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为了吾王
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67
已购买
103
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
170
画面优秀
11
操作流畅
6
运行稳定性
301
玩法设计
21
UI设计
19
操作体验
13
画面视觉
8
音效音乐
3
故事情节
2
游戏平衡
2
资源获取
2
外挂问题
1
游戏福利
1
朽朽
朽朽
已购买
玩过 9.7 小时后评价(总时长 24.6 小时)
刚买玩了一天打完了学徒难度,挺不错的一小游戏,开局教程就把玩法说明白了,直接上手就能玩,游戏简单易懂,去看了看新手攻略发现这游戏攻略挺少的,新手攻略的内容基本自己玩俩小时就能摸明白(个人很喜欢这点,某些游戏不去查一下攻略真的就会走弯路),虽然内容简单但是配合随机性设计就很耐玩,比较喜欢这种摸装备探索的RPG爽游。
官方
良心工作室
:
感谢支持!
2026/7/30
来自 小米Mi 11
泥鬼奥瑞斯
泥鬼奥瑞斯
玩过 41 小时后评价(总时长 108 小时)
不是很推荐没有耐心或者不能读字的人游玩。
即便是有耐心、能读字,这款游戏也很难游玩。
《为了吾王》,整个游戏都是由随机元素构成的。
你能看见肌肉壮汉因为多次破门失败而被门活活打死的惨状,以及目野千里却射不中巨大石头人的猎人,还有不吃金叶就无法施展法术的学者。
“一点妖”是这款游戏中最频繁的事件。当然,不可否认,也有很多次因为误触而发生的“一点仙”。不过有些关键事件只触发一次,一旦失败就会产生损失,所以根本赌不起。
谨慎购买。我就是因为买了不玩就亏了,才玩下去的。
其实游戏不太需要看攻略,因为大多数攻略都是介绍性质的,这款游戏还是需要自己慢慢琢磨。
而且有一些武器,你一看就知道它很强!
大概说一下关键点吧。
这款游戏可以通过“读取本回合存档”进行SL,来大概率避免“一点妖”,让游戏难度大幅下降,新手阶段可以频繁尝试。
学识商店有一个叫“黑暗嘉年华”的设施,一定要优先解锁。有一个“混沌传送带”的选项,如果幸运值到达90,大概率减少两点混沌。
带上“梦想之帽”“梦想大衣”“梦想之靴”之类加运气的装备,配合黑猫或者四叶草、襞襟之类的装备,可以轻松到达90。我也不知道为什么,我这个存档刷了所有地牢,就是不给我黑猫,很难受。
游戏中的时间轴,会传送“混沌”和“灾厄”。这个灾厄不重要,“邪恶装置”的破除选项优先选择混沌,因为游戏中混沌会增加各种负面效果。我没有触发过3混沌,据说很麻烦,严重影响游戏体验。
而这个灾厄,是一个个建筑,你如果打了,灾厄就不会出现了,还能获得大量经验和对应灾厄的头颅,难度并不高,所以不建议通过邪恶装置减少灾厄。
我这个存档把整个大陆的灾厄都提前打了,根本看不到每个灾厄触发了会有什么效果,还收集了一堆灾厄的脑袋,非常赚。
主线任务每做完一个,开启一个新城池,除了装备的价格外,“城市服务”“药品物价”都会飞涨。所以如果混沌逼迫不紧,可以多多打怪物赚金币,然后买一堆药草、火绒袋、金叶之类的,避免后期买不起。
装备如果有“敏捷”“移动奖励”之类的属性,可以留一下。这游戏只有船没有马之类的坐骑,这些装备可以在某种角度上视作“马”,增加你的移动效率。
有移动效率,赶路就会快,打得怪越多,钱就越多,游戏难度就越低。要练习点击怪物之前的地块,然后熟练地在战斗装备和赶路装备之间切换。结束回合前,要熟练地操作,让下一个行动角色穿上赶路装备。
另外就是“金币增幅”,除了海盗大衣和海盗之帽,我没见过其他穿在身上的服装有类似效果,留一下。拾取金币的时候可以固定按照百分比额外获得一些,如果能捡到黄金四叶草,提升10%金币,基本上就不缺钱了!
