
yeah, but no

TapTap玩赏家
2 小时前
养女儿这件事,我又认真了......
《火山的女儿》从 Steam 火到各个平台,其实不是什么偶然了,题材稀缺、情绪强烈、结局多变,每个玩家都能在几十个事件里“养出”自己的女儿,现在正式移植到手机端了,《火山的女儿:再度重逢》也顺势把我重新拉回了那个火山脚下的家.....当父亲当的我真的,内心老泪纵横......
手游版整体体验一句话概括就是:
移植得比预期稳,但依旧要命上头hhhhhhh
🎮可玩性:老配方,上头,沉迷
——核心还是老三样:
属性养成 → 随机事件 → 人际关系 → 多结局推进
你每天安排她练武、学习、探索城市、兼职;
每一次选项都会影响她的性格、能力和命运;
不同点在于,手游版本UI更适合触屏操作,不再需要鼠标点来点去,也避免了 PC 端那种“小窗口里找按钮”的烦躁,我真的爱了!!
而且手机端玩起来也是真的很顺手,尤其是睡前一把、通勤一把,节奏比PC更轻量,但该上瘾的时候一样逃不掉hhh
新玩家看过来👀别看这游戏它主打养成,战斗系统也不敷衍:
属性影响技能派生;
卡槽、装备、战技组合可以玩很多配套;
打 BOSS 的容错没你想象中高就是了。。。但,不影响
手游版操作比PC舒服一些,UI拖动偶尔还是有点“跟手不够”,不过,战斗在这游戏里只是“另一种成长路径”,所以难度适中,不至于打断养成的主线情绪。
☄️成长体验:
故事&情绪价值,还是精准捏着“养成系玩家”的心,比如我。
这个游戏最大的杀器不是养成数值,而是“像父母又像队友”的那种陪伴感,谁懂??
她在城镇里交到朋友,你会有点吃味;
她在舞会上被别人夸,你又骄傲得不行;
她哭着说“我是不是不够好”时,你心里那一下是真疼...
这些情绪是任何“换皮养成”学不会的——
真的不管移植到什么端,多线事件依旧丰富,有友情,有冒险,有暗潮涌动的小阴谋,也有轻轻淡淡的浪漫支线......
她长成怎样,真的看你怎么带!!
🔖运营服务:
相比 PC,大部分事件、系统、数值改动不大,更多是UI和操作优化:
咱先说说加分点:
触屏操作舒服,安排日程和战斗都顺;
手游的快节奏更适合随时打开来玩一点;
本地化比刚上的时候稳定了,部分文本也有优化,赞了赞了!!
当然,事务都有两面性,减分点就是,短时间游戏容易“跳剧情”,代入感稍弱;而且手机屏幕小,有些面板信息还是略挤了;读条速度比PC明显慢一拍(但尚可接受哈,不是那么严重)
整体而言,手游不是“缩水版”,但节奏确实更碎,需要你自己决定玩轻松体验,还是要像PC那样沉浸一个晚上???
*养女儿心得,培养自己的选择感hhhhh
>>>>养女儿=养自己:这游戏本质还是“人生模拟器”<<<<
很多玩家都说《火山的女儿》其实不是在培养一个纸片少女,而是在照镜子看自己:
比如你会不会给女儿太多压力?你能不能接受她走你不喜欢的道路?面对分歧,你是干涉、鼓励,还是放手?
而且每次跑完一周目都会忍不住问:
“如果换一种方式,我会不会陪她更好?”
我一下想起来之前看过的一首西班牙的小诗:
cada vez que llega a una edad, pienso que esa es la mejor;
hasta que cumplo un año más y entiendo que lo mejor también ser aún mejor...
*大概意思就是,当我每到一个年纪,我都以为那是最好的,直到又长大一岁我才明白,最好的,原来也有更好的样子......
这次《火山的女儿:再度重逢》手游版不是完美移植,但也是把“养女儿”的核心魅力完整保留下来,也让这份情绪价值变得更容易在手机上分享、记录、随时继续。
你陪她长大,她陪你治愈。
你养她一程,她让你哭笑一宿。
手机端再度相遇,也算是另一种意义上的“再度重逢”了......
