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职场浮生记

职场浮生记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.1703个评价
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带图92 已购买24 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩160 剧情跌宕46 画面优秀13 音效动听7 玩法设计31 运行稳定性30
玩过 65.7 小时后评价(总时长 71.8 小时)
首先的话我是一个玩了六十多个小时的玩家。
这里划分一下,如果你是第一次玩 这游戏基本不会让你感觉到腻,剧情值得去体验,值得去玩,第一次玩的话观看剧情是很不错的,很有趣但我接下来要说的就是其他方面建议。
剧情体验方面这游戏的剧情我个人认为只适合通一两次结局,因为基本上前后期的剧情从大致上来讲都是一致的,会有重复内容,例如你前期打工就得在雷云里去认识那几个角色去打开剧情,包括后期也是固定的几个角色去触发,增加他们的好感也大多只能获得他们对应的卡牌,包括父母啥的也都是相同的剧情,唯一让剧情不一样的就是选择你不同女友的时候,不同的女友有一些相对应不一样的剧情,我个人认为想让剧情更加丰富的可以去选择与陈子澄结婚,故事会比较丰富。
剧情这方面我总体是不太满意,主线几乎只有一条,更多的是支线你选择之后发生的故事,且离不开主线,每过一个回合 会有一个必出的支线 亦或者任务,且都是重复的 不是说你第一次通关之后,再玩第二次剧情就是不一样的 其实都一样。
然后就是女友你别想太多,总共能选的女友其实就固定那几个,其他 NPC 是不可以发展成为女友的,有他们自己的固定故事,没法干涉,生出来的孩子的话不知道是不是我的问题,都是男孩,且生出来之后剧情基本上已经快过完了,想看孩子长大是不可能的。
重点!重点!
我知道你们很多人看到白莲花之后会想攻略她,但你别着急,攻略她是不可能的,反倒还会被她坑钱,所以我劝你们想攻略的 先死心吧,但如果你过了一周目的话,第二次有足够多的体力,可以先跟她牵手,去工作的时候重点升级口才、交流沟通,识人辨人(识人辨人还是人际交往来着有点忘了,总之有体力肯定是够的),这样还能把她的钱坑个好几万回来。
然后就是这游戏的你可能感觉不好的,刚开始玩 你会不知道自己要干什么,体力不知道如何分配,后续该选择怎么发展,体力都是不太够的,第一次玩想要你的各项能力经验达到五星几乎是非常久非常漫长的过程,但是如果你没有到五星,后续如果选择独自创业 那也不太轻松,总之 第一次玩这游戏绝对是不轻松的,非常的麻烦。
不缺钱的可以玩,挺上头的,就是剧情希望再多 不要老是围绕一个地方发展,总体还是推荐吧。
玩过
本来以为是国产垃圾游戏,毕竟封面五个美女+一个靓仔,又是都市题材,放网文我是绝对不屑一顾的作品。但体验了免费部分的第二个月,就毫不犹豫下单了。尽管付费的时候还心疼这三十块,但现在玩下来觉得太tm值了,游戏的丰富性和精彩的分支,却只要30元,我不由得心疼开发团队了。以前不爱玩国产游戏,因为总遇到各种粗制滥造的作品,现在觉得这种买断制的游戏比免费体验但要内购的游戏好多了,无广告无充值,玩下来很舒心。
