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火山的女儿:再度重逢

火山的女儿:再度重逢

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.54456个评价
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嘴替发言10 带图1023 已购买2111 长评117 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1153 画面优秀344 剧情跌宕156 音效动听85 轻松护肝23 设定独特23 UI美观12 操作流畅6 运行稳定性414 UI设计73 玩法设计57 故事情节26 音效音乐21 日常肝度13
圆圆喵.
已购买 游戏时长 34.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
管不了那么多了,女儿永远是最棒的!
虽然我现在因为在速刷结局还有各种没收集到的CG职业,会有很长一段时间停止不去玩(因为真的会疲劳),但如果不是奔着迅速的全收集图鉴去的话,玩《火山的女儿》真的蛮津津有味的。
我还记得我刚开始玩的第一个存档打的是皇家姐弟夹心饼干那个结局(我有个帖子还在专门记录这些我喜欢的CG),虽然我一开存档就是查找攻略的什么的去进行的,但对我开说对着攻略达到自己想要的结局也是很解压的一个过程(?)毕竟我不怎么需要动脑子😁
我依旧觉得第一个夹心饼干的结局才是我最真实的结局,因为那个存档根本不会卖化肥啊,钱真的是我一点一点省着用的。真的是很清晰的体会到了想要娇养一个可爱的女儿是多么需要勤奋,又掩盖了多少心酸(在酸什么呢老铁你玩个游戏还酸上了)
但之后我本着收集图鉴去进行的那些结局依旧让我感觉很舒适,每达成一个结局我都会有莫名其妙的自豪感,不管女儿是成为女王还是只是一个三流小说家亦或者是一个绝世美女(打出这个职位的时候人是懵的),在我心里她永远是我最好最棒最贴心最可爱的女儿,软乎乎喊哦多桑的时候真的心都要化了——(叠甲:我不是精神男人啊,我只是无所谓自己到底是女儿的爸爸还是妈妈,反正她都是我女儿,介意称呼的人可以期待一下《明月的女儿》到时候说不定会出现可以更改称呼的情况?我也不确定。)
所以在我的视角来看虽然我有时候会玩的疲累,但总体是让人很愉快的游戏体验啊,女儿真可爱!
感兴趣的人可以自己来尝试一下,一定要自己尝试不要听别人说感觉如何,因为谁都无法跟另一个人产生相同的游戏体验,大体的雷点排完了感觉不介意都来入手玩玩看呀😌
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
xym(未烬言) : “爸爸,我们结婚吧”多真实。应该算是真实吧,小小女孩儿过家家这么想很正常,得教她。矛盾点在于养成系有可能女儿想跟父亲结婚往往不是那么小。 这种情况下我往往倾向认为这个号练废了。已经不具备利害考量与社交能力的废品,而且年龄较大也导致矫正的效果很糟糕。 也更得反思自己的失职,没时间教她,自己也变成了管生不管养的社会垃圾
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
“我不喜欢小孩,但是生个女儿的话也不是不行。”
作为结婚生育率日渐低下的一辈,我总能听到身边人发出这样的调侃。
互联网是个奇妙的东西,他既能让你对熊孩子敬而远之,又能让你看着“别人家的女儿”姨母笑爬满脸庞。
这是一个很奇妙的想法,短短十几年时间随着“互联网晒女儿”热度的膨胀,,大家的生育欲望好像从“重男轻女”往“重女轻男”慢慢转变着。
尽管大部分人都是说说玩笑话,男女并不再是影响父母喜爱的标准,但不可否认的是当代社会“女儿奴”确实变得越来越多,就连单身狗也恨不得自己生上一个。
毕竟,谁能抵抗住那一句软乎乎带着小奶音的“爸爸”?
