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435
攻略
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职场浮生记
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
435个评价
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带图
72
已购买
4
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
121
剧情跌宕
31
画面优秀
10
运行稳定性
27
玩法设计
19
故事情节
12
日常肝度
3
画面视觉
3
氪金付费
2
操作体验
2
资源获取
2
UI设计
1
音效音乐
1
阿柒
游戏时长 27.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
凌晨一点也是终于结束了第一个档,感慨挺多的,游戏买了也有一段时间了,间歇的玩着,到了第十年十月的时候竟有了些许不舍,跟着剧情回想自己把这个档一步一步玩到现在,从一个愣头青也是成为了坐拥数亿的公司老板,遇见子澄老婆也真的好幸运!第一次写游戏评论,祝游戏越来越好,爱你们!
小九
游戏时长 75.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了75个小时了,总共累计了有8000多个亿(只玩一次困难模式,其他都选最简单,你也可以)😆
🧝🏻♀️角色人设:
萍萍😊,子橙😁,知非😉,一个活泼可爱,一个,表面傲娇,内心温柔,一个聪明爱你,都塑造的非常成功(其他几个没有体验,少体验了几块钱( •̥́ ˍ •̀ू ))
🎮可玩性:
前期需要到处走,这里拿拿属性点,那里找找角色卡,再刷新刷新自己想要的卡,很忙,但是到了后期这些非常多,又没有什么作用,希望可以平衡一下😋
🌃画面音乐:
角色立绘都实属上品,音乐让人感到轻松
✍🏻建议:
自上架以来,更新少的可怜,希望多加加模组,平衡平衡后期资源差距,总体来说是一款非常不错的游戏
灵
:
要钱吗?
落枫
游戏时长 51.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我感觉这个最恶心的就提前转正,软考后低难度任务消失,后期又没有奖励碎片和卡牌任务做。(这一点让我的取舍的心理拉满了。)
我发现,tap上的买断制单机游戏,都喜欢让玩家刷初始,取消刷初始吧,在一个数值合理的范围之内让玩家自己选。
周目奖励的周目币,通过买dlc送的数量有点少。周末奖励的降肝类型也有点少。
前期行动点不够用,后期又溢出。前期各个任务要做初始属性,才能选到任务的好选项。
!!!值得夸赞的是,有属性要求的选项一般结果不会太差。给予了提示。
我只玩过独立雷云分公司,生活线是黄萍萍生两个孩子一条线。剧情上来说还好。
副业,只要行动点够,就会一直做,不能取消。也可能是我没找到。挺膈应人的。尤其一周目差钱的时候,真的很膈应人。
游戏出的时间还比较短,降肝的东西太少了。
!!!有模组。值得夸赞。
帕洛
:
副业有上限吧,每项一回合上限三次,我行动力溢出还真想全部副业刷一下
苏西坡.
玩过
《职场浮生记》测评:一场职场人生的“卡牌罗生门”
当摸鱼哲学撞上996福报,谁才是真正的赢家?Hello,大家好!我是也朝!今天带来一款提前模拟上班生活的游戏——《职场浮生记》说实话,给我的感觉和人生三部曲一样,在模拟游戏里算是体量大的哪一类游戏。老规矩先说玩法:
一、玩法
《职场浮生记》的骨子里,藏着一副“职场狼人杀”的底牌。玩家需要扮演一名应届毕业生,用500多张卡牌应对工作挑战——摸鱼、加班、硬刚领导,每一种选择都是一次对职场规则的试探。卡牌机制巧妙地化解了现实职场的抽象性:比如“甩锅”卡能转移责任但降低同事好感,“996福报”卡能快速完成任务却透支健康值。看似轻松的出牌,实则暗藏生存博弈,甚至让人联想到《极乐迪斯科》的对话策略感。
游戏卡牌的设计也很有两面性:初期“摸鱼流”“奋斗流”的差异化体验令人惊喜,但后期重复的卡组组合容易陷入套路化。例如“考证”卡几乎成为升职必选项,而“办公室八卦”卡则沦为鸡肋——就像现实中那些聊胜于无的职场社交礼仪,最终看的还是一些更有参考性的东西。
二、剧情
游戏用十年时间跨度,编织了一张密不透风的职场关系网。从实习生到高管,玩家需在五重职场关系(领导、同级、下属等)中周旋,甚至卷入“雷云集团内斗”这类影射真实商战的事件。最尖锐的设计,莫过于“亲戚空降”与“嫡系上位”的潜规则:玩家若选择启用能力平庸的堂弟,会瞬间理解为何现实中的职场总有人“躺赢”——这种道德困境比任何战斗系统都更具杀伤力。
而游戏也是拥有情感线的。总共拥有五位性格迥异的女主角,从文艺青年到事业强人,每个女主带给你的卡牌和提升都是不一样的,虽然期中有一位需要6块大洋才能解锁!!!!不过游戏不能简单的开后宫,婚后的“育儿压力”与“职场空窗期”设定,狠狠撕开galgame的浪漫面纱——当你因通宵加班错过孩子生日时,游戏也将会用冰冷的“亲子关系-20”提示,嘲讽着成年人的两难。
也朝觉得游戏中NPC的AI交互是一大亮点。同事会因你朋友圈的点赞选择站队,领导会根据你的加班频率调整评价标准。这种动态反馈让每个玩家塑造出独特的职场生态圈,也让人细思极恐:我们现实中不也正是这个样子吗?
