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极难最后一岛打不过的话,可以等半天再打开,它就会改变进攻的节奏。一般都会变简单一点。这是我玩两年一把一把摸索出来的
。现在我都是搞挣500金币一把挑战。
。现在我都是搞挣500金币一把挑战。这里有一份《迷雾北境》26年规划路线清单待查收~
各位指挥官下午好呀~「宿敌崛起」上半部分DLC上线后,我们陆续看到很多指挥官积极体验新内容并分享自己的游玩体验~新内容被大家认真体验、被真正带入战斗,本身就是对我们最大的鼓励,也让我们更坚定地继续推进后续更新。
对于大家这段时间提到的建议和反馈,我们都有认真记录了下来。部分内容已经在调整优化,部分仍在梳理和评估更合适的处理方式,还有一些问题或许暂时无法优先解决,但它们始终都在我们的关注范围内。
刚

7
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1.现在敌人数量有些单调,容易被克制,建议增加出兵量或者增加自定义模式 2.建议增加自由选择倍速,现在想伪时停只能靠点击兵种,建议增加时停键 3.轮次存在前期紧凑后期宽松的情况,(经常空出5-10轮)建议将后期轮次变得更加紧凑 4.下半段要出这么多新旗帜却只能上阵4人,建议最终关增加上阵人数-6人,同时极大增加出兵量(现在最终关难度较低)建议不再刷新小船,全员大船或许更有挑战性 5.增加成就系统,现有的成就系统过于单调和简单,建议优化完击杀数的问题之后,在成就系统中显示累计击杀兵种数量和累计通关次数









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感谢,一刷论坛又看到咱们的自创了,内容已转达给内部,会评估的


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