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神探诡事录

神探诡事录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.11948个评价
总结 - 玩家认可游戏的中式暗黑画风与剧情表现。但部分玩家反映,BOSS战对特定职业的刚需导致频繁卡关,削弱了策略探索的乐趣。此外,山海棋局中的结盟现象影响了竞技公平性,造成了部分玩家的流失。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图222 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩136 画面优秀117 剧情跌宕117 物超所值45 设定独特18 音效动听18 轻松护肝8 运行稳定性427 氪金付费328 玩法设计84 资源获取67 游戏福利51 游戏平衡19 故事情节13 日常肝度12
玩过
纵横四海 : 哪来的孝子
游戏时长 559 小时后评价
道爷我成了成就党 : 如果入坑这游戏。一共分为3条线路重要程度大概是:主线>千层塔和穷楼等>pvp
玩过
今天开始淡游了,聊几句也算是对这三个月的有个交代,氪了4000左右吧,没仔细算,因为不同的福袋吃了好几次红黄书,(累计氪1500还是1000的进度奖励)我这人蛮佛系的,卡关卡角色卡丝卡装备,卡啥都无所谓的,但是你不能那我当冤大头,9.8日那天更新了穷楼玩法,也出了所谓的需要定向招募的新角色,因为平时没有看详细公告的习惯,只是扫了一眼进游戏的公告,知道他需要定向招募才能抽,然后我一进游戏穷楼活动映入眼帘,其实对玩法我更本没有太感冒,最吸引我的就是新卡,然后活动界面赫然在目的新卡立绘[前往招募],我怀着激动的心,颤抖的手,虽然只攒了40抽,但是我原本已经抽了50抽啊,嗖嗖嗖40抽几下就没了,保底了一个现在图9根本用不到的飞廉刺客,我不理解都保底了,也没见过新刺客的影子白卡都没见过,我发到了义社群才知道,不是你跳转之后就可以抽的,是另外独立的池子,后来才知道,它需要解锁,并不是之前的定向招募池子,我疑惑,愤愤不平的找到客服,这是你们的问题啊!既然这个池子需要解锁为什么可以直接可以跳转啊?!当时的客服小姐姐也是当个事给办了,同意给退40抽。但是当他们所谓的技术人员入场后,看到我已经把飞廉刺客招入麾下后一切都变了。“你需要解雇飞廉才能退你40抽定向招募令”我说没有问题啊,但是前面也说了,我之前已经垫了50抽,这50抽你得给我保留进度或者是是相应的补偿。客服的答案是否定的,意味着之前那个50抽打水漂了,我生气了,扬言要12315投诉,也确实去了,我想解决的概率很渺茫,生气也没办法,小游戏嘛人家才不会管你游戏体验……说了很多和游戏没关系又有关系的事,如果你和我一样佛系,不怕pvp带来的挫败感和pve卡关的生气,算了,谁玩游戏不是为了放松的真没必要在这上面浪费时间……千言万语汇成一句话,这游戏不适合不怎么氪金的,别玩!
⚖️平衡性:
几乎没有
🪢策略深度:
一般,毕竟一切都是设定好的,哪里亮了点哪里就好,完全不需要动脑筋
🎮可玩性:
平民玩家恶意有点大
后知后觉 : 这游戏不是不适合平民,是不适合任何人玩,氪金就是比别人进度快,卡在后面的关卡而已,纯纯就是个骗钱游戏
玩过
策划退钱!!!官方退钱!!!
来自一个氪了终身卡的玩家,告诫大家快逃!
有很多游戏的影子,但是没学到人家精髓,最终的目的只有一个,氪金。经常出氪金的新活动😊,策划真的辛苦了,想抢钱可以去银行。
越玩越觉得像坨屎。我也看评价了,给好评的全是测试之前,公测之后无一例外全是差评,看来大家的想法都一样。游戏宣传看似精彩,内里实则一团恶心,非常常规的玩法,每日上线收一下挂机收益→完成日常活跃任务→下线《非常公式化的一套》
好好一个游戏,以为会是悬疑探险生存养成,悬疑探险生存养成样样不行,(内容相对有悬疑,其他元素无)主推氪金,是明晃晃的氪金游戏,每周出两个氪金活动,游戏还没上线几天,就开始搞皮肤氪金那一套。
除了皮肤要氪金,抽角色也要氪金,角色人物品质有:暗红>红>黄>紫>蓝>绿>白,保底机制是90抽出一个红(是的,只是红,并不是暗红😊),本人几百抽没抽到过暗红,看别人的评价说是90抽红才会出一个暗红,不知是真是假,我也没有那个财力和精力。
养成也很恶心,几乎毫无养成玩法,属于是被迫养成,原因在于主线BOSS的变态难度以及不合理性,主线BOSS难度属于指数级爆照,必须采用系统推荐的阵容,所以需要养不同的角色。如果重置之前养的角色,那只能解雇(你这不是搞笑么??好不容易抽到,你要解雇才能返还资源??,如果不想返还资源,咱可以不设置这个模式,没必要放个解雇,这不是纯恶心人吗?看似摆着实则毫无用处的机制),所以只能再慢慢囤资源!
