有那么一些不真实的感触存在的。
游戏中的女儿堪称天使,基本没有负反馈的成长线涉及,除了“内心黑暗值”之外的其他所有属性设计均为正向增长,作为玩家的我们完全不用考虑女儿的哭闹和叛逆,也就是说玩家不用体验深夜罗卜蹲抱着孩子哄睡的崩溃,只用感受女儿温暖的笑容;不用尝试孩子调皮、耍赖、故意打翻饭碗带来的烦恼,只用感受说什么就做什么的服从乖巧,这种完全理想化的养儿育成设计构建出一种近乎梦境的亲子关系乌托邦,它不在于复刻现实的琐碎与沉重,而在于唤醒深藏心底的温柔期待——那个希望被信任、被依赖、被需要的父亲形象,在每一次选择中被确认,在每一段对话里被温暖照亮。
这也就是火山的女儿之所以如此吸引人的核心原因:它并非模拟真实育儿的全貌,而是用选项编织出了一个理想化的亲子养成关系,让玩家没有任何负担的去体验那份纯粹的父爱投射。
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而从游戏养成设计上来说,火山的女儿采取了简化养成模式、强化数值判断的设计思路,游戏的主要玩法类似于多年前橙光系游戏中的数值养成,角色的养成以每回合自动恢复的行动力为基本资源,心情值为负面限制,在辅之以体魄、智力、情感、想象四类属性成长增益的线性设计,玩家通过安排女儿的日常行动来推动属性成长,如采矿、读书、战斗或社交等,整体养成节奏较为舒缓,没有复杂的天赋树与培养目标进行选择,玩家只需根据阶段需求合理分配行动点即可,这种轻策略性设计降低了操作门槛,使重心更聚焦于父女互动的情感体验而非数值最优解,而即使因为属性不达标而错过某些考核和机遇,无非也就是在最终结果判定时走上了不同的支线结局,这种简化养成、低负面结局的设计使得玩家无需为“失败”焦虑,反而能更从容地沉浸于陪伴过程本身。
从剧情线路来说,火山的女儿同样展现了极高的包容度,每条成长路径都没有绝对的对错之分,追随每一位领主的道路都拥有多个不同的职业结局,皆由女儿的性格倾向与玩家的选择自然导向,剧情发展贴合人物逻辑,并且在游戏中多用“隐喻”、“报纸隐藏信息”、“倒序”等手法穿插重要信息,让人在探索中逐步拼凑出世界背后的真相,这种碎片化叙事不仅增强了探索的趣味性,也让情感沉淀更具层次——每一次翻动报纸边角的残讯,每一段看似随意的对话伏笔,都在悄然编织着火山女神、魔族首领、勇士、女儿成长与父亲命运之间的深层联结,游戏的主题并非简单的数值养成打小怪兽,而是在陪伴与选择中叩问亲情的本质——何为守护?(这里不对剧情做过多剧透,我相信一周目真结局通关的玩家仔细思考鸮姬在最终战中的行为逻辑、石头上的刻痕、女儿六岁时的记忆断层等关键信息后都能给出自己的思考和感受)。
从游戏的整体展现来看,画风的出众无疑为情感表达增添了细腻笔触,手绘质感的场景与角色设计充满温度,暖色调的光影交织出火山国特有的温情与荒芜,给家里的女儿经常读故事的我其实感受最深的就是画面的绘本感,温馨的房间、喧闹的酒馆、藏着故事的河流、神秘的森林,从单场景的构造来看,美术并非毫无瑕疵,但妙就妙在游戏场景温暖的画风与游戏主线中充满温情的对话相得益彰,让每一帧都像一页被轻轻翻开的童书,充满故事的诉说感,你甚至可以真的和自己的孩子一起去体验这款游戏,让你的孩子去选择这个故事的走向和结局,我觉得这是一种非常棒的体验。
---
当然游戏也并非毫无瑕疵,或者说以剧情为核心的叙事向游戏或多或少的都存在多周目乏力的表现,虽然游戏提供了近百个游戏成就和几十个不同结局,但重复游玩的动力仍主要依赖于对剧情的深度挖掘与细节补全,部分机制在二周目缺乏足够创新,更何况属性的继承让玩家在二周目基本全员超人(我是女神的女儿,所以六岁平均数值破千很正常吧?),这种数值上的膨胀虽然一定程度上减轻了玩家重复积累数值的负担,但也让玩家在多周目体验游戏时少了些代入的沉浸感,更像是一个已经掌握所有解密钥匙,在城堡里面翻找宝藏的观光客。不得不说确实有些遗憾。
--
当然,如果你要问我是否愿意推荐这款游戏给身边的人,我会毫不犹豫地给出肯定答案。
毕竟,同样的30多元,购买一张电影票只能换来两小时的被动观感,而这款游戏却能让你在十数个小时里体验一段关于爱与守护、亲情与成长的美好童话。
入坑不亏,五星推荐。
推磨
:
1
૮ ฅ'ㅅ'ฅ ა
已购买
玩过 20.7 小时后评价(总时长 22.3 小时)
超级超级喜欢养成类,女儿真的好可爱!!会不会出续作,下次我想当妈妈(?)小时候玩过美少女梦工厂,然后就狠狠地爱上了养成类游戏,沉迷养女儿!!!女儿真的太可爱了,刚下载的前两天,直接玩到了后半夜五六点,对于图鉴党收集控很上头!喜欢雷贝莎嘿嘿嘿,然后去看了攻略,还有好多结局没打出来,已经五周目了,除了雷贝莎这档火山女神结局,其他的都是自己打的,也因为从来没用过读档,结局成就都比较少,疯狂安利给各位喜欢养成类的宝宝们!!!