三、画风
这里没有什么太多好说的,总体使用了Q版画风,但并不亮眼。
四、游戏体验
也朝觉得游戏的策略性不体现在宏图大略,虽然一开始就让你选择你的人生目标,但其实你还是从一个很低的位置慢慢向上的。归根到底游戏的深层策略还是在琐碎的“资源分配”。每月有限的行动力,逼你在“考证升职”和“陪女友看展”间做单选题。最扎心的设计是“爷爷病危”事件:选择坚守项目则亲人抱憾离世,选择回家则职业生涯崩盘——没有完美答案,只有价值观的称重。太刀了、也太难了,但真的很真实的贴近了我们的现实生活。
更恐怖的是这种“反爽感”设计贯穿始终,健身能增加行动力,但需要牺牲加班时间;买房能提升生活品质,却要面对三十年房贷的压力。甚至连睡眠时间都成了一种选择,比如每天睡2小时可狂卷10点行动力,但持续半年就会“猝死”。而你要是中庸发展,则基本告别了突飞猛进。
五、总评
《职场浮生记》像是我在照镜子,它将中国职场的光怪陆离折射得纤毫毕现。它的价值不在于“好玩”,而在于“真实到令人不适”——那些卡牌背后的996、内斗、代际矛盾,何尝不是屏幕外我们的日常?
对也朝而言,最震撼的瞬间不是升职CEO,而是在某次加班后收到系统提示:“健康值低于10,建议立即休息”——那一刻,我才发现我玩游戏已经玩到了半夜2:00,一想到明天还要上班就开始懊悔自己的行为。而亮着的手机屏幕里则是无数打工人的影子在重叠。
或许游戏的终极意义,是让我们在虚拟世界中提前演练那些不敢做的选择,然后带着这份清醒,回到现实职场继续战斗。
我是也朝,让我们下期再见!!
也朝总评:★★★★☆
(若你厌倦了屠龙少年的梦想,不妨来这里尝尝赵高为什么想做赵高。)
官方
良心工作室
:
优秀!
阿沈不吃药
游戏时长 84.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近刚刚更新了mod创意工坊,本来也是微微体验了一下,将通过4个周目体验完,整体上还是没有什么太大问题的,略微有些小bug。打了9个周目实在是有点难受,可能1、2周目的时候我还能有点心情把剧情全部看看,后面就纯纯为了看某些剧情而跳过剧情,实在太多,太无聊了。游戏需要新鲜内容,本次模组更新较少,销售线倒是很值得一品,只是老林太过贵物了,本以为自己不继承记忆就行了,结果自己还是进去了,因为要体验体验“后宫”,所以就没有去打把老林抹除的内容了。本以为衣服扩展有黄文静跟云紫伊,我只能推这俩的线了,没想到只是为了适配婚卡女仆mod吗?哈基云,你这家伙。曹胜男跟黄照雪线我们主角也是略微硬气起来了,老林:这B这么有钱为什么要来这个公司上班?(本人比较懒,所以说一直开着资产继承),我认为确实我们主角也该当回龙傲天了,可能偏离标题,但是这是模组,该装了,名声跟金钱都第一了,我们主角应该受这待遇吗,这不得把我们主角供台上罢。
总而言之,还是很期待游戏的更新的,隔壁三天两头修修bug更新模组的,争点气,也辛苦各位制作模组的作者大人了,谢谢给我们带来更精彩的内容(这女主角立绘确实好看的说)
古宫今阙
:
一共要买的就两个。
Just like this
游戏时长 48.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏人生,人生游戏。把里面的剧情代入人生,又何尝不是人生的写照呢,那种不管什么,只管学习赚钱,赚钱就是为了学习经验,然后更高一级的技能,继续学习,那种非常明确的方向,抛开杂念只管搞钱。如果现实中能做到他一半的目的明确性,这人生又何尝又不会成功呢,可是现实的杂念太多,念头不通达的话,就容易乱打方向盘了。
第一世什么技能都没用,勤勤恳恳打工人到第七年,连家里人生病都因为工作的原因犹豫不决不能回去,请假回去后又因为公司的事回去了,结果却永远错过了最后一面,最后也因为请假这事工作也砸了,带着牛马七年的几百万创业,最后除了双子星,其他全到手,虽说是游戏,成功的很容易,但如果现实有他那么高的执行力,高技能,又何愁事业不顺。
第二世点了个前世遗产,带着13亿从头再来,前期直接离职自己创业,娶富家女,技能啥的直接培训,那种面前一切困难都是浮云的感觉是真的爽,可是,没有一代的辛辛苦苦勤勤恳恳的工作,又哪来的二世的潇洒生活,就像美国那个川普,他爷做小本生意起家,他爸拿着他爷钱搞房地产,他拿着积累的资源竞选总统。一代代的辛苦积累,才有后面的辉煌。
一代不努力,二代又只能继续牛马生活,让后代重复这轮回,要晓得二代过好了,反哺给一代的回报那是多么的庞大,这应该就是所谓的世家大族的由来。这游戏自己经历了一代二代,虽是游戏,又何尝不是人生的真实写照,只是游戏把他简单化了,但背后映射的道理是一样的。
深处今世,祛魅解惑,目标明确,方能一往无前。
