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粉红幼龙:
首先感谢你的关注和体验,针对你说的无法抽卡应该是觉得抽卡道具获取难度高对吧?关于这个问题我们确实也收到过大量的反馈,目前版本中抽卡并不是一个"前期主路径"的系统,英雄获取、培养和阵容成型,更多依赖的是玩法推进、生产与交易体系,而不是连续抽卡。这部分我们由于前期引导的缺失令大家产生了错误的预期。
接下来我们也会做出相应的调整,包括前期英雄获取方式会做整体优化,抽卡的定位会逐步回到"补充与加速"降低前期对抽卡系统的过度依赖,把控资源获取路径也会进一步简化。这些都已经在按部就班地制作中了,相信不久就可以让大家体验到更完善的游戏内容!
粉红幼龙:
这条反馈中提到的问题,我们都非常清楚,也确实是当前阶段必须正视的现实情况。这里分两点做一个比较直接的说明。
一、关于工作室账号与"刷号收益"的问题
我们不会否认:在任何存在自由交易与资源产出的长期运营游戏中,都会出现试图通过规模化、机械化方式获取收益的账号群体。
但需要说明的是,这并不是一个"放任不管"的状态。
我们当前的处理思路,并不是简单靠封号、强制清零等外部手段,而是持续通过底层规则的调整,去改变资源产出与流通的结构性收益也就是说,让单一账号、规模化账号"刷得多留得住用得好"。
这类调整往往体现在:
资源用途的分层与限制
成本与产出的重新平衡
玩法路径的结构重排
一个视频教你怎么下战棋

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豆豆眼:
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光速测评第1期:黎明号角(6.2/10分)

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R leaderQ:
五十名内才三个队伍你先养一个队伍,就秘境用的最多弄两个替补队员,推荐培养光明使者吸血鬼,狮鹫倒影,红龙,你缺少高速需要黑牙。先这样弄着吧多抽点卡再说三头犬黑牙等过秘境的重要卡都缺失
玩个战棋想不到还挺燃的

新人第一次发视频 多多指教[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]#发现好游戏 #游戏日常 #黎明号角 #今天游戏圈发生了啥 #浅评一下 #游戏杂谈

老玩童:
这不就是魔法门[表情_大笑]我也来玩玩