火山的女儿:再度重逢

火山的女儿:再度重逢

不限量测试已开启
9.6
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嘴替发言1 带图408 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 2.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮玩法
经典养女儿游戏的Steam移植版本,内容非常多,每个功能都有图文介绍大概玩法和操作步骤,引导方面很详细,上手门槛不太高。
女儿有体魄、智力、情感、想象四维属性,通过各种养成行为增加,对于行动力需要一定统筹。养成到一定阶段身体外貌会发生变化,课程也随之改变,并有丰富的社交内容,比如打工、冒险、和朋友一起玩等,有情感投入倾向。关系比较好的朋友可以一起冒险,变成团队作战。
战斗属性与养成的关联并不强,是单独计算的经验值和等级体系,根据战斗获得经验值升级。地图玩法有肉鸽分支选择,随机事件很多。战斗过程需要手动操作点击,可以切换成擅长的武器,可用的攻击技能根据课程熟练度获得。
⚖️养成
包括好感度等级、四维属性、学科课程、天赋技能、战斗等级和装备等,内容很丰富,一些特殊事件还会导致光明与黑暗的阵营转变。
好感度等级每天对话增加,有些选项需要消耗行动力或金钱,对于资源有一定要求。遇到有心事还需要进行沟通,否则会增加黑暗属性。
四维属性一方面通过地图探索和交互行为进行增加,另一方面课程也会增加一部分,满足晋级条件后直接晋级,无需手动操作。
学科课程即每日的学习安排,不同阶段课程列表有差别,有选择倾向,也有对应的学习任务,可酌情选择。每天只有五个安排槽位,有些可能需要金币支撑,有一定选择策略。
天赋技能点数由四维属性升级获得,总共三个天赋技能体系,分别是战斗、生活、社交,点亮上一层一定点数才能解锁下一层,有投点倾向和策略,不同的投点策略应该也会影响到结局。
战斗等级通过战胜敌人获得,提升比较缓慢,如果有队友一起打,能推进的距离更远一些,所获得的收益会更多。武器装备可以在城镇铁匠那里购买,对资金需求量很大。商品列表有一定随机性,偶尔会打折。
🌆美术
纯2D画面效果,画风清新讨喜,色彩比较柔和。界面布局合理,功能很多逻辑清晰,UI有些紧凑,但看上去不太乱。
角色造型符合魔幻题材特点,女儿非常可爱,分少年、青年、成年多个状态,外观变化与之对应。交互体验很好,对父爱的表现很温馨,充满趣味性。
战斗表现很一般,界面结构有些简单,看起来没有对手机设备进行完美适配,有些UI偏小,但不影响操作。战斗没什么动画表现,特效都很少。毕竟不作为游戏核心内容,做工稍显简单。
👑世界观
主角是爸爸的角色,部分女儿行为也会聪旁观者的角度来进行观察。世界观方面设定是魔幻题材,通过剧情和对话来体现这个世界的特点,并带有一定生活气息。文本内容量很大,突出剧情表现,对于世界观的补全设定很充足,是个完整的世界。
💰商业化
手机端目前是测试阶段,Steam端本体35元RMB,不算太贵,有兴趣可以入手。
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玖恨歌❀嘴替担当 : 老狼好快喵
阿里乌斯の公主
游戏时长 4.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
测试内容全部完成并且也是养了三个不同方向的女儿(至福)
先说优点,《火山的女儿》在养成模式上提供了及其多样的选择。勇者、艺术家、女神最后会成为什么样的人很有意思,这点给好评。
其次是可攻略对象也很多,除了能看到的男角色,只要有主要剧情和人设的女角色也是可以攻略的(被铁匠铺儿子拱白菜这种事不要😧)每个角色都有攻略结局CG,其他角色的败犬信也很有意思。不过遗憾的是本次测试并没有开放二周目以及收藏室,这部分就等正式版再来品鉴。
然后是缺点和改进建议:关于评论区一星评价里其他人说的BUG我是没有碰到,官方公告也说会修复这里就不过多谈论。
游戏的流程很长。一个周目只要认真刷点数,基本上就一个小时起步,内容的重复性和枯燥是每一个文本养成类游戏无法避免的。如果官方愿意增加DLC和新剧情或可攻略对象也是极好的,我也愿意花这个钱😁
其次是本次测试的重灾区——文本字体!!!
