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火山的女儿:再度重逢

火山的女儿:再度重逢

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言11 带图1286 已购买2766 长评146 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1442 画面优秀457 剧情跌宕204 音效动听110 轻松护肝30 设定独特28 UI美观16 运行稳定性439 玩法设计91 UI设计72 故事情节39 音效音乐26 画面视觉25 日常肝度19 操作体验15
玩过
为了一口养成情怀买断的温馨,结果多周目被数值按在地上摩擦
先亮身份。一个被《美少女梦工厂》系列从小养大的养成游戏老咸鱼,看到《火山的女儿》出了手机版《再度重逢》,TapTap上9.0的评分,就无脑冲了。目前玩了几周目吧,20多个小时,刚解锁完“火山女神”真结局,写这篇的时候手机还挂着女儿外出探险的进度条。写到一半我外卖到了,骑手找不到我地址打了仨电话,真服了。回来继续写。
先给个准话。如果你没玩过PC版,想找一款能在通勤路上慢慢养成、不为氪金焦虑的治愈游戏,那这15块钱买断绝对血赚,一周目20小时的温馨体验,哪怕当个电子女儿模拟器都值。但如果你是收集癖,想在手机上全结局制霸,那二周目之后的数值和重复感可能会让你的血压暴增,直接从“治愈”变“致郁”。
好的先说,这手游移植真的有诚意。
核心玩法原汁原味。你在火山国当单亲爸爸,安排女儿从儿童到青年三个成长阶段,上课提升文学绘画等各项属性,周末带她去种田、钓鱼、赛马、探险。四十二个回合(正好一坤年),看着女儿一点点长大,从懵懂小孩变成能独当一面的少女,那种老父亲的成就感是其他类型游戏给不了的。游戏里有超50种职业结局和10多种恋爱结局。而且这次手游UI针对手机屏幕单独优化了,字体清晰,钓鱼、算术等小游戏的触控操作也比想象的灵活,不用再像PC那样在小窗口里找按钮了。
新增的“寻猎”玩法挺走心的。女儿会在探索时主动跟你分享她发现的小东西,发现关键物品会给出提示。部分寻猎事件还能解锁回忆日记的新章节,补全女儿的过往经历。而且有了快进功能,重复刷多周目前期能节省大量时间,三端存档互通在家在手机都能无缝衔接。
画面和音乐更不用夸,手绘水彩风格温馨治愈,CG量大管饱。官方说这是98%好评率的Steam作品完整移植,没有额外内购,首月折扣只要15元。
然后我要开始骂了。血压从二周目就没下来过。
最劝退的就是多周目问题。一周目初见确实美好,但二周目之后的重复感极其严重。因为成就要火石,新周目继承需要花费火石点数,你想解锁新对话选项收集隐藏结局就必须要反复刷。但剧情对话你已经看过了,小游戏的趣味性在重复中也大打折扣。我二周目为了快速攒属性,无形中把铁匠好感度拉太高,直接导致结局被锁死在铁匠儿子身上,刷好感选项比当红娘还难,瞬间没了继续的动力。这种硬核全收集体验,跟一周目那种静静养闺女的感觉完全不同,像是在做作业。
主线剧情也是个大问题。日常和NPC的对话很细腻,但主线框架太短了。人魔大战打得天翻地覆,可直到通关我也没感受到战争的紧迫感和双方矛盾的根源,魔族在剧情里的塑造过于片面,导致最终大反转的冲击力全靠突然袭击而不是情感铺垫。尤其真结局必须走特定路线,否则面对重大反转时会一脸懵逼。作为一个多结局游戏,主线的单薄削弱了多周目的探索动力。
堆数值太累了,战斗系统强行凑数。只想单纯养女儿享受温馨日常的,光看那堆属性公式就头大。后期的探险战斗又臭又长,在养成游戏里塞大量回合制打怪内容,对只想轻度养成的玩家来说纯属负担。而且配音太少了,关键角色全程只有语气词和开头几句,切换到文字后沉浸感瞬间出戏。虽然18元价格不能要求太高,但还是觉得缺了点温度。
说实话,这游戏挺拧巴的。
它的好是真的好。一周目从抱起那个小女孩开始,看到她眨着眼长大、交朋友、在舞会上被夸时那种骄傲、哭着说“我是不是不够好”时心里的刺痛,最终在结局CG里释怀的圆满——这种用缓慢日常编织起来的陪伴感和治愈力,换皮养成游戏学不来。更别提它让你在虚拟世界里学着当一个“不给孩子压力”的家长,何尝不是对自己的某种和解。