爆东西以后,可以切换装备,点击右侧的背包按键就行,可以切换为有金币增幅的装备,然后再拾取金币,效果依然有效!
夜市是个好地方,虽然晚上开门,但是大概率爆糖果,可以略微提高防御或者攻击属性。虽然提升微薄,但是糖果吃的多了,也能够在后期抵很多件防御装备,还不占用装备栏位。然后你就能穿一大堆异常抗性装备,基本上什么控制都不吃,还无法被打死。
游戏中元素装备确实很强,可以给怪物施加异常效果,并且攻击对应怪物可以造成额外伤害,但是到了游戏后期,大多数怪物都有异常效果免疫。
但是!速度减少和重置这两个效果,是所有怪物都吃的。开战用黄金弓箭给全体敌人上减速,然后用火山之卷给所有敌人上中断,让他们失去一回合,然后让铁匠用短剑进行凌迟。等时机合适的时候,让学者换极水之卷,恢复全体友军4点专注,然后让铁匠对剩下的敌人使用“解除”,中断敌人一回合,补满专注,然后轻松消灭仅剩的无法动弹的敌人。
就像我之前说的,就这几个装备,你一看就知道它很强!
比如这个黄金弓,普通攻击高概率命中,还穿甲!
还能给全体敌军上减速!
这个火山之卷更是变态,竟能让全体敌人中断行动!
而这个极水之卷更是霸道,能无限地补充专注!
至于这个短剑,纯纯白色装备,属于是为了连接连招的无奈之选,但是伤害和命中都非常优秀,仅仅需要判定两次,虽然名字不帅气,但是说它是红色装备,我觉得也不为过。
我就算是不说,你自己一看,也能够知道“我一定要拿下它们!”
钫
:
基础规则看不懂😭
2025/11/1
来自 OPPO Find X7
啊米诺斯
啊米诺斯
玩过
发不了攻略只能打评论啦
PC全模式大师通关来给你们带攻略来了(也不算全模式没人陪我玩淘金热呜呜呜)
今天先来介绍基础逻辑,和战斗系统这两个你了解了之后,好歹能开始玩了
基础逻辑,这个很简单,即你做任何的行动之前都需要进行判定,而判定是否成功是根据你当前判定项目的数值来算概率(玩过跑团基本上一听就会)
举个板栗,每天的移动步数是根据你个人的敏捷值来决定的,你的敏捷值越高,判定更多步数的概率就越高,战斗中放技能也是一样的,进行攻击或者使用技能的时候也要进行判定,根据你当前武器所需要的判定条件决定,比如一般来说弓箭是意识(眼睛),法杖魔法书是智慧(脑子),剑,斧子是力量(肌肉),琵琶是才华,匕首是敏捷,这些属性除了战斗中有用以外,战斗外也会决定一些东西,除了之前就说过的敏捷决定步数以外,还有韧性决定血量,幸运决定掉率(热气球),才华决定划船,另外,一些路上会遇到的随机事件,也会根据事件类型来决定所需属性(比如攀岩需要力量,采花需要意识),所以尽量让你队伍中某项对应属性高的角色来完成地图上的随机事件
那专注又是什么呢?简单来说,专注就是作弊道具,同样举个板栗,你要发动一个非常强烈的进攻技能,他需要判定5次,5次同时成功才能打出伤害,可是现在你的成功概率只有30左右怎么办呢,你可以消耗4个专注,让前面4次判定百分百成功,这样你只需要进行最后一次判定,就可以打出伤害,直接大幅提升你成功的概率,在对战外的话,专注的用法就是增加步数(随机事件有些可以增加判定概率,有些不行)
OK,那么上面的都了解完了之后接下来就是战斗系统了,首先魔抗,物抗,物理攻击,魔法攻击,闪避,护盾对的,这些机制我相信大家耳熟能详,不需要多解释,这里主要要记得的是出手权,几个减益效果,和几种特殊效果
首先出手权,出手顺序是根据角色和敌人的速度来判定的,要注意这个是有可能超圈的,如果一个敌人非常快,而你非常慢的话,有可能他打你两下,你才能动一下,具体的出手顺序在游戏的正上面有一个时间条可以看到
减益效果,中毒流血烧伤冻结,这几个常规的不多解释,中毒有一个全属性减半的特效要注意,吃人参就行
1.诅咒,这个效果比较多样,有一些不会影响太多,但是有一些影响的很多,比如说你玩智慧,但是给你上了个愚昧诅咒那就要命了,但如果你是玩力量,你本来就是个脑残(事实上的脑残)那对你来说就无所谓,但虚弱就要命了,如果想要消除诅咒,可以在城镇中花钱消,或者吃个女巫克星
