职场浮生记

职场浮生记

9.2
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带图72 已购买4 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩121 剧情跌宕31 画面优秀10 运行稳定性27 玩法设计19 故事情节12 日常肝度3 画面视觉3 氪金付费2 操作体验2 资源获取2 UI设计1 音效音乐1
《职场浮生记》测评:一场职场人生的“卡牌罗生门”
当摸鱼哲学撞上996福报,谁才是真正的赢家?Hello,大家好!我是也朝!今天带来一款提前模拟上班生活的游戏——《职场浮生记》说实话,给我的感觉和人生三部曲一样,在模拟游戏里算是体量大的哪一类游戏。老规矩先说玩法:
一、玩法
《职场浮生记》的骨子里,藏着一副“职场狼人杀”的底牌。玩家需要扮演一名应届毕业生,用500多张卡牌应对工作挑战——摸鱼、加班、硬刚领导,每一种选择都是一次对职场规则的试探。卡牌机制巧妙地化解了现实职场的抽象性:比如“甩锅”卡能转移责任但降低同事好感,“996福报”卡能快速完成任务却透支健康值。看似轻松的出牌,实则暗藏生存博弈,甚至让人联想到《极乐迪斯科》的对话策略感。
游戏卡牌的设计也很有两面性:初期“摸鱼流”“奋斗流”的差异化体验令人惊喜,但后期重复的卡组组合容易陷入套路化。例如“考证”卡几乎成为升职必选项,而“办公室八卦”卡则沦为鸡肋——就像现实中那些聊胜于无的职场社交礼仪,最终看的还是一些更有参考性的东西。
二、剧情
游戏用十年时间跨度,编织了一张密不透风的职场关系网。从实习生到高管,玩家需在五重职场关系(领导、同级、下属等)中周旋,甚至卷入“雷云集团内斗”这类影射真实商战的事件。最尖锐的设计,莫过于“亲戚空降”与“嫡系上位”的潜规则:玩家若选择启用能力平庸的堂弟,会瞬间理解为何现实中的职场总有人“躺赢”——这种道德困境比任何战斗系统都更具杀伤力。
而游戏也是拥有情感线的。总共拥有五位性格迥异的女主角,从文艺青年到事业强人,每个女主带给你的卡牌和提升都是不一样的,虽然期中有一位需要6块大洋才能解锁!!!!不过游戏不能简单的开后宫,婚后的“育儿压力”与“职场空窗期”设定,狠狠撕开galgame的浪漫面纱——当你因通宵加班错过孩子生日时,游戏也将会用冰冷的“亲子关系-20”提示,嘲讽着成年人的两难。
也朝觉得游戏中NPC的AI交互是一大亮点。同事会因你朋友圈的点赞选择站队,领导会根据你的加班频率调整评价标准。这种动态反馈让每个玩家塑造出独特的职场生态圈,也让人细思极恐:我们现实中不也正是这个样子吗?
三、画风
这里没有什么太多好说的,总体使用了Q版画风,但并不亮眼。
四、游戏体验
也朝觉得游戏的策略性不体现在宏图大略,虽然一开始就让你选择你的人生目标,但其实你还是从一个很低的位置慢慢向上的。归根到底游戏的深层策略还是在琐碎的“资源分配”。每月有限的行动力,逼你在“考证升职”和“陪女友看展”间做单选题。最扎心的设计是“爷爷病危”事件:选择坚守项目则亲人抱憾离世,选择回家则职业生涯崩盘——没有完美答案,只有价值观的称重。太刀了、也太难了,但真的很真实的贴近了我们的现实生活。
更恐怖的是这种“反爽感”设计贯穿始终,健身能增加行动力,但需要牺牲加班时间;买房能提升生活品质,却要面对三十年房贷的压力。甚至连睡眠时间都成了一种选择,比如每天睡2小时可狂卷10点行动力,但持续半年就会“猝死”。而你要是中庸发展,则基本告别了突飞猛进。
五、总评
《职场浮生记》像是我在照镜子,它将中国职场的光怪陆离折射得纤毫毕现。它的价值不在于“好玩”,而在于“真实到令人不适”——那些卡牌背后的996、内斗、代际矛盾,何尝不是屏幕外我们的日常?