但它的烂也是真的烂。多周目体验像坐过山车,主线剧情撑不起宏大设定,数值养成用力过猛,战斗系统喧宾夺主。一边治愈你,一边又用全收集的全成就去逼你肝。
到底要不要玩,我给个准话。
零氪/休闲玩家/想找治愈的:闭眼冲! 15块钱买一顿饭的钱,换来20小时温馨的电子养女儿体验,血赚不亏。随便玩别查攻略,一周目的感动最珍贵,错过就没了。
养成游戏爱好者/女儿控:可以入。 这游戏确实继承了日式养成游戏的经典框架,52种结局够你琢磨一阵子。但心态要好,别被重复和多结局收集折磨得失去了初衷,别学我二周目为了刷结局差点怒删游戏。
全收集成就党:慎重。 如果你是为了全结局制霸而来,那得做好面对多周目重复劳动的耐心考验。二周目属性继承不平衡很可能会让你的全收集成就在不恰当的时候中断,体验感和PC版攻略没法比。手机版目前更适合轻量体验,成就在PC上全吧。
追求深度剧情的:劝退。 别指望在这里看到《去月球》级别的叙事。主线反转突兀,世界观的深度全靠玩家脑补,投入太多感情可能会失望。
介意配音少的:省省。 游戏里配音段落少得可怜,如果你很在意角色开口说话,那全程大多时间只有文字会让你出戏。
重氪/强度党:省省。 这是买断制单机,没地方给你充钱,除了研究数值和搭配各种课程属性和技能上限、搞懂各种结局解锁条件外,完全比拼耐心而不是财力。
这游戏让我想起了很多年前的《美少女梦工厂》。它真的很好,但又好像差那么一口气。
综合评分:8.2/10。 一周目治愈体验我给满分10分,画风音乐CG再加1分,扣分全扣在多周目体验单调、主线逻辑混乱、战斗系统冗长和那个关键剧情的配音缺失上。
(写到这我去看了一眼女儿外出探险的进度,终于回来了,带回了些草药和材料。算了,我还是继续开新周目吧。希望策划要是以后更新,能多给主线补充点内容,减少重复性劳作,让养成回归养成的初心。就这样吧,我去选下一个职业结局了。这破游戏又让我熬夜了,真服了。)
少些怜悯的泪成就党 : 所以外卖好吃吗
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已购买
2026.5.28在端游玩了几十个小时之后,直接就顺手买了个手游,这游戏的话,剧情只能说中规中矩,除了被那个老头夺舍的,那确实神经,看着自己养的女儿长大,一回合一回合的过这养成的感觉,让我玩着很舒服。 分三个阶段说吧。
第一个阶段,看着序幕剧情,内心有些触动,然后开启你的奶爸生活,在前期就要开始注意学习,心情,关于课程身后有中国式家长的影子,同样是编排,然后开始初步解锁战斗系统,那战斗系统不得不说,麻雀虽小,五脏俱全,就是宝可梦的感觉只不过没有一只一只换精灵,只有一起上。在初步解锁了这些之后,就进入到第二阶段了。
第二个阶段,孩子年龄够了,上学了,然后你会开始选择导师,礼仪,科学,战斗,同时你在这一阶段也会缺钱,你可以通过打工系统去赚钱,也可以去砍魔兽,拿材料,也可以去后街(增加暗黑度),拿到钱之后你需要买课程,买衣服,买装备(用来打四个区域,进入真结局)这段时间就有点乏味枯燥了,就是要一点一点的提高属性,同时在这一个阶段也有比赛,你只有属性够高了,参加比赛才能拿奖,(拿奖对你的属性有提升),你属性提升到abc后会给你一个点,你要用来加科技树,科技树也分三个板块。当你把以上的事情做的都差不多进入第三阶段。
第三阶段,你已经有了很多的衣服了,也已经把装备买完了,把四个区域进化完了,比赛拿完奖了,科技树也点的差不多了,接下来你该打最重要的一仗了,当然你也可以选择什么都不知道,因为这个真结局接触着一个很神经的剧情,这也是我为什么打三星,前面治愈确实玩的挺舒服,让我感觉后面的剧情太cs了,你凭借着最好的装备和闪避头巾成功击败了boss,那么接下来游戏的内容你也体验的差不多了,在进入结局的最后一个季节,看着你用第二阶段存下来的金币买的衣服,再次进行一次比赛,最后参加一次火山节,迎来最后的结局。在最后女儿寄过来的一封信,她和好感度最高的一个人成了婚,他属性最好的那一样,成为了他的职业,最后给你打分时,你看着她的双胞胎姐姐,想起那畜生的剧情,结束了第一个轮回。你当然可以选择再打一个轮回,重新体验一遍,但再打一次也不如第一遍来的有感觉。那是一种玩的很舒服,很新奇的感觉。