也许正是抓住了这种心理,国产养女儿游戏《火山的女儿》才能在2023年,成为一匹突然杀上国区年度销售量榜首的黑马。
不可否认的是:养成游戏在如今的社会节奏中,仿佛有些格格不入。
就算是在小时候的4399中,面对《美少女梦工厂》之类的游戏,我依旧会选择点开《赛尔号》《死神VS火影》等即时反馈更为强烈的作品。
但《火山的女儿》却是一款与这个焦虑的社会背道而驰的作品:温暖、佛系、不内卷。
《火山的女儿》好像能够兼容所有类型的玩家:
清丽温柔的美术风格,数十张精心绘制的CG图,百张以上的立绘差分。
假如心情有阴霾,那么点开游戏,看到可爱的女儿不自觉就晴转多云。
他还是一本能够通向不同人生道路的童话书,多样化的职业培养导向不同的结局,让你把女儿养成你心目中的样子。
十余名可结缘角色,想谈男的谈男的,想搞百合搞百合,想开后宫开后宫。
有人说,玩养成游戏是在照镜子,有人弥补遗憾,有人畅想未来。
就像《中国式家长》要的不是教你怎么当一个好家长,而是提前让你体验当家长的身不由己。
《火山的女儿》用最温暖,最佛系的方式告诉你:
无论前路如何,无论是否平凡,你已经很棒了,你都值得。
在《火山的女儿》刚推出的时候,我在上班总是惦念着机箱磁盘中那个等待我再次启动游戏的小可爱。
甚至想要把他安利出去,也受限于Steam的注册门槛。
——比如某个一直念叨要是生个女儿就好了的我妈。
在时隔两年后重新拾起这款游戏,《火山的女儿》似乎再次激起了我想要一个女儿的愿望。
那么,在当年爆火的这款独游黑马,有着什么魔力?
《火山的女儿》成功并非偶然,尽管这只是两位大学生进军独立游戏的处女作,但综合素质上来讲,他也是一款没有短板的游戏。
作为国游历史好评第三的作品,两位开发者对自己作品的评价是:稚嫩。
于是,他们在发行时争取到了以更低的价格发售,这或许是成功的关键之一。
(甚至移动端更便宜)
魔幻的中世纪西幻背景,确立了《火山的女儿》的叙事基调与美术风格,或许也是这本童话的起源。
第一次做游戏的两位制作人,在擅长的美术上狠狠的用了一把力气,这对于他们来讲是一个正反馈十分强烈的过程。
于是这些包含着热情与爱意的绘图成为了《火山的女儿》终局最感人的CG。
不同职业都拥有着一个专属CG:
她会成为一名神射手,束起飒爽的高马尾,张弓搭箭。
玩过《火山的女儿》的都知道这个职业的含金量。
也可能嫁入伯爵府,成为一名伯爵夫人
或者荣登火山女神的神位
除了职业结局之外,如果你拥有一个或一些好感度达标的角色,就能与所爱之人共度余生。
无论你是一名坚定的纯爱党、还是你们都是我的翅膀,或是你来的恰到好处的后宫爱好者,都能自由的选择属于你的结局。
比如妮娜的信是她承载着“正念”的媒介,字斟句酌的将情感融入笔下的词句。
这既是《火山的女儿》对角色与角色之间细腻情感互动的刻画,也是对妮娜角色本身弧光的直接映射。
妮娜小可爱是主角认识的第一个朋友,但你如果想要全都要↓
那也不是不行!
老登,你女儿一开始就没打算嫁男人!
《火山的女儿》中共有58个结局CG,除开职业结局CG外,有十余位角色可供攻略。
在不重复攻略的前提下,能够支持多周目的重复游玩。
毕竟这么多角色的单独剧情与告白文本,相信我,你不会想错过的。
并且,还能够进行排列组合,1v1,1v2甚至后宫大团圆...
《火山的女儿》似乎是一个十分佛系的游戏,在初见的体验上,你的任何选择都会导向一个你看还看得过眼,觉得不错的结局。
(除了刷化肥的)
这源于游戏给到了数量庞大且质量出色的超多可达成结局。
还有一点的原因大约是:
作为一款类《美少女梦工厂》的养成系游戏,数值的提升在《火山的女儿》中并不是一个严苛且繁重的过程。
在《火山的女儿》中,玩家仅需要考虑两个属性分类。
力量、头脑、魅力是第一层。
体魄、智力、情感、想象是第二层。
技能等具体项目则是第三层。
简洁且明了的属性分类,是《火山的女儿》养成系统在设计上的优势,他没有过高的理解门槛也没有复杂的属性分类。
那么如何养成基础属性呢?
《火山的女儿》通过月份进行回合制的时间管理活动,玩家能消耗上限10点的行动力去进行各种活动,用来养成二级属性。
游戏中也提供了多样化回复行动力的方法,甚至在前期通过各种方式就能实现无限体力的电表倒转。
《火山的女儿》的温暖,大概源于制作人“不要过分苛责自己”的开发理念,也避免出现“东亚式内卷”的现状。
无论是系统,还是文案,亦或是数量庞大的多结局。
《火山的女儿》都在告诉玩家一个道理:无论你变成了什么样子,你都是我的骄傲
所以如果你问我,在玩了《火山的女儿》后,有没有不那么讨厌现实中的小孩子呢?