饰品(加属性百分比),不多说了,普通的随便得,好的都需要活动氪金
接下来说说藏书阁,(目的还是旨在氪金),打BOSS的时候,如果能力到达一定境界,可以勘破敌人从而增加属性,这个能力的培养需要抽书。😓已经懒得喷了,上面说了,BOSS很难,所以打boss的时候都需要勘破(毋庸置疑),他的能力有十多种,这次的BOSS需要点穴能力到达5重才能堪破,下次换个BOSS就需要格挡能力,再下次是盅术......你就等吧,一等一个不吱声
至于装备,全用的是工厂打造,BOSS掉落的装备根本没用,属性垃圾的一批,你们系统给的推荐用的也是工厂打造,很好奇为什么还有BOSS掉装备这个环节,这不纯纯占地方吗。
宣传介绍的户部补贴,氪金半价,看起来好爽啊!但是,很不真诚!!就是买家的噱头,把氪金线提高,动不动就几十几百。你还不如老老实实把氪金标价调低,也比你设置高额的氪金额度然后美曰其名户部补贴再给减半要好的多。
累充活动,每周清算一次~之前充的都白充。比如说,这次的活动只限于这周内的充值。下周就会重行设置奖品,然后额度清零。
玩过最坑的游戏!没有之一!今天就准备卸载了,可惜了我氪终身卡的钱😭😭
策划退钱!!!!!!
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ashore : 我现在卡到青城县令(盅变)了,已经卸载退游了。这破游戏不值得
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 33.6 小时后评价
在聊这款游戏之前,我想先说说我的定位。我算是一名微氪玩家,第一时间就入手了战令、月卡和周卡。我的想法很简单:花点小钱,让自己玩得顺心一些。
微氪的体验:
我的微氪体验,用两个字形容就是:憋屈。
你可能以为,氪了这些公认性价比最高的礼包,游戏之路就会顺畅许多。恰恰相反,游戏的核心机制,依然在想方设法地卡住你。仅仅是让你从“寸步难行”变成了“步履维艰”,本质的痛苦没有丝毫改变。
首先,是那一坨的抽卡机制
红卡的爆率,请注意我的用词,是极低!低到什么程度呢?基本上你每一次出红,都是靠着吃满保底才换来的。这还没完,红卡之上还有更稀有的“闪红”,它的保底机制是“每获得25张红卡后”,才能必出。
你可以想象一下,一个零氪玩家,如果不是天选之子,想要靠自己的力量玩得舒服,那基本是天方夜。
战力系统:
战力提升,主要围绕着三个核心:角色、秘籍、装备。而这三者,都完美地贯彻了那种永远差一点的付费引导逻辑。(之后会说为什么永远差一点)
角色与秘籍: 品质等级壁垒分明,从高到低依次是闪红 > 红 > 金 > 紫 > 蓝 > 白。(秘籍里有些特殊的红,数值也要高同级不少,可以看作是“准闪红”级别)。
装备系统: 这更是个无底洞。你需要消耗海量的矿石去提升装备品质,最高同样是红色。但红色之上还有等级,升完一级还有二级,以此类推。还有那个大家喜闻乐见的装备洗属性功能
日常体验:
对于零氪玩家来说,经常会被秘籍卡主进度,推图遇到强力BOSS时,你需要通过检定主角的属性来探破获得属性加成,探破失败,基本就过不了。而主角属性的核心来源,正是秘籍。一个零氪玩家,一天最多只能从商城里买两个钥匙去抽秘籍。这意味着,当你的秘籍品质和数量跟不上时,一个BOSS就能让你卡上好几天,在后期卡的时间会更久。
于是,游戏进入了漫长的长草期。你的日常,就是上线收收菜,然后把所有希望寄托在那概率低得可怜的角色和秘籍卡池里。
主线与逼氪:
现在是这游戏最让人无法忍受的地方
我现在卡在第五章,平心而论,前面的剧情还算有点意思。但作为一个地牢探索类游戏,这种经常卡好几天的游戏体验,实在让人没什么动力玩下去
当你卡关的时候,官方会给你攻略,手把手教你如何过关。但这个攻略,也是一坨
就拿我卡住的这个BOSS举例(如图),我完全按照攻略配好了阵容,主C的秒伤也达标了。但仅仅因为我的主C角色是金色品质,而不是攻略里的红色品质,就死活过不去。我反复尝试了十几次,最好的一次也就差600血,但就是这最后一点血,我怎么也过不去,就卡你这一点点。
这时候你可能会想:“那抽到那个红色角色不就行了?