十年的故事,三条主线分支,还有五个女主。这个游戏塑造了很多让我印象深刻的角色,主角真的幸运啊,有一个赏识自己的上司,一群不离不弃的伙伴和伯乐,见识了职场的尔虞我诈,体验了社会的人情冷暖。虽然爷爷过世那段确实有点煽情,但是“生老病死”那四张牌一出,我是真的感慨良多。
玩完一周目了(老婆选的赵),剧情真的不错,最后赚钱了,主角也一直做公益。不是什么装模作样的慈善,而是实打实的公益。现在觉得如果有钱、有能力的人能主动承担起社会责任,引领社会向好发展,这个世界才会不断发展进步。
作为十年的gal老玩家,职场浮生记 模拟经营+剧情 的方式的确让我眼前一亮,打牌玩法挺有新意。这个创意实属一绝。剧情很有意思,甚至还有结婚生子育儿的内容。真的走完人的半生了。
国gal没有赢得我的欢心,但职场浮生记却让我意识到我们不是没有产出优秀作品的可能。通过八十多小时的游玩,从就业到生活,我学到了很多。讲真,制作组把很多重要的知识融入到游戏,在真正层面上做到了寓教于乐。
看了下差评,除了不是受众就是嫌弃买断制。如果有意向入的话建议先自己体验一番,再决定是否购买。我已经通关一周目,玩下来的唯一感受就是物所超值。
这游戏的剧情、立绘、bgm、玩法还有事件漫画都很有诚意啊。放bangumi,我高低能给7.4的评分。其实考虑游戏跨度和丰富度,我能给更高,但我还是给个中肯的分数,不让制作组骄傲,也不让这部优秀游戏作品陷入被口诛笔伐的境地。
User125160480 : 随便问一嘴,手机版有黄文静线吗?或者说有哪个模组有啊?
玩过
所有的模拟类型手游中,这是最让我眼前一亮的一款,可以从几个方面谈起,并不是无脑的赞扬。
🗨️剧情丰富度:
很丰富,会根据不同的场景 出现意外之中又在情理之内的反转,自己能力的不同,对位的职位也会不同,本人也是很不满意其中的结果,多次回档拉高功勋值。多次突发出现的事件,让玩家一时手忙脚乱,很好的对应了现实生活中各位职场人员们面对的突发事件,更家贴近现实生活,营造了真实之感。
🧝🏻‍♀️角色人设:
很充实很饱满,你可以追求自己喜欢的女生,而不是像某类游戏一样,将结果都已经配对好了的。每个角色都有着不同的性格,对待事物也有着不同的回答,很贴近显示现实生活中的白领们面对职场是作出的行为。
🎮可玩性:
很高,能玩很久,每天玩都感觉不会腻,当然这是个人喜好,大家自我感受就行。
🌃画面音乐:
很舒服,没有市面上那些模拟游戏的烦躁音乐,本游戏音乐听起来很放松,使玩家沉浸于游戏之中,本人还经常被突发事件的极快音乐吓了一跳。
总结:
总的来说,对于平时用来打发时间玩家,是个很不错的游戏,值得入坑,当然对于用了体验职场生活的玩家,也是很推荐的,当然游戏始终是游戏,不能全部带入现实生活中,各位玩家要有清楚的认知。以上就是本人的评价了,有错误的地方请大家指出,我会积极改正。😁😁😁
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《职场浮生记》测评:一场职场人生的“卡牌罗生门”
当摸鱼哲学撞上996福报,谁才是真正的赢家?Hello,大家好!我是也朝!今天带来一款提前模拟上班生活的游戏——《职场浮生记》说实话,给我的感觉和人生三部曲一样,在模拟游戏里算是体量大的哪一类游戏。老规矩先说玩法:
一、玩法