我想,我们大约讨厌的只是没礼貌没家教的熊孩子。
《中国式家长》教会了我们,家长的严厉身不由己。
可《火山的女儿》告诉了我们,无论儿女成为了什么样子,都是他们最珍贵的宝物。
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假面愚者 : 好,那我买了
秃
已购买 游戏时长 5.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我买了款游戏,它的名字叫做《火山的女儿》,虽然我还是给了他五星好评,但我想应该不是这款游戏的受众。这出于一种理念上的不同吧,并不是游戏制作上的优良的问题。
我想阐述一个理念,关于自我自主性。在开始长篇大论的阐述下,我想先阐述玩这个游戏的背景,再举一个例子。
在这部游戏中我将扮演"火山″,这似乎是一个父亲的名字,而我将扮演这个父亲。但似乎,这个角色在游戏世界里,有他一开始的设定和人生。
而“火山”有了一个女儿,玩家在游戏中的体验就是“控制”女儿走向喜爱的人生或想要收集到的结局。
不错,你没有看错。我用了一个比较言重的词是——控制
我在这部游戏中,目前喜欢游戏中的可攻略对象妮娜(女性)——勇敢自信大方,不会去掩盖喜欢,而是直白地展示喜欢的一个人。
我是一个乐于规避风险的人。妮娜,是一个坚定却面临着家族变动的人。尽管印象不错,我感到些许的害怕,我点了对话,选择“女儿”和哈克特(男性)约会。
哈克特,一个不错的人,坦诚,不那么复杂。
但似乎女儿是一个独立的存在,他会叫我爸爸,也会有一些成长中的烦恼,他会收到情书,也会绞尽脑汁的写下拒绝的回信。我从他小的时候看到他长大,他的声音也从稚嫩变到青涩,会秋天的到来高兴,也会因小鸟节算术比赛而紧张。
这是作为一个父亲,我所感觉到的。
但因为点击对话框的人是我,和哈克特约会的人也是我。
我是谁?我在这部游戏中应该扮演的角色应该是个父亲,这是我和我女儿的故事。但是似乎游戏给了玩家一个全能的控制权,我的第一角色是父亲。我的主观视角是父亲,我的体验还是父亲。
但好像我的第二角色是女儿,不是指我能在女儿的视角下看到父亲,我也不知道能不能?更多的是我控制女儿,去和谁约会,去哪里游玩?做些什么。
我的女儿,他是更喜欢妮娜还是哈克特呢?
我无从知道,也不知道。女儿她只是一昧的叫着我爸爸——爸爸你猜对了,我也喜欢他(她)
我更喜欢谁呢?是妮娜,
选择的是谁呢?是哈克特。
阿克特约会的对象是谁呢?是我女儿。
做出选择的是谁呢?是我,
我是谁呢?我是谁呢?
这是我作为一个玩家,所感受到的。
再点击对话发现,似乎是我在和他们对话,那女儿在哪呢?女儿在和他们对话。
是谁在对话?!
是我在用我女儿的口吻发出对话
?
是我在用女儿的身体和小年轻约会,发出邀请的是我,布置的是我,暧昧的也是我。选择对象喜好的来源也是我。
女儿呢?
不知道,我也不知道。她存在,但控制选择的是我。是我的不坚定选择,发现了喜好的是我,害怕的也是我。
如果是控制选项的是我的女儿,她更喜欢妮娜,她会不会坚定的选择妮娜和她走在一起?
我不知道,但我似乎成为了“她”。
如果我的女儿喜欢妮娜,她能为她的喜欢而做出努力吗?
例子结束。
这款游戏呢,它面临的问题是和由哔哩哔哩up主Warma制作的《我的小鲨鱼》这款游戏想阐述的理念一样的问题——游戏玩家和游戏角色该是什么样的关系?