眠比西
:
我玩的是老版 这辈子都忘不掉是老头
耳钉
已购买
所有人立刻马上玩 火山的女儿 必须打一个五星
这是我的女儿 她并没有走丢 我只是想让你们看看她有多可爱
大半夜不知道干啥来写个评论 很早之前就刷到过这个游戏但是一直玩不了 taptap也是圆了我的梦 大概几个小时就是玩到结局 我还在上学 等放假了应该会收集全图鉴
先说说养成方面 我觉得没有很难吧 基本上结局都是可以够一个或者多个职业的数值的嗯对 而且结束过后还有属性点可以分配到下一次 一开始想着先过一个骑士的结局 结果不知道为啥稀里糊涂当了藏曲家 不过也很好!>∧<
也许也不会达到全图鉴 因为之前翻结局的时候翻到了一个“风尘女子”不太希望女儿这样
然后就是攻略人物方面 还是挺多的 可男可女可纯爱可海王 另外说说非常喜欢公主的弟弟🥰🥰嗯对就是这种有点呆呆傻傻的感觉 他和女儿婚后的剧情也很可爱!然后泽也是比较戳我的一个因为帅!
赚钱方面 方式挺多的 不过我最常做的就是去浴场打工 偶尔去赛马 或者在森林里拿的东西拿去卖 那个骰子我是真的玩不懂嗯对
剧情方面 其实一开始玩的就是觉得有些奇怪吧因为有关于主线的感觉都没有说清楚(也可能是我没理解)后来我搜了一下大概懂了一点吧!感兴趣可以去搜一下我就不详细说了!然后日常的一些小剧情都挺有意思挺可爱的!
女人太萌了=W=我第一次万这个游戏是2025.12.31 所以把这天定为女儿的生日了!mua😘😘😘😘
清风渡古
:
绝对不会嫁女儿出去的!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一个平凡的玩家
已购买
玩过 35.4 小时后评价(总时长 39.9 小时)
作为一个小时候在4399上玩养女儿游戏的玩家,我觉得这部作品还是很好的,尤其是画风真的很精美啊,剧情上也算过得去,比较完整吧。可玩性相对一般,过个几周目就差不多玩腻了,玩到后面更多的是为了集满成就,我本人到后面刷数值有点乏力了, 所以把自己想打的人物结局打出来之后就不想玩了。不过当时是15块钱买的移动端,虽然在手机上玩的有点眼瞎,这是我的战略性失误,但还是很值的,主要是真的画风很好看可爱,出了新作一定会在PC端支持
Orange🍊
已购买
玩过 17.3 小时后评价
优点:剧情很好,玩起来不无聊,画风好看。收集结局CG很满足收集党。
缺点:多周目的话重复性较高,游玩动力不足。
注:主控是父亲视角,但是设定重点其实在于母亲(详见真结局)。比起一些经典养成,本游戏没有父嫁结局。这点很好。
最后,听说工作室第二部游戏可以选择当母亲了,期待。
崎罗气泡水
已购买
玩过 25 小时后评价
🎮可玩性:中等
这就是一个刷属性刷好感度的游戏,虽然游戏内置其他小游戏,转盘、骰子决斗、钓鱼、舞会、舞台演出、数学比赛等,但时间长了,尤其对打好几周目的玩家来说实在无聊,不能提供持续的新颖感。好在玩家可以反复读档观看其他结局,且结局也是由玩家选择,减少了重复操作重启的次数,也博得了好感。
🌃画面音乐:偏上
场景音乐欢快悦耳,战斗音乐也很有紧迫感,但几首音乐重复播放,听多也会腻的。
💎资源获取:简单
萌新无需刻意刷资源与点数就可以达成很好的结局,以我自己一周目举例,走武力线兼职智力加点,浴场只在双倍打工,贩卖点材料,虽然金钱挣了花花了挣总归零,但也很容易就达成荣誉骑士的五星结局,勇者和神箭手的五星结局,继承的点数点在开局数值,只需注意各科分数的均衡即可达成真结局。
☄️成长体验:中上
女儿从第一个随机事件有了自己的小秘密到爸爸礼物到结尾的告别,这孩子是有在一步步坚实成长。
✍🏻建议:
1.辩论时间较长,对需要刷好感度与完成骑士任务的玩家不友好。
2.个人结局与情感结局太割裂,无串联性。
3.勇者雷贝莎具有较大争议,不喜欢夺舍类型的人在走雷贝莎线后会非常难受,且这部分剧情有些问题。
4.天堂会的剧情太少,显得院长兄弟像个贩卖药水的工具人
5.除了妮娜,可攻略角色只有一个立绘,诗人的故事女儿从六岁听到了成年,年龄差至少十五岁,颇有老牛吃嫩草的意思,希望官方可以添加其他可攻略角色的不同阶段不同立绘。
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