《职场浮生记》的骨子里,藏着一副“职场狼人杀”的底牌。玩家需要扮演一名应届毕业生,用500多张卡牌应对工作挑战——摸鱼、加班、硬刚领导,每一种选择都是一次对职场规则的试探。卡牌机制巧妙地化解了现实职场的抽象性:比如“甩锅”卡能转移责任但降低同事好感,“996福报”卡能快速完成任务却透支健康值。看似轻松的出牌,实则暗藏生存博弈,甚至让人联想到《极乐迪斯科》的对话策略感。
游戏卡牌的设计也很有两面性:初期“摸鱼流”“奋斗流”的差异化体验令人惊喜,但后期重复的卡组组合容易陷入套路化。例如“考证”卡几乎成为升职必选项,而“办公室八卦”卡则沦为鸡肋——就像现实中那些聊胜于无的职场社交礼仪,最终看的还是一些更有参考性的东西。
二、剧情
游戏用十年时间跨度,编织了一张密不透风的职场关系网。从实习生到高管,玩家需在五重职场关系(领导、同级、下属等)中周旋,甚至卷入“雷云集团内斗”这类影射真实商战的事件。最尖锐的设计,莫过于“亲戚空降”与“嫡系上位”的潜规则:玩家若选择启用能力平庸的堂弟,会瞬间理解为何现实中的职场总有人“躺赢”——这种道德困境比任何战斗系统都更具杀伤力。
而游戏也是拥有情感线的。总共拥有五位性格迥异的女主角,从文艺青年到事业强人,每个女主带给你的卡牌和提升都是不一样的,虽然期中有一位需要6块大洋才能解锁!!!!不过游戏不能简单的开后宫,婚后的“育儿压力”与“职场空窗期”设定,狠狠撕开galgame的浪漫面纱——当你因通宵加班错过孩子生日时,游戏也将会用冰冷的“亲子关系-20”提示,嘲讽着成年人的两难。
也朝觉得游戏中NPC的AI交互是一大亮点。同事会因你朋友圈的点赞选择站队,领导会根据你的加班频率调整评价标准。这种动态反馈让每个玩家塑造出独特的职场生态圈,也让人细思极恐:我们现实中不也正是这个样子吗?
三、画风
这里没有什么太多好说的,总体使用了Q版画风,但并不亮眼。
四、游戏体验
也朝觉得游戏的策略性不体现在宏图大略,虽然一开始就让你选择你的人生目标,但其实你还是从一个很低的位置慢慢向上的。归根到底游戏的深层策略还是在琐碎的“资源分配”。每月有限的行动力,逼你在“考证升职”和“陪女友看展”间做单选题。最扎心的设计是“爷爷病危”事件:选择坚守项目则亲人抱憾离世,选择回家则职业生涯崩盘——没有完美答案,只有价值观的称重。太刀了、也太难了,但真的很真实的贴近了我们的现实生活。
更恐怖的是这种“反爽感”设计贯穿始终,健身能增加行动力,但需要牺牲加班时间;买房能提升生活品质,却要面对三十年房贷的压力。甚至连睡眠时间都成了一种选择,比如每天睡2小时可狂卷10点行动力,但持续半年就会“猝死”。而你要是中庸发展,则基本告别了突飞猛进。
五、总评
《职场浮生记》像是我在照镜子,它将中国职场的光怪陆离折射得纤毫毕现。它的价值不在于“好玩”,而在于“真实到令人不适”——那些卡牌背后的996、内斗、代际矛盾,何尝不是屏幕外我们的日常?
对也朝而言,最震撼的瞬间不是升职CEO,而是在某次加班后收到系统提示:“健康值低于10,建议立即休息”——那一刻,我才发现我玩游戏已经玩到了半夜2:00,一想到明天还要上班就开始懊悔自己的行为。而亮着的手机屏幕里则是无数打工人的影子在重叠。
或许游戏的终极意义,是让我们在虚拟世界中提前演练那些不敢做的选择,然后带着这份清醒,回到现实职场继续战斗。
我是也朝,让我们下期再见!!
也朝总评:★★★★☆
(若你厌倦了屠龙少年的梦想,不妨来这里尝尝赵高为什么想做赵高。)
官方良心工作室 : 优秀!