对也朝而言,最震撼的瞬间不是升职CEO,而是在某次加班后收到系统提示:“健康值低于10,建议立即休息”——那一刻,我才发现我玩游戏已经玩到了半夜2:00,一想到明天还要上班就开始懊悔自己的行为。而亮着的手机屏幕里则是无数打工人的影子在重叠。
或许游戏的终极意义,是让我们在虚拟世界中提前演练那些不敢做的选择,然后带着这份清醒,回到现实职场继续战斗。
我是也朝,让我们下期再见!!
也朝总评:★★★★☆
(若你厌倦了屠龙少年的梦想,不妨来这里尝尝赵高为什么想做赵高。)
官方良心工作室 : 优秀!
阿沈不吃药
游戏时长 84.3 小时
古宫今阙万花丛中过 : 一共要买的就两个。
Just like this
游戏时长 48.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
游戏人生,人生游戏。把里面的剧情代入人生,又何尝不是人生的写照呢,那种不管什么,只管学习赚钱,赚钱就是为了学习经验,然后更高一级的技能,继续学习,那种非常明确的方向,抛开杂念只管搞钱。如果现实中能做到他一半的目的明确性,这人生又何尝又不会成功呢,可是现实的杂念太多,念头不通达的话,就容易乱打方向盘了。
第一世什么技能都没用,勤勤恳恳打工人到第七年,连家里人生病都因为工作的原因犹豫不决不能回去,请假回去后又因为公司的事回去了,结果却永远错过了最后一面,最后也因为请假这事工作也砸了,带着牛马七年的几百万创业,最后除了双子星,其他全到手,虽说是游戏,成功的很容易,但如果现实有他那么高的执行力,高技能,又何愁事业不顺。
第二世点了个前世遗产,带着13亿从头再来,前期直接离职自己创业,娶富家女,技能啥的直接培训,那种面前一切困难都是浮云的感觉是真的爽,可是,没有一代的辛辛苦苦勤勤恳恳的工作,又哪来的二世的潇洒生活,就像美国那个川普,他爷做小本生意起家,他爸拿着他爷钱搞房地产,他拿着积累的资源竞选总统。一代代的辛苦积累,才有后面的辉煌。
一代不努力,二代又只能继续牛马生活,让后代重复这轮回,要晓得二代过好了,反哺给一代的回报那是多么的庞大,这应该就是所谓的世家大族的由来。这游戏自己经历了一代二代,虽是游戏,又何尝不是人生的真实写照,只是游戏把他简单化了,但背后映射的道理是一样的。
深处今世,祛魅解惑,目标明确,方能一往无前。
TapTap
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123 : 1111
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游戏时长 60.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
金钱是冰冷的 但爱人的手是温暖的 秉承着资本 我也是亲手把老林送进去了 吞并我前几世的老东家雷云 至于我为什么这么恨老林 因为第一世听信老林当了走狗 后来因为诬陷老皱当棋子进监狱了而老吴拿着高价变卖的雷云股票跑路了 当时没有存档玩了几乎自己摸爬滚打的几百万就这样充公 后来第二世我觉得做人要有尊严不当🐶了我就尝试不诬陷老皱没想到被老林卸磨杀驴 我秉承着在玩一世 不跟老吴去分公司 一个人带着软件部慢慢苟着 没想到还真被我发现了商机 老林跟老皱内斗 做实我倒想了老皱本来我想的是跟着老皱应该可以绊倒老林跟雷云 但是没想到后来结局竟然是开公司但是没想到老皱阴我导致后来我被老皱当傀儡 渐渐的被他摆布但是我已经发现商机这个游戏竟然可以投资我拿着为数不多的钱还有给自己开月薪百万开始投资 既然游戏设定是这样那我就慢慢苟 终于来到了10年9月我已经有了6000千万 我想着这个游戏有没有攻略 然后就看见可以继承家产 就充了一个完整版的 点击继承上世家产拿着上世的6000万 开始逆袭半夜5点不睡 就这样干了10年 有了50个亿 我想着也是一个小富翁 但是还没有看见把老林送进去的剧情 于是花了一个早餐钱 买了创业剧情 这一世不在当牛马 只当公司CEO 终于在我不屑的的努力终于把老林送进去了 现在金钱对我厦州首富秦宜来说只是一串数字位居二线还是乘风逐浪
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fdhg成就党 : 先把工资设为一百亿再退居二线,这玩意能虚空造钱
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