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时光大爆炸

时光大爆炸

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.41901个评价
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嘴替发言1 带图206 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩139 画面优秀87 物超所值66 轻松护肝20 福利丰富16 设定独特16 音效动听12 玩法设计165 广告频率126 日常肝度86 运行稳定性65 资源获取26 游戏福利15 画面视觉10 UI设计7
玩过
官方大爆炸肥宝 : 族长消消气,肥肥扛着小本本一路小跑赶来啦! 关于皮肤自选箱子的反馈,我们会反馈并认真考虑族长的宝贵建议,希望能让每一次投入都有更多的新鲜感和满足感! 我们也注意到族长对于谁主三国提到的想法!正因为有族长们的热情参与,才支持着我们不断打磨和优化玩法。 肥肥已经把建议都记录下来啦,真的超级感谢族长一直以来对大爆炸的支持,你的每一条建议都对我们很重要!如果还有更多想法,随时喊肥肥,肥肥永远都在,力争把体验做到让你满意! 最后祝族长大人每天都能欧气加持,一路高歌,开心游戏鸭!
玩过 5 小时后评价
丨黯屮琉灬汐彡 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!
玩过
划分为很多阶段,比如冰川时代丶石器时代丶青铜时代......一直到后面的电气时代等等,每个时代又分为前中后期。
想要升级时代,最主要的资源是人口和土地这两项,每进入下一个阶段,对这两项的要求可以说是爆炸式增长。不氪的话,前几天新手期就开始卡你,一卡就能卡你一两天,后面更不用说,基本一两周丶一个月甚至几个月起步。
爆率很低,每天给的抽数也少,每天能拿十抽就得谢天谢地了(但是新手前几天肯定会多一点,毕竟爬塔啊活动啊什么的都比较好搞)
英雄池100抽保底一个普通金,300抽保底一个稀有金(对你没看错,就是300抽,不是200抽)
英雄有“蓝丶紫丶金丶稀有”四个档次,不同档次之间的差距巨巨巨巨........巨巨巨巨大,所以,有些零氪玩家运气好的,第一天抽到一两个稀有英雄,那就是天胡开局,你氪个一两百可能体验感还不如人家。
没有什么十连必出一张整卡的机制,抽到的基本都是碎片(而且只有1碎片和5碎片这两种),50碎片合成一张整卡,升星和咸鱼类似,越后面需要的碎片越多。
除了英雄需要抽,异兽也得抽,异兽有绿蓝紫橙红五个档次,不同档次之间差距也很大。
抽异兽和抽英雄类似,也是100抽保底。但是不同的点在于,异兽没有碎片,只有整只。
不过致命的点在于,异兽没有大保底。
每抽100次异兽之后会送你一次特殊抽奖的机会(该次特殊抽奖不用消耗道具)这次特殊抽奖机会就是所谓的保底,有80%概率出橙,20%概率出红,不管抽几次都一样,这个概率不会变,也就是说,如果你运气不好,可能一辈子也抽不到红异兽。
当然,策划也都给你想好方法了,开个198元的终身卡,这次特殊抽奖就会变成100%概率抽到红异兽。
不想看前面的,直接看总结:
不氪金,纯休闲不争不抢,心态好当单机玩的可以去试一下。
有钱的可以进去氪,看到什么氪什么就行。
又不想氪又想争这个争那个的,别玩,如果非要进去吃💩,我也没办法。
虾仁 : 感谢老哥建议
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
时光大爆炸——难图一乐
本作是一款主打历史时代题材,融合经营建造和放置玩法的手游,“时代发展”这一噱头对像我这样的文明玩家本该具有强大的引力,但游戏贫瘠的内容和无聊的玩法,却让这一点子变得轻如鸿毛。
摘要
[视听表现]2/5,只能说不难看
[题材剧情] 3/5,更适合中国宝宝的历史启蒙读物
[玩法]1/5,无聊
整体:【雷】 【庸】 ✅ 【平】 【佳】  【神】