太小了,可以想象到制作组应该是根究PC端字体大小等倍替换过来的,但是真的太小了(如图所示)大部分都空白几乎没有作用,这也是制作组接下来可以改的地方。
最后是一点无关紧要的地方:算数比赛,时间太短了,和题目数量完全不是正比,几乎一秒钟就要答一题,几乎就做不到。我玩的这三个存档也只有一次才在后面邀约朋友的比赛上拿过第一,还是选的偏难级别。
改进方法也很简单,最基本的就是直接加时间,时间改到40秒到50秒之间就完全没有问题。
或者你改一下题库,简单难度就是基本数的加减法,偏难的难度就正负数加减法,最难的就直接乘除题。因为做不完题目的很大原因是,我可能一秒之内就能看得出你这题的答案但是因为上一题可能是乘除,下一题就是加减,除了反应时间之外,我还要在三个选择之中再选一个,我是真的做不到,当然也可能是我能力不够😭
然后就是我很希望改一下的地方,商铺(就是指铁匠)单次购买多数量商品可以加个好感增加的上限吗?
例如我一次性从他那里买50个肥料,他增加的好感可以不可以就封个顶,就只加10好感。要不然为了防止他的好感溢出我买肥料都得一次买一个的点好多下,如果你真的把这个加上去我现在就奉你为唯一神😍
最后是总结,本次的测试我是可以给出4.5颗星(看在女儿的面子上直接给五星)可以改进的地方是有的,但都不是致命问题。只要能够保持现在这个状态把剩下的玩法端上来就是成功。
最后希望《火山的女儿》早日上线,也祝所有老父亲都可以养出属于自己的女儿😘
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tt糖 : 这游戏是不是测试阶段只能玩到十三岁啊🧐😨
菱
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很好玩,我个人是喜欢养成系游戏的。
女儿的立绘很好看,但她从五岁突然跳到要去学院的时候我真的吓了一跳,哈哈哈哈,我还以为我养成出了什么问题呢!
新手引导还不错,但有一点有点懵就是赛马那里点不了,可能是因为没有捉马吧,还没开放捉马就开放那个我还以为是出了问题。
还有一个地方,就是那个骰子,我一开始还不明白为什么没有伤害,后来才发现要点下面的那个字。新手指导是不是没有写这一点?我翻观看规则的时候好像没看到这一点。
骰子里还有一点就是部分骰子将打不打时按下投骰子,只会变桌子上的那些骰子,这点真的非常好用,用这点几乎输不了,不过这样的话,收集稀有骰子岂不是派不上用场?还是说后面会升级对手?
个人希望女儿聪明且有力量的,所以个人倾向智力和力量的点数,结果没想到魅力这么有用。地图往后开还挺多的,要是赠礼那里,可以给角色比较喜欢的加上标记就好,不过这个比较喜欢也不好定义,嘿嘿,毕竟给画像有6点点数,给角色喜欢的食物也就四点那样。
说起来,爱慕者14到底哪来的(我可是防着呢!
不过有一点我很在意,就是存档,我是在那个安排点不了的时候存档的,但当我下次再点进去的时候,那天居然是从头开始的。也就是说,当我做完今天一系列的事情时,我存档,下次点回去,居然是从头开始。
虽然也很适合那些做错选项的从来,不过不太习惯,说不定可以选择在玩家做选项前(时),把那个设置弄出来?不过不调也没有很影响,不过地图越来越大,找人聊天也比较废时。
还有一点,这里的字重合了,就是绘画音律。
总体来说还是不错的,是一次性可以打完的游戏,不算多结局,哈哈,我其实很害怕坏结局,都不敢让黑暗值太高。
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