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神探诡事录

神探诡事录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.22027个评价
总结 - 近期评价区集中在“飞廉刺客”招募误导及“穷楼”活动难度。有玩家吐槽客服回复落款竟是其他游戏,质疑官方“准备跑路”;也有人针对山海棋局的结盟乱象表达不满,讨论氛围持续走低。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图221 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩138 剧情跌宕119 画面优秀116 物超所值48 音效动听18 设定独特18 轻松护肝8 运行稳定性426 氪金付费328 玩法设计84 资源获取67 游戏福利51 游戏平衡19 故事情节13 日常肝度12
玩过
抖音上下的,taptap识别不出来
刚到第四章,四品没资源升,还得去花银两整
用脚填数值就算了,还加阴间机制,不跟着你攻略走根本打不了,打不过就没有额外提升的资源,一直卡在这
第二章结束了没解锁四品,我以为正常boss都是两万血的,这样打着不难,有体验感
但被棘族追的时候直接冒出一个四万血的Boss?两分钟不解决她还会立马提高数值,我是让奶妈降了又降,风险拉满了才在两分钟多出来一点打过。
本来以为打完了会给四品的材料,结果打完整个第三章才肯给,那就不得不提另一个四万血boss了,那个叫小什么的玩意
技能提高离谱的双抗,刚需重剑师降低boss技巧,配合两个输出在两分钟内打完。而且重剑必须拉满,达不到技巧45就是破不了boss的技能。
满足条件打了四次才打赢后,这养下来的重剑师后面有什么用?拿来看么?我养他半天就只打一关了?主线难度这么高,培养难度这么大,本身就是竖屏打发时间的游戏,粘不住玩家还想逼氪啊?
第一章剧情代入感不错,小蝶的死也是始料未及的,就是主角在剧情上过于弱势,没有战斗力,一直被撵着走,手下跟酒囊饭袋一样
后面的剧情就开始下滑了,无论大小怪都能撵着主角跑,还有手下老是叫喊,怕这怕那的,彰显主角的冷静吗?跟新三国那个娘娘腔带着逼王李逵一样,哦不对
人家还有战斗力,不会坐着高官啥都干不好
玩过 41.5 小时后评价(总时长 57 小时)
不得不欧先生 : 我建议你不要建议,还建议我们严格按照推荐去培养?自由度在哪?策略性在哪?所有人都用一样的队伍一样的配装,那还玩个der游戏啊,玩家的作用又在哪?点击工具人收菜工具人?笑死,那还不如去电影院躺着看场电影更有体验
玩过
策划退钱!!!官方退钱!!!
来自一个氪了终身卡的玩家,告诫大家快逃!
有很多游戏的影子,但是没学到人家精髓,最终的目的只有一个,氪金。经常出氪金的新活动😊,策划真的辛苦了,想抢钱可以去银行。
越玩越觉得像坨屎。我也看评价了,给好评的全是测试之前,公测之后无一例外全是差评,看来大家的想法都一样。游戏宣传看似精彩,内里实则一团恶心,非常常规的玩法,每日上线收一下挂机收益→完成日常活跃任务→下线《非常公式化的一套》
好好一个游戏,以为会是悬疑探险生存养成,悬疑探险生存养成样样不行,(内容相对有悬疑,其他元素无)主推氪金,是明晃晃的氪金游戏,每周出两个氪金活动,游戏还没上线几天,就开始搞皮肤氪金那一套。
除了皮肤要氪金,抽角色也要氪金,角色人物品质有:暗红>红>黄>紫>蓝>绿>白,保底机制是90抽出一个红(是的,只是红,并不是暗红😊),本人几百抽没抽到过暗红,看别人的评价说是90抽红才会出一个暗红,不知是真是假,我也没有那个财力和精力。
养成也很恶心,几乎毫无养成玩法,属于是被迫养成,原因在于主线BOSS的变态难度以及不合理性,主线BOSS难度属于指数级爆照,必须采用系统推荐的阵容,所以需要养不同的角色。如果重置之前养的角色,那只能解雇(你这不是搞笑么??好不容易抽到,你要解雇才能返还资源??,如果不想返还资源,咱可以不设置这个模式,没必要放个解雇,这不是纯恶心人吗?看似摆着实则毫无用处的机制),所以只能再慢慢囤资源!