123
:
1111
lsiksjdjd
游戏时长 60.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
金钱是冰冷的 但爱人的手是温暖的 秉承着资本 我也是亲手把老林送进去了 吞并我前几世的老东家雷云 至于我为什么这么恨老林 因为第一世听信老林当了走狗 后来因为诬陷老皱当棋子进监狱了而老吴拿着高价变卖的雷云股票跑路了 当时没有存档玩了几乎自己摸爬滚打的几百万就这样充公 后来第二世我觉得做人要有尊严不当🐶了我就尝试不诬陷老皱没想到被老林卸磨杀驴 我秉承着在玩一世 不跟老吴去分公司 一个人带着软件部慢慢苟着 没想到还真被我发现了商机 老林跟老皱内斗 做实我倒想了老皱本来我想的是跟着老皱应该可以绊倒老林跟雷云 但是没想到后来结局竟然是开公司但是没想到老皱阴我导致后来我被老皱当傀儡 渐渐的被他摆布但是我已经发现商机这个游戏竟然可以投资我拿着为数不多的钱还有给自己开月薪百万开始投资 既然游戏设定是这样那我就慢慢苟 终于来到了10年9月我已经有了6000千万 我想着这个游戏有没有攻略 然后就看见可以继承家产 就充了一个完整版的 点击继承上世家产拿着上世的6000万 开始逆袭半夜5点不睡 就这样干了10年 有了50个亿 我想着也是一个小富翁 但是还没有看见把老林送进去的剧情 于是花了一个早餐钱 买了创业剧情 这一世不在当牛马 只当公司CEO 终于在我不屑的的努力终于把老林送进去了 现在金钱对我厦州首富秦宜来说只是一串数字位居二线还是乘风逐浪
fdhg
:
先把工资设为一百亿再退居二线,这玩意能虚空造钱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿市
游戏时长 29.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
第一次玩的时候,我觉得很枯燥,没太大兴趣,但直到几天前来了兴趣玩了一玩便一发不可收拾,剧情真的很好看,唯一缺点是如果可以后宫结局就好了,我选择了萍萍,真的是一个好姑娘,后面看到除了学妹以外都嫁人了,加油4选一抉择哪里真的很难受和愧疚,圆圆和子🍊都嫁人了,可能是我没看到或者学妹没有嫁人(没有看到分手后学妹的剧情了),总而言之等20号的创意工坊出来后我要当一次真真正正的海王,我要把女主们都娶回家,目前只打了1周目,开了财神爷的奖励,能继承我1周目的财产,打算等20号更新了在开一次创业和全女主结婚的结局,1500亿随便造了,唯一的就是太急了,想早点到20号
亮幽
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
论游戏玩法,卡牌类游戏,有创新,这是值得肯定的,但这剧情方面,老套的不能再老套的剧情,犹如刚从十几年前的爽文小说走出来的一般,说是自由度高,但是 你可以发现你根本做不了什么,只能提升属性,为下一阶段做准备,并且剧情上强行煽情,特别是爷爷卧病在床的剧情,之前没有任何剧情铺垫,玩家与爷爷感受不到任何情感,却说尽着大道理,编剧在设计剧情的时候,应该想到我们是否与剧情有个情感上的共鸣,应该让玩家为优良的剧情感动,例如《我在七年后等着你》,而不是用道德观来裹挟的观众做出行动,玩家是来玩游戏,而不是在看一部教育片宣传片,玩家们已经被教育太久了,不缺一个游戏的时间来教育玩家做着那充满孝道的举动,这些内容就像一篇小学生凑作文字数一样毫无意思,在游戏玩法上有创新,但这和两三年前的测试版有什么区别呢?只是卡牌星级上升了,过关要求上升了而已,总的玩法还是那些,本质没有丝毫的改变,最后我还是希望制作者能对游戏上点心思
小蘑菇头
游戏时长 18.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
两天玩了近二十个小时,把剧情模式通关了,优点呢不必多说,棒棒棒!
缺点呢重点说一下!
我是走的陈子澄路线,为什么只能选一个!回答我!你懂我都结婚了,我其他老婆给我发她们结婚请柬的无力感么!官方!快点把创意工坊给我端上来啊混蛋!
新手走陈子澄路线挺好的,前期拿抠脚大汉和认错和事后诸葛,搭配知行合一!你就玩吧一玩一个不吱声
后期直接拿陈子澄一家人,再来个鸟尽弓藏你不无敌谁无敌,再来个回精力的,秒天秒地秒空气
最后官方!快把创意工坊端上来啊!
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴对游戏的喜爱o(* ̄▽ ̄*)ブ!!创意工坊在加速啦!~
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