正文
[视听表现]2/5,说好听一点本作的画面还算清新,但从另一个角度来说也是没有任何特点,就算是作为游戏主打的抽卡角色立绘也只能是平平无奇,要知道几年前的《一念逍遥》已经有较强的水墨特点了。
[题材剧情] 3/5,游戏的剧情类似于主角穿越,从原始部落开始一点点发展科技建立国家,在固定节点会触发剧情,但这些剧情没有什么故事性,更像是一些言简意赅的科普,比如大禹如何治水的,发现铜矿后介绍为“可拉伸的石头”等,只能说这些内容作为少年科普就很合适。
[玩法]1/5,游戏玩法大概可以分为经营建造和战斗两部分
经营建造部分就是点和等,点击收集材料,点击升级,策划可能怕你无聊,养成都没有一键升级,每次点15-20次,便可以美其名曰“养成反馈”。或许要说《寻道大千》这些放置游戏不也是点吗,放置游戏不都这样么,然而《寻道大千》是有概率爆各种装备的,养成也是能确实地验证在下一次“点”上的,虽然简单但确实有其玩法循环,而本作既没有经营的策略也没有养成的爽感。
战斗方面就更是“激烈”的数值对撞了,小怪消耗兵,boss则作为名士战力卡点。战斗过程两边轮流对撞,如此无聊的演出居然还不能跳过。多人战斗就和其他常见游戏一样,氪金大佬秀肌肉罢了。
总结:目前游戏开服首日排行榜大佬都达到1亿+繁荣度,如果不跑路,以后肯定也是滚服走起。虽然本作在各方面都非常一般,但至少对于时代变迁,历史节点的呈现还算是可圈可点,如果对于这方面感兴趣,同事对游戏性又没什么要求,只想chill点点的话,本作还是可以一试的。
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南山之南亦是南“冒险日记”纪念 : 好家伙,这满屏的充值和限时礼包
玩过
真的就是氪金游戏,而且还是重度氪金游戏,半屏的充值页面。你想氪金个月卡慢慢玩?不好意思,玩不了!!氪佬都得氪疯的游戏,滚服,前期氪金没用,你得天天氪,还得氪不少,不然前面都白氪了。因为托不少,前几天开服榜单前十看不见的人后面都能突然第一,你就说神奇不神奇,因为每天氪金的东西就那么多,我是不信他后面氪金能突然第一。
最可怕的是什么?挂机养成类游戏,你不氪金只有4小时,哪怕你氪难也只有10个小时的离线收益。
1.人口1秒1个,我的天。请看图1,这还只是帝王中期,后面还有后期还有盛世前中后航海前中后等等。后面需要的人口土地是几何倍的增长,你说没事可以挂机,养成类游戏嘛。你没事吧?哪怕氪金买了终生卡月卡只有10个小时(月卡30加2小时离线收益,终生卡198加4小时离线收益)!不氪金只有4小时。你是打算让我专门定个闹钟守在手机上面吗?休闲游戏?我呸!想钱想疯了吧?
2.抽卡爆率,好家伙100抽一个金或者稀有。不氪金一天最多10抽左右,欧皇当我没说,万一没保底出了呢,但是这样的欧皇试问有多少?推图2十层给10张再加上其他一些地方,所以我说每天10张左右。
3.谁家养成类挂机游戏升级资源建筑又要升级5+5+5+5…后面还要点加人口的?如果不想点点点就得氪金买月卡这些,好家伙。这都能成为氪金项了?这种升级建筑的模式我只在小程序或者广告游戏见过,但是你既然把这个弄成了氪金项?想圈钱想疯了吧?请看图3。
4.基本上很多活动你只要不肝可能连保底奖励都拿不到。比如资源活动保底给的玉等等,活动都是直接一个接着一个不带停的,比如你冲了上个活动,你下个活动不继续氪金就别想了氪佬看着都得落泪。
5.pve当面:征战(前期获得土地的主要途径),氪金大佬都得被卡关。因为它既然要求你兵的战力得高过对面才能打,话又说回来了,不升级等级兵营就升不了级,兵营升不了级你就招募不到多的兵就不能碾压对面,你不碾压就不让你打。哪怕你战力碾压多好换卡boss很多战力都不行,必须得兵多。我想吐槽的地方太多了,就不一一细说了。
综上所述,不推荐,就是个换皮重度氪金游戏,感觉就连说它是微信小程序游戏都不配的游戏!但是你想吃shi那就另当别论了。
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丶七小冰万花丛中过 : 第一次写评价,不喜勿喷