问题来了,这游戏,没有特定角色的UP卡池。这意味着,哪怕我攒够资源,吃满了保底,也完全可能歪出另一个我不需要的红色角色。鉴于游戏里角色职业众多,这个歪的概率大得惊人。你可能为了一个角色,连续吃几次保底,也抽不到。
那怎么获得这个关键的红卡呢?很简单,首充礼包里有。6元、30元、88元、328元……这个红角,就在328元的档位里等着你。更让我绷不住的是,每次你被新BOSS打败,游戏都会立刻弹出一个为你量身定制的充值礼包。这种吃相,都把骗氪写脸上了
运营态度:
开服这短短几天,节奏与风波不断,而且都是能动摇游戏根基的大节奏。大家有兴趣可以去论坛搜搜。而官方的处理方式,基本上和“装死”没什么区别,最后给出的那点补偿,对于游戏这种天文数字般的数值来说,连塞牙缝都不够,毫无诚意。
总结:
我不推荐任何人玩这款游戏。
零氪玩家的体验,注定是极致的痛苦与折磨。而像我这样的微氪玩家,也只是换了一种方式感受痛苦而已。
当然,如果你只是图个新鲜,想进来看看它到底能有多离谱,那也拦不住你。但说句心里话,真的没必要来主动“吃这口💩”。各位的时间和金钱,都值得更优秀、更尊重玩家的作品。
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111 : 我抽卡看见闪红就卸载了😁本来想充的,看到这玩意可拉倒吧
玩过
游玩体验截止20250729。
简单聊聊游戏体验吧。
首先,剧情方面我觉得做的相当不错,主线的沉浸感也很好,与地图探索有好好的融合在一起。目前玩到第四章,剧情部分我可以打到80分。点赞,希望后续可以继续保持。
其二,地图探索设计也还不错,收集需要多动动脑子。不过我觉得跑图增加多点马车锚点会更好。
其三,画风有自己的风格,虽然没有堡3的精致感,但是看起来还是挺舒服的,与民俗诡异的背景相得益彰。剧情里的插画也很好看。
然后就是想吐槽的地方了。
1.游戏战斗是类似堡2的模式,体验上却没有堡2好。设计者很想让大家体验配队的多样性,却不考虑萌新在养成上的困难,操之过急了。
早期打boss就需要反反复复的更改配队跟装备。做主线的时候打boss也不能随时更换配队内容,必须要回城后才能改。不回城改队伍你就必须得死一次,因为boss的战斗策略都是有数值限定的,你必须用特定的角色才能打得过。
我觉得游戏在玩家新手期的时候没有必要做这么复杂的设置,完全可以循序渐进,早期在数值上给玩家更多的余量。再慢慢增加配队的深度跟战斗难度。给萌新足够的正面反馈才能更好的留下玩家。
2.还是配队相关,游戏各个不同的玩法上,队伍配置逻辑混乱,经常会忘记某个内容有没有调整装备或者角色。
3.养成上,资源卡的很死,预感游戏后期是需要全职业培养的。也许后期就跟堡3一样,养成按年算。而游戏也跟堡2一样,角色是以头像立绘来区分的,不同头像是不同的角色,跟名字没关系。因为游戏的战斗数值卡的很死,就会出现萌新前期抽了个红色角色,但是这个角色很可能在前期没有任何作用,不明所以的情况下,挫败感会很强。
4.我觉得游戏是有潜力的,但是制作组对于回本赚钱还是有些急于求成了。现在这评分,我都不知道你们七天留存能有多少。建议多招几个相关策划好好调整调整。
5.pvp不聊,佛系就好。反正我谁都打不过。
以上均为我个人看法,我玩过的国产手游多可能看法上会佛系一些。
最后是我的一命魔剑,前期毫无卵用哈哈。
TapTap
吾妻令堂二周年限定 : 可惜了,这公司感觉像摆烂了,没人回应