2.麻痹,这个需要非常注意,一旦中了麻痹,你的第1次判定一定是失败的,但是可以用专注强行把它改成成功,同样,吃人参也可以解,
3.即死,中招了不要慌,快速消灭敌人就OK,只要结束战斗就无效了
4,酸蚀,会毁掉你手上的武器,换个武器,或者吃人参,
5,困惑,最恶心的一个,会让你的角色不受控制,不仅仅会用乱七八糟的技能,甚至有可能会逃跑!所以尽量要准备一个免疫困惑的饰品或者装备
6,石化病毒/瘟疫,这个基本上没有什么影响,只有几个特定的怪有,不致命,也没有什么威胁性,搞到那个瘟疫面具戴一下就能解
OK,需要注意的减益就这么多,接下来是特殊效果
1,灵巧,这个一般会出现在小精灵,盗贼大师这种怪身上,标志是一个大于号加一个小于号,特性是不是完美判定的攻击打不到,遇到了不用节省,直接怼专注秒了他就行
2,各类免疫,顾名思义,免疫各种减益效果,只但是只要对方不免潮湿,给他挂个潮湿就会取消他所有的免疫
3,延缓,跳过对方下一次的行动(永控流的核心机制,我的回合之后还是我的回合)这个严格来说不是buff,而是一种特殊技能
接下来是战斗外的一些机制
首先是开图,每个角色默认可以与自身周围六格的位置进行探索(或是触发随机事件),但是有一个叫渔民帽的装备可以把探索范围增加一圈,开图常用
然后是圣坛,每一个角色都只能绑一个,每一个圣坛也只能绑一个角色,绑定圣坛的角色死亡时,该圣坛会破碎,并且角色会复活,注意破碎的圣坛无法恢复,此时你只能再找一个新的圣坛,也可以利用这个机制将一些前期发展用的换后期加属性的
再来是灾祸和混沌,游戏顶上有一个时间条,时间条上的星星就是混沌,人头就是灾祸,灾祸降临的时候,如果不把对应灾祸的来源击败,会给你上一些很恶心的debuff,而混沌等级提高会大幅增加游戏难度,但是不需要担心,主线任务有很多可以减少灾祸和混沌的地方比如说清理地窖,拆毁恶魔核心,甚至是野外找到的祭坛,有的时候你在地图上探索,也会提前找到灾祸的藏身之处,建议直接进去先打掉,(有几个boss掉的装备还是很不错的,比如说时光老头),具体的等后面讲装备细说。
剩下的就是各种遭遇点,遭遇点是固定的事件,最常见的就是村庄,可以交易,休息,接任务,然后是地窖,打装备做任务的,还有雕像,加经验的(有一个技巧是在摸雕像或者是圣坛的时候会把你的专注度回满,所以在摸之前可以先把所有的专注全部换为步数),以及战斗这个战斗它有一个所谓的连携机制,写的很复杂,我们不用记得太清楚,只要记住怪物都有仇恨范围,如果多个怪物在同一个仇恨范围内,那你一次性就是打多个,但如果有角色不在怪物的仇恨范围内,那他就不会进入战斗,所以打架的时候大家最好都凑在一块,有一些扎营的敌人是固定打三个(不一定三个一样)
那这就是基础攻略,帮助你快速了解各种机制。不懂的可以直接问,看到就回,下一篇介绍武器和防具
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴用心的长评攻略~
2026/1/19
来自 Android 设备
吱不支
吱不支
玩过 10.3 小时后评价(总时长 12.6 小时)
在暑假延续至今的数月游戏荒之中,终于等到了预约游戏《为了吾王》的上线……
新手教程局没打过,再来一把……
在又一次全队覆灭后,我看了看时间,貌似直接从早上九点跳到了晚上7点……
以上是入坑经历
🕹️耐玩性:
在游戏时长方面有超绝吸力,另外局内外有比较丰富的能探索的东西,对中深度玩家很友好
🎲随机性设计:
可以说是这种类跑团游戏的精髓,当然玩家是各有各的喜好,不好说优劣,反正我是喜欢的
(谁懂潜个水1%概率死亡触发的救赎感)
😵游戏难度:
前期容易后期难,应该需要钻研些东西才能更好的打过,新手的直觉打法很难过后期
🌃画面音乐:
我的要求较低,不过感觉上都挺和谐的,至少不扣分,而且敌人死掉时的布偶人形态会给莫名的爽感(或者喜感?)