饰品(加属性百分比),不多说了,普通的随便得,好的都需要活动氪金
接下来说说藏书阁,(目的还是旨在氪金),打BOSS的时候,如果能力到达一定境界,可以勘破敌人从而增加属性,这个能力的培养需要抽书。😓已经懒得喷了,上面说了,BOSS很难,所以打boss的时候都需要勘破(毋庸置疑),他的能力有十多种,这次的BOSS需要点穴能力到达5重才能堪破,下次换个BOSS就需要格挡能力,再下次是盅术......你就等吧,一等一个不吱声
至于装备,全用的是工厂打造,BOSS掉落的装备根本没用,属性垃圾的一批,你们系统给的推荐用的也是工厂打造,很好奇为什么还有BOSS掉装备这个环节,这不纯纯占地方吗。
宣传介绍的户部补贴,氪金半价,看起来好爽啊!但是,很不真诚!!就是买家的噱头,把氪金线提高,动不动就几十几百。你还不如老老实实把氪金标价调低,也比你设置高额的氪金额度然后美曰其名户部补贴再给减半要好的多。
累充活动,每周清算一次~之前充的都白充。比如说,这次的活动只限于这周内的充值。下周就会重行设置奖品,然后额度清零。
玩过最坑的游戏!没有之一!今天就准备卸载了,可惜了我氪终身卡的钱😭😭
策划退钱!!!!!!
TapTap
TapTap
TapTap
ashore : 我现在卡到青城县令(盅变)了,已经卸载退游了。这破游戏不值得
玩过 559 小时后评价(总时长 702 小时)
道爷我成了成就党 : 如果入坑这游戏。一共分为3条线路重要程度大概是:主线>千层塔和穷楼等>pvp
玩过 28.8 小时后评价
意外的上头
刚开始我看到这经典的分服操作我就知道要有打榜pvp了,然后再看到那么多跳脸充值礼包我是有点恼火的,觉得这是典型的滚服氪金页游操作。
不过最重要的依然是游戏本身的质量,说实话相当超过我的预期,找回了一丝以前通宵玩地下城堡2的感觉。地下城堡2能那么好玩,核心竞争力就是探索氛围感这块和剧情做的好,而神探诡事录在这两方面不逊色于堡2,游戏进程中让我久违的感觉进入了一小会心流沉浸状态。
相当繁重的养成体系,诸多的氪金点,和时间占比不低的重复战斗玩法依然是扣分项。但是总的来说我是推荐的,属于运营得跟文案剧情磕头的那一类。
文案也不是说好到惊为天人了,只是首先合格,不出戏。古风台词能不出戏给你把沉浸感塑造出来了,已经超过市面上大部分古风文娱作品。最大的核心优势点还是地图探索的设计吧,各种反馈点和互动内容出现的节奏有点像请高人了。
不过对于没有玩过地下城堡2的玩家,我建议还是先去玩地下城堡2,这款游戏的优势点和堡2完全一致,只是世界观和氛围感的方向上,堡2是西幻和阴森,神探诡事录是武侠和悬疑。
而地下城堡2氪金点和日活压力都远小于神探诡事录。可以说神探诡事录是且仅是目前市面上最好的堡2代餐,吊打堡3堡4。
目前我还没玩到卡探索进度的地方,主线剧情没打完,可能后面卡了我之后评价会降低。
———— 分割线 ————
评论区说抄袭有点离谱了真的,地下城堡的玩法也不是原创的啊,都是在前人基础上发展过来的。玩法要是不能模仿,那岂不是所有类型的游戏各自只能有一个,岂能有今天游戏界的欣欣向荣,百花齐放?