女儿无论是她小小一只的时候,还是青年时候选择人生的发展的时候,以至于后来选择伴侣的时候。我这个外来的客体,都可以在扮作“父亲″的其他时间中,成为“她”。
但是我们不知道女儿对这些可攻略对象的好感。我们只凭着自己的喜好,让他们喜结联姻。
而女儿呢,她的感受不显现出来,才是最好的。
作为一个其他世界的客体,我扮演着父亲的角色。
我希望我能用我的上帝视角去帮助我的女儿,我不想去成为她,她应该有她的想法。
大侦探父亲,会去侦探出女儿的好感,喜好,想法。侦探出他喜欢的人的想法,做一个侦探到月老的转型。
而不是出于我的喜好……
当然了,女儿也可以不需要我的撮合,个人solo也很个性。
我想在女儿的成长中,依据女儿的特性,有些选择可以是概率性问题,就是我建议女儿会不会去做,女儿根据她自己的喜好,有百分之x的概念做与不做。
我可以在好的方面影响她,但我绝对不会去控制她,这不是我的本意。
这个游戏我希望他能向我产出的是女儿有她的自我主体,以及角色与角色之间友好联结中传递快乐。
第二个,我想表达的是我的第一个观点的另一个视角。
如果其中的伴侣与女儿结成了婚姻,而我成为了“女儿”,富公哦,借助女儿的皮套还有galgame可以玩。
对于这个角色伴侣来说,我还是希望他是要一个纯粹的女儿,而不是隔着个皮套和我这个客体谈恋爱。
因为女儿的恋爱场景,她的约会都是由我控制。这就相当于女儿和雷贝莎谈恋爱一样,老头套雷贝莎皮套,我套女儿皮套。
你是和我这个客体谈恋爱了,有一种说不清道不明的奇怪。(我这里注释一下雷贝莎这条线的剧情,我只是道听途说,还没有真正的去玩过,有解释偏差的,还请谅解。)
还有一些比较另类的观点就要牵扯到沃玛所制作的《我的小鲨鱼》所想表达的理念了。
《我的小鲨鱼》中小鲨鱼会被我们这些外来的玩家的好奇心想看看它多吃些会怎么样的念头,一直喂食,而被这种念头伤害。类似因为好奇心的行为造成伤害的结果也不在少数。
这种权利的不对等,导致小鲨鱼像物品一样可以被玩家随意对待。
而这部游戏中,女儿和这个小鲨鱼一样,她是可以被全权控制的。并不能保证我不会出于好奇心像无意中像伤害小鲨鱼一样,伤害到我的女儿。
这个想法也不是空穴来风,因为我注意到这个游戏有所谓黑暗值的说法。游戏结局,也有一个“风尘女子”这种模棱两可,令人遐想的结局。
小鲨鱼希望他的世界不再有我这个好奇伤人的傻子,那这部游戏中的他们那肯定就更希望我不是个傻子了,我的存在直接决定了他们所有人的人生走向。
这就是所谓的一些不同,Warma用小游戏让玩家反思,你和小鲨鱼的关系是什么样的?玩这部游戏是想获得些什么呢?
这部游戏的作者或许只是想给我们一个风险完全受我们控制的全能体验。
而我想得到的是一个人生走向不完受我影响的女儿,而W想让玩家思考的是玩家和游戏角色之间的关系。
涉及到游戏市场现在的格局,或许游戏如我所期望的那样,他或许是让人思考的。或许也可能更让人喜爱,但这是一片空白的,没有进而认证的。如果是作为商业游戏的话,这是一个可以开拓但冒险的一个点。游戏市场若是为了稳妥的话,它完全不必要,或许也察觉不到这么一个需求。
因为我看游戏宣传片产生了有一丢丢不切实际的期待吧,我体验到的只有期待与现实的落差感。而无论是,我玩这个游戏,对这个游戏的期望反馈给创作者。还是我玩这个游戏,这个游戏期望反馈给我的体验都算是一种有限的影响。
有限的影响在于我有权拒绝创作者给予我完全控制游戏的体验,也在于作者完全可以拒绝我对他游戏的这种改变的期望。
因为这都是一种强求,我想这部作品称得上是一部良作。喜欢吃硬桃的不应该要求软桃长成硬桃的模样,我也只是出于想得到,吃桃子的体验,才吃去尝试。这是我吃完之后的体验。做出硬桃和软挑不太一样的评价。并不代表桃子本身品质不好。
也欢迎看完评论的大家,提出不同的看法进行讨论。也请大家看看底下的评论区,划一划,或许会有一些新的发现。
(PS:这条评论写了也有几天了,游戏体验确实不错,一开始期望与体验有偏差就有兴致缺缺,甚至脑袋有点发热开始生闷气。后续体验的话,无论是从女儿视角,还是从父亲视角选择完全从心而不是去讨好别人的话,游玩体验是很舒服的。不过前提还得是从心,要是有一点强迫心理的话,这个游戏就完全会变成纯刷数值打工恒了,就丧失了自然体验这个乐趣。)
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蓝星 : 这种游戏就像未来的我替现在的我做选择,玩家并不是父母只是说主角是个小孩逻辑上不能自己安排课程去外地旅游冒险的什么的