🔖运营服务:
你猜为什么叫‘良心’
✍🏻建议:
1.新手教程有点混乱和简略,很多东西还是要玩家自己探索,而且在讲解信息时玩家碰到屏幕就会跳过讲解,不方便,建议优化
2.部分UI太小,容易误触,也不好看清
目前就这些,游戏是好的,已经支持了
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的支持!你的建议反馈我们收到啦!
2025/10/6
来自 小米2312DRAABC
宇
宇
玩过 12.9 小时后评价(总时长 13.2 小时)
作为新手,这款游戏新手教程看完,任然有很多东西需要自己摸索。目前学徒级为了吾王还没通关,玩的过程一些疑问,查攻略问群友,记录如下:
一.职业区别?各个职业有自身的优势,武器和特长属性。以猎人为例:1.猎人移动距离更远判定加入战斗距离更远2.猎人职业技能,使用弓箭完美判定会出发必中和暴击。3.猎人主修意识和敏捷属性,带这两种属性的装备,一般弓武器的攻击判定成功率受意识属性影响(每个武器都有判定槽图标,代表着用哪一种属性进行判定),敏捷高则可以先手秒怪,避免挨打扣血。
二.等级有什么用?
升级加1点攻击力和一点点最大血量,同时会回复一定血量和2点专注
三.如何赚钱?
一般让诗人穿有金币加成的装备,琵琶武器一般会有金币加成词条,打到的钱全部由ta来捡。
四.操作失误了导致钱全被偷或者掉生命点了怎么办?
可以使用回档大法。系统会自动保存你上一两个回合的存档,遇到小偷带着你的钱跑了我一般直接大退重进。红色宝物幸运帽可以防偷窃,打一个会偷你钱的绿色怪(灾厄?)会掉。
五.战斗中如何使用物品?战斗时在人物头像右侧是物品栏点击可以查看物品信息,呈明亮时可以使用,暗淡时不能使用物品,每回合每个人物可以在攻击前使用一次物品。另外,如果人物有了群体回复的装备,使用药草加血会给所有人加血。
六.设置中有游戏说明,其中包含游戏机制,比较详细,建议先看。
✍🏻建议:
缩短一些战斗时间,即使二倍速人物战斗和判定时间还是太久了,一局要打好久,玩到一半因为前期决策失误想重开一把的话,时间成本有点太高了。
官方
良心工作室
:
感谢勇士的分享!