《火山的女儿》从 Steam 火到各个平台,其实不是什么偶然了,题材稀缺、情绪强烈、结局多变,每个玩家都能在几十个事件里“养出”自己的女儿,现在正式移植到手机端了,《火山的女儿:再度重逢》也顺势把我重新拉回了那个火山脚下的家.....当父亲当的我真的,内心老泪纵横......
手游版整体体验一句话概括就是:
移植得比预期稳,但依旧要命上头hhhhhhh
🎮可玩性:老配方,上头,沉迷
——核心还是老三样:
属性养成 → 随机事件 → 人际关系 → 多结局推进
你每天安排她练武、学习、探索城市、兼职;
每一次选项都会影响她的性格、能力和命运;
不同点在于,手游版本UI更适合触屏操作,不再需要鼠标点来点去,也避免了 PC 端那种“小窗口里找按钮”的烦躁,我真的爱了!!
而且手机端玩起来也是真的很顺手,尤其是睡前一把、通勤一把,节奏比PC更轻量,但该上瘾的时候一样逃不掉hhh
新玩家看过来👀别看这游戏它主打养成,战斗系统也不敷衍:
属性影响技能派生;
卡槽、装备、战技组合可以玩很多配套;
打 BOSS 的容错没你想象中高就是了。。。但,不影响
手游版操作比PC舒服一些,UI拖动偶尔还是有点“跟手不够”,不过,战斗在这游戏里只是“另一种成长路径”,所以难度适中,不至于打断养成的主线情绪。
☄️成长体验:
故事&情绪价值,还是精准捏着“养成系玩家”的心,比如我。
这个游戏最大的杀器不是养成数值,而是“像父母又像队友”的那种陪伴感,谁懂??
她在城镇里交到朋友,你会有点吃味;
她在舞会上被别人夸,你又骄傲得不行;
她哭着说“我是不是不够好”时,你心里那一下是真疼...
这些情绪是任何“换皮养成”学不会的——
真的不管移植到什么端,多线事件依旧丰富,有友情,有冒险,有暗潮涌动的小阴谋,也有轻轻淡淡的浪漫支线......
她长成怎样,真的看你怎么带!!
🔖运营服务:
相比 PC,大部分事件、系统、数值改动不大,更多是UI和操作优化:
咱先说说加分点:
触屏操作舒服,安排日程和战斗都顺;
手游的快节奏更适合随时打开来玩一点;
本地化比刚上的时候稳定了,部分文本也有优化,赞了赞了!!
当然,事务都有两面性,减分点就是,短时间游戏容易“跳剧情”,代入感稍弱;而且手机屏幕小,有些面板信息还是略挤了;读条速度比PC明显慢一拍(但尚可接受哈,不是那么严重)
整体而言,手游不是“缩水版”,但节奏确实更碎,需要你自己决定玩轻松体验,还是要像PC那样沉浸一个晚上???
*养女儿心得,培养自己的选择感hhhhh
>>>>养女儿=养自己:这游戏本质还是“人生模拟器”<<<<
很多玩家都说《火山的女儿》其实不是在培养一个纸片少女,而是在照镜子看自己:
比如你会不会给女儿太多压力?你能不能接受她走你不喜欢的道路?面对分歧,你是干涉、鼓励,还是放手?
而且每次跑完一周目都会忍不住问:
“如果换一种方式,我会不会陪她更好?”
我一下想起来之前看过的一首西班牙的小诗:
cada vez que llega a una edad, pienso que esa es la mejor;
hasta que cumplo un año más y entiendo que lo mejor también ser aún mejor...
*大概意思就是,当我每到一个年纪,我都以为那是最好的,直到又长大一岁我才明白,最好的,原来也有更好的样子......
这次《火山的女儿:再度重逢》手游版不是完美移植,但也是把“养女儿”的核心魅力完整保留下来,也让这份情绪价值变得更容易在手机上分享、记录、随时继续。
你陪她长大,她陪你治愈。
你养她一程,她让你哭笑一宿。
手机端再度相遇,也算是另一种意义上的“再度重逢”了......

