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199
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佣兵之战
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8.6
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带图
15
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
轻松护肝
12
物超所值
7
广告频率
17
运行稳定性
6
资源获取
6
玩法设计
4
日常肝度
2
游戏福利
2
UI设计
1
画面视觉
1
冷飞虎
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先要感谢麦克老狼的测评——我是看着他的推荐才入坑的。但是一开始上手确实有点尴尬,有些功能是自己慢慢摸索才理解了作者的逻辑……下面写一点我自己摸索出来的理解,帮助新人快速上手——老玩家直接无视吧!
如下图一所示,你需要通过次元门召唤佣兵为你战斗;然后在累积一定兵力之后,选择侵略功能去占领新的地区获取金币等资源或者解锁新的可供召唤兵种;可召唤部队数量与你普通推图关卡的数量关联。这应该算是整个游戏的基本逻辑路线吧……
比如图一顶端那条横线最左侧大球里面的36代表推图到36关,后面的红球5代表目前是关卡36-5;每个大关分为十个小关卡,最后一关都是Boss,打过就进入下一大关,打不过就会退回前一小关(小关9)。
比如图二的次元门已经召唤出“那伽”(其实常见的写法应该是“娜迦”吧?),但是名字前面有个12代表这是经过12次连续召唤才能出现的兵种(而且召唤过程中可能失败,会从1重新开始新的召唤次数计算)。下方宝剑图标后面的7945代表它1级时候的攻击力,名字颜色代表它的品质(从低到高目前见过的依次是白色、绿色、蓝色、紫色、金色,分别对应从一星到五星的星级)。左侧出售标签下方的“战斗布局”,代表你可以将次元门当前的佣兵编入你的队伍。
比如图三就是我进入战斗布局之后的界面,我特地留下了一个战斗力6197的绿色1级娜迦——当它升级到10级的时候,战斗力如图所示为23382。这是你推图战斗力的主要来源。(当然,除了升级佣兵等级,你还可以通过升级技能等级来增加攻击力。)
啰嗦一大堆,只是觉得这小游戏值得推荐。希望大家能够喜欢这个小巧又迷人的游戏。(顺便吐槽一句,为啥只能贴三张图?)
就是坑你滴
:
画质稍微好一点吧,这画面一看就被劝退
麦克老狼🐺
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
挺有创新精神的放置类游戏,与那些只会点点点的放置类不同。初期只有几个兵种,随着侵略推关进度会解锁更高级兵种,初期兵种即使是五星金将,在战力提升上也比新解锁的兵种差很多,只不过淘汰速率上慢一些而已。不停的推关解锁新兵种,再招募提升,然后再推关解锁,形成一个良性循环。
🎮可玩性:
放置战斗会自动进行,包括推关也是可以自动释放技能,战斗完全自动化,在限定时间内打掉目标即可,表现上简单直观。
佣兵最大出战八名,前六个由推关数量解锁,后两种需要蓝钻。技能的种类很多,有十种不同效果的,最大上阵五种,有选择策略性。
🪄耐玩度:
养成包括佣兵、技能和神器三部分。佣兵通过更新迭代招募来提升战斗力,数值比较直观,更新频率比较快,而且招募过程中有品级和携带技能的随机性。不必升级很高,需要看升级所带来的战力提升效率,反正兵种是过犹不及的。这也是与其他放置类游戏的最大差别。
十种技能解锁和升级都是需要金币资源,在资源分配上有投入倾向。每一种技能都是单线养成,这个倒是很常规。数值虽然固定值,但有逐步放大的趋势。
神器需要用蓝钻来购买解锁和升级,蓝钻的游戏内自然获取速率很慢,应该是作为充值货币存在。
🌃画面音乐:
2D像素风美术比较常见,五页签的界面布局在轻度游戏中很普通,UI品质较好。角色设定带有明显的魔幻风特点,不同兵种差异化明显,有些具有代表性。
全自动化的战斗没什么看点,比较注重结果,偶尔会有一些暴击,在挑战过程中会有一些惊喜。
🔖运营服务:
有软著,没看到版号,商业化是轻度游戏主流的混合变现,以道具消费为主,付费项不是很多。
广告点只有商店中的两处,而且是激励视频,不看也可以。整体付费深度比较浅,是个良心游戏。
浪人
:
让你5星的游戏不多了必须试试
啊立
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
我称之为赌怪模拟器。
总体和那些手指戳的挂机游戏没差。
推副本解锁高级兵种,兵种有不同的品质,同品质还有加成的差异。买来的兵还可以升级。
特色是高级别兵种需要不断召唤低级别兵种才能获得,而且召唤成功概率不断降低。
你可以选择收手卖钱,也可以选择赌一把出更强战力。
闲的没事玩玩不错
葱花哈哈哈
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我称之为赌怪模拟器。
总体和那些手指戳的挂机游戏没差。
推副本解锁高级兵种,兵种有不同的品质,同品质还有加成的差异。买来的兵还可以升级。
特色是高级别兵种需要不断召唤低级别兵种才能获得,而且召唤成功概率不断降低。
你可以选择收手卖钱,也可以选择赌一把出更强战力。
闲的没事玩玩不错。
随心
:
你的评价和下面那个人的一个字都不差😂不过那人的是24年的
只是有点闷
玩过
今天最近没游戏玩了,找了一阵子找到了这个游戏,然后下午不知不觉就玩了一个多小时。。。所以就没删,明天休息,晚上不想睡觉,在哔哩哔哩看了两部电影后,又上来刷。。。我现在最高能刷到18级的兵了(看图鉴最高55级),就是每次从一级开始刷,每次递减。。。刷到后面才百分之六七十的成功率,想要得到心仪的四五星的高级兵好难啊,幸好是可以金币免费刷的,又想到最高55级兵,那从一级自动刷到55级成功率是多少???希望每天有惊喜,不要多了,每天给我个能拿到的顶格4星就好
灰烬后重生
玩过
创意不错,上手容易,从低级到高级的召唤物必须按顺序召唤,每次成功率下降,失败就从头再来。各种成长功能也不少
沙漠·树
玩过
很直接的纯数值游戏,每种兵的数值大概是1-2-3这种倍数关系。基本也是打完一个兵种关,就要换兵打下一个,而且造兵显示的概率比实际测出来的要低20%左右。目前广告的作用好像不明显,纯靠自己手点。周末闲得发慌来试试水😂
喜欢你
:
最高是5星
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
nothanks
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挂机游戏我可太爱了,主要是不肝不氪,有空就上来点点点,画面是我喜欢的像素风。
在自动抽卡那里我觉得可以添加一个抽到想要的卡的四星或五星停止自动抽卡会更好
nothanks
:
还有就是卖卡和战斗布局离得近,有时不小心点错把稀有卡卖了哈哈哈
帝君
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话可玩性很高,而且召唤的玩法真的很容易上瘾,一不小心几个小时就过去了,强烈推荐
薄雾浓云
游戏时长 8.3 小时
确实可以消磨时光,不知不觉的几个小时就过去了,俺自制力比较低怕影响工作就删了,哈哈哈游戏不错
🪄耐玩度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
论坛