2025/10/4
来自 Vivo IQOO 12
Xjh
Xjh
玩过
剧情模式没怎么玩,人物竟然不是组队一起走的,适应不了,天天要等队友,不然连怪都打不过,又不是即时战略能微操,真没必要
那个地窖模式刚开始挺有意思的,但玩着玩着就不对劲了,不光是难,而且极度不平衡,钱全部充在怪物身上了,装备看着很多,但大部分都没用,都打到7-1了,发现还在用最开始在商店买的武器,和路上随便捡的防具,还都是个位数的属性,金币基本全买药了
不光没钱买东西,技能还都是没用的,一整局都没触发几次,打怪基本上都不能满蓄力,主角还是个儒将,虽说可以用专注值,但补充很难,还要应付路上的机关
唯一有意思的地方就是,看小怪花式放技能揍你,小怪不仅出手快,伤害高,技能炫,花样还很多,玩到后面弹尽粮绝了,就像是等着过战败cg的女骑士,你又没画那玩意,真没必要把我们当日本人整
哪怕是想培养抖m玩家,起码也搞一个多周目的天赋商店,被虐多了,起码也要让玩家虐回来
值得一说的就是,铁匠的强度是真的高,干脆改名叫地精传奇算了,初始的盾加上一把匕首,再随便找一点防具就很厉害了,这么厉害的人,竟然可以选三个,那可有可无的技能,加上闪避和格挡,竟然意外的很抗揍,你干脆把他画成女骑士算了,包火的玩法都不用变
Xjh
:
印象里就三个装备厉害一点,盾,匕首,手枪,其他都一坨,伤害高的动不动就碎,只要一蓄力,还没打几下就碎了,真无语 还有那些垃圾双手武器,看起来伤害很高,但蓄力不出来,十次有八次都是1-2点蓄力,打出1-6点的巨额伤害,更别说对面还会闪避,格挡,还有逆天的庇护和下毒 越玩就越觉得那些黄油作者没天赋,这加个战败CG都甩他们几条街
修改于 2025/10/29
来自 HUAWEI Nova 9
君の名は。
君の名は。
玩过 23.2 小时后评价(总时长 25.3 小时)
我以前只是听说过这个游戏,没有玩过,但是一直挺感兴趣的,这次上手游了就下来玩了下。先说结论,游戏很上头,我昨天晚上刚买的这会已经玩了九个小时了;从评论区来看官方还是很听劝的我看到的几个官方回复的评论基本上都实现了;我一般都是关声音打游戏,音乐方面不是很了解;由于我没有朋友玩这个游戏所以一直没打过联机,就不评价了;游戏难度对于没接触过这方面游戏的人来说还是有点高的,一不小心就死了😭
我对这个游戏只有一个建议,能不能在下洞前加一个草药的直接查看,我每次下洞的时候都以为我还有药,结果一下去发现啥都没有,可不可以在下洞之前有个检查装备的环节,让人看看自己身上带的有啥东西,我真的很需要
又玩了十几个小时,拉了朋友来玩联机,发现了几个新bug。(我们两个人一般操控两个角色,仅限这种情况)一个bug是在联机的时候,如果一个人在别人的回合和另一个人一起点下洞就会卡顿(可以看各种数值,地点,但是不能走,也不能结束回合,如果一个人退出另一个人操控两个角色就可以动了,但是再读档联机还是会卡),这种卡顿直接坏档,必须读取之前的档才能继续玩。另一个就是当一个人死了另一个把他复活的时候,如果死掉的人多点一下屏幕(疑似),这时候屏幕上会一直有复活的那个窗口,不会消失,但会被覆盖,只能再次进入游戏解决。希望能改善一下这些bug,很影响联机体验
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的支持~我们一直有在关注到玩家的建议和反馈,并做出优化,你们的认可对我们来说是莫大的鼓励~关于草药直接查看的建议我们也已经记录啦,后续会交给技术团队进行评估~
修改于 2025/10/5
来自 Honor 70
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Haru
Haru
玩过 39.6 小时后评价
我一般配置都是猎人铁匠草药师。
以下说一下我的游戏历程
刚开始是新手难度为了吾王 打完第一个灾厄以后感觉会玩了就立即切换难度
大师难度为了吾王——大师难度的为了吾王给我一种很紧迫的感觉,而我基本全程都是二灾厄状态+140%血的状态下打的。打的很难绷。到最后的爬塔死档在最终boss了。惜败。主要是没有好好收集治疗草和帐篷,前面用的很随意,毕竟怪物强度高。
大师难度寒冷图——感觉很简单。特别是我发现有学识商店以后解锁了很多很多地图上的随机建筑以及某些武器和草药师。这图仅仅只是会随回合结束扣血-1,-3,-5。仅此而已,我认为这才是萌新该去玩的图。从头到尾没有特别难的地方,可能冰工厂之前的那两个冰冻副本会稍难,因为摸不清自己底细和敌人底细,药没带够绝对不要进洞穴,因为会死档