玩过 56.1 小时后评价(总时长 73.6 小时)
玩的时间不长,能分享一些攻略和一些缺点。
1.在一部分剧情上,最优解是需要数值的(思维,学习,功勋,金钱等)。
2.过雷云主线的时候一定要多存档,越后期越容易改变结局的走向。
3.在创业的时候,一定要注资(防倒闭)。
4.从我现在的角度看,这个游戏是不能开后宫的。虽然网上有攻略,我没有试,所以无法确定。不过可以确定的是,游玩DLC(销售线)时,是一定不能开后宫的,会强制分手。
5.我个人认为,精力是优先级最高的。因为精力上限获取难度高,获取精益手段有限,而且后期还是会缺。所以,有钱的话去达达培训机构把行动力拉满。其次是学习,学习这项数值的高低会影响你获得经验的多少。最后再去补幸运就ok了(幸运值越高,和别人交谈时提升好感度就越高)。
6.多交朋友,编程开发的上限是5颗星,拉满很难。实际上只用拉到2.5颗星就ok了,然后去图书馆找许正阳。拉好感度,完成挑战,最多可以让编程开发提升2.5颗星(这个提升是直接提升,不受经验多少的限制)。当然也不止这一项。徐丽娇可以辨人识才,宋师和堂姐可以提升文笔,每个人都会提升某一项的2.5颗星。
7.一般来说,好感度只要达到能挑战第5项的时候就ok了。但是有一部分角色,他的好感度上就会卡在一个值,上不去。这时候有四种方法,朋友圈获得认可提升,完成挑战提升,剧情偏袒他提升,好感度拉至当前上限提升。像卓越社的那4个人,好感度达到115,就有新的投资了。
8.我个人认为,这个游戏最大的特点是拖。因为有的时候,生活模式和工作模式都无事发生,没有推动剧情。很慢,一个档玩10个钟。尤其是后期,这个缺点更为显著。当然,你要是没有在周目奖励里获得“前世遗产”,就当我没说。顺便提一嘴。“前世遗产”,是最好的一个奖励,没有之一。
9.个人感觉,可攻略的女角色还是不够多,希望官方后期可以增加。还有就是剧情上乏味,主要就围绕雷云和创业,玩多了容易腻。希望DLC能出现更多不同的主线剧情。
闲鹤成就党 : 哥们儿,手里的钱可以为公司注资,一能多拿股份,二能为公司加资产,何乐而不为
玩过 59.4 小时后评价(总时长 131 小时)
五星好评,理由如下:
一、剧情:一周目20小时2天打完的含金量。在一周目对于地图探索、个人发展、剧情推进都有着无穷的好奇欲望。甚至游戏里的各个情节是真的对参加工作有参考价值的🧐。满分。
二、感情:只打了大小姐、中介、学妹线,相亲线未入,护士线普遍评价不高。最推荐的是大小姐线,大小姐本人都无所谓,大舅哥是真有魅力啊!冲着大舅哥都要打一次。学妹线纯爽文(懂不懂一间公司硬刚双子塔的含金量啊)。至于中介线虽然有点难受波折,好在还是好结局吧。中国的galgame是有希望的。满分😤
三、玩法:卡牌玩法比较新颖,缺点就在于大部分卡牌没有实战价值,后期高难战斗真正用上的卡牌相对固定。万金油包括郝帅、银白两大护法,表弟、大舅两大金刚。还有大小姐线无敌的大舅哥和岳父,懂不懂双子塔两轮下完的含金量啊😋。
四、人物:不做过多剧透,只能说黄文静、曹胜男、黄照雪的魅力实在是拉满了。(反正这仨剧情里也没对象,为什么官方不做线😡)
五、运营:之前剧情是存在争议的,后期官方接受意见进行了大刀阔斧的修改,体验感变得相当的良好。而且贴吧里面的官方应该是高强度冲浪的,基本上有意义的贴子都会有回复,售后体验拉满。只是可惜这个游戏真的是叫好不叫座,据官方回复还没收回成本,实在是对不住本体的质量😣。
第一次写评价,想到哪里写到哪里,相当值得付费的好游戏,它值得。
TapTap
羊了个羊 : 哈哈 这小漫画 好好玩