大师难度航海——这个图一样究极简单,与为了吾王图的紧迫感相比,这图的压迫感低了很多很多,虽然如果满洪水就全剧终,但是有太多剧情庙可以拆而掉洪水点,依旧偶尔出现的算命师也能降洪水点。最终boss的海神也一样很简单,没这么磕药和随身物品(屯鼠病)都过了。
然后到地牢了。这个给我恶心坏了以至于不打算玩了,敌人非常喜欢攻击草药师 很恶心,护甲高的铁匠和闪避高的弓手他是一点不打的,很多情况都是草药师残血了,弓和盾还是接近满血。玩恶心了
。
这游戏所以我这就结束了。作为肉鸽回合制,还算能玩,毕竟图和流程都很大很长我很喜欢。
官方
良心工作室
:
感谢支持,也非常感谢咱们体验过后的“玩后感”,关于提到“难度过高”的情况,可以在开局前通过调节一些对局属性,来降低对局中整体的难度的
2025/10/6
来自 Vivo IQOO Neo10
胡蜂
胡蜂
已购买
这游戏内容和底子不错,能开发的地方其实很多,可惜因为几点遗憾和神作差之毫厘。
一是不能加mod,二是没有类似魔兽和英三的地图编辑器,但凡支持的话,乐趣和上限几何飙升。
再就是虽然装备不少,但你真正玩的时长够多以后,会发现其实就那几件,数值固定,没有如完美的,精致的,破损的那种词条,直接堵死了玩法上的一些上下限,游戏既然主打一个随机,可以充斥到各个方面,比如出一个模式,人物技能随机,数值随机,植物大战僵尸因为引入了这种随机和拼接性,多年后再度爆火,能借鉴的思路是很显而易见的。
然后联机方面,各个玩家在回合内要是能即时同步,那绝对是个大加分项,完整的一局时间很长,即时同步能提升很多效率,尤其是海上开船的时候,一条船三个人换着开,就挺抽象的,不如一回合把三个人的行动点判定完累计相加,给一个人开,也能被其他玩家随时接管,虽然现在的玩法基本也算合理,再就是夜市的商品玩家之间不能共享信息,值得优化。
不过这游戏端游出来很多年了,今年又出了续作,估计也就这样了,上述仅为个人的一些意难平,不指望代理商看见能落实什么。
最后想说,这游戏绝对称得上一款佳作,在我看来本体内容到处都是优点,我本人是深度手游玩家,几年来没遇见这么上瘾的游戏了,提醒下这游戏不适合浮躁的人玩,想深度运营的话节奏会很慢,然后像是攻击判定,怪物偷钱,很容易让体验快餐的人破防,这类玩家不是这种游戏的受众,评分给的低无非是宣泄,没有客观性。
浅谈一嘴社交,这游戏互动感是真的强,无时无刻都有话题和决策值得沟通。
User354786943
:
听你这么说,那对于手机来说确实是挺不错的。
2025/10/9
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
小祖
小祖
玩过 3.1 小时后评价(总时长 4.3 小时)
玩了三个小时,没有试过联机。游戏的可玩性还是很高的,但是单机操作太麻烦了。为什么我一个人控制需要动三个回合?而不是我一个人一回合控制三个人。像单人能不能把三个人变成一个单位?我可以一块跑,而不是强制分开跑。也可以选择为可以分开也可以合并。打boss的时候还得集合。好玩是好玩,就是操作太麻烦了。
胖子武
:
因为你玩的单机,联机模式三个角色是三个人分别控制的。联机才是这个游戏的灵魂好吧,比如眼看打不过“及时止损”(尼给路达哟!),还有抢物资,战利品分配啥的,记的有个图,最终boss是一条龙,把龙杀了掉了5000金币全叫我一个人独吞了,我兄弟立马就急了。只不过杀了那条龙那个图就通关了,钱也没啥意义了,只不过多个成就罢了
2026/2/26
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
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共 886 条评价
近期趋势
总结 -
联机组队跑团与随机地图探索的趣味性受到肯定,专注点与事件判定机制耐玩且易上手,失落的文明DLC及联机偶发的卡顿闪退被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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