知识产权只保护表达的具体内容,不保护表达的方式本身。你要觉得内容也抄袭谁了,你直接去法院网站写信举报这家公司,法院说抄了才是抄了,一张嘴说了不算。
————25.7.28评价修改————
从5星改为1星了。
剧情内容方面,第二章第三章的主线质量大幅下降了,吸引力和沉浸感显著不如第一章,不过到了第四章在观感上又提升了上来。
真正促使我改低评分的原因是,我虽然对游戏性部分没那么关心,但底线要求是【能玩】,可是目前我看到主线关卡的难度水平已经到了玩不下去的程度,可以说是在逼氪了,boss均有一定时间内杀不死强制清场的dpscheck,而这个及格线远超零氪玩家能够达到的上限,我这个百氪玩家都摸不到了。
主线boss在练度完全拉满提无可提,按照攻略配置最优解阵容的情况下,依然是稳定的打不过去。剩下来唯一还能提升的地方:秘籍给的皮毛属性,继续重铸装备带来的皮毛属性,角色同卡突破带来的属性提升。这些方面无一不是需求巨大氪度,资源投入性价比极低的,但是常规的变强途径已经用完了,不提升这些就没办法。
这几天每天玩陆陆续续也氪了一百多,我觉得属于是该氪的都氪了,平心而论,这个氪度我是能接受的,优质的文字冒险单机也差不多就值这个价格,在网上过了150我就不能接受了,这不是文游配得上的价格了。
可是即便如此,我还是打不过主线boss,目前卡在第四章结尾的夜叉。所有装备都换上最对最高稀有度了,重铸也都拉到5次之内无提升了,队伍阵容是对的,甚至相比于攻略的配队还优化了一些,在保证不死的情况下把攻略提倡的铁卫+医师换成了阴阳师+蛊师。阴阳师在血线降低之后的群奶配合蛊师偶尔能拉一把别人的单奶能保证队伍在150s斩杀线之前不死,同时还相比攻略配队能多打近万的输出,剩下两个位置给了机关师和射手,都是拉满的。输出还是不够。
在夜叉之前,第三章打的小释比,以及第四章中途的红衣傀儡,都让我卡了很久,你必须去培养完全针对性的配队,并且满练才能通过。向我自己手头几个绝品司天卫,有些是成长属性在六品前和前置职业不匹配的后期角色,有些是定位方面不太需要的单奶角色,比如蛊师丹术士,就在boss战中完全用不上,我不得不转而培养5星司天卫,红衣傀儡甚至刚需两个傀儡师。
评价是水温太高环境压力太大了,这样的数值设计完全是在赶走玩家,我现在打不过傀儡夜叉,我都不知道我继续玩下去什么时候能过这个boss,毕竟我在4品这个阶段强度已经无可提升了,我如果继续玩下去得等到抽卡抽出红卡傀儡师或者抽出金卡来突破才行,这让玩家有什么盼头?
不是我想弃坑,是你们这个设计让我不得不弃坑,就这样把。只能说可惜了你们家的文案和剧情策划,祝他们在你们这个项目倒了之后能到好的平台去发光发热吧。
———— 25.7.29追评 ————
补充一下,虽然被这一波整心累了还是打算正式退坑,但最后第四章末尾的夜叉我还是过了,依然是1射手1操偶师1术士1蛊师。过得方法很简单,我刷出了一个到3点暴击的法宝,配合重铸的二级连弩(有11%暴击率),射手基础暴击率20%,综合暴击率来到35%所有。然后我反反复复打,凹暴击,手动操控术士选择回血还是劈雷,保证技巧加成持续覆盖以提升蛊师坦度,术士奶量和双C命中率(也是为了降低凹度)。最后我在用了40个机关鸟之后终于有一次足够欧就过了。这是在相比攻略描述的配队进一步优化了输出的阵容里,我都不敢想用铁卫+医师的队伍双C的暴击要凹多久。
虽然过了,但是我要明确表达,零氪领域顶配的阵容还需要凹暴击才能通过的难度我是不能接受的,制作组也可以自己想一想,这种难度的关卡对于叙事节奏是多大的伤害。之前第四章兴元主线的叙事节奏讲的蛮好的一环扣一环,然后紧张刺激的故事高潮环节,来了一个需要你凹几十遍的boss,打完人是发昏的,之前故事讲到哪里发生了啥已经记不清了,那我请问你的剧情观感还能不毁灭吗?
所以想了想还是退坑了,虽然我还没有体验到第五章的故事好不好,但是我一想到第五章也会在故事高潮处卡我起码几十分钟,我觉得这个叙事观感神仙难救,还是不折磨自己了。封盘时长28.8h,江湖再见。
打完第四章之后的肉鸽自走棋模式还是很好玩的,我爽完了三四个小时,可惜又有多少玩家撑得到见到肉鸽的那一刻呢?
自在 : 这游戏氪了三块钱忘了买了什么。 但地下城堡1,6块钱?还是多少来着送了两只半龙人,过了好久了我到现在还记得。 洛克王国周卡送的球,我记得。 阴阳师氪了2000多只抽了只花鸟卷直接卸载了最后悔的游戏。 不思议迷宫氪了328,我记得。 明日方舟氪了3000多,退游无悔,我记得! 碧蓝航线开服氪了月卡我记得。 崩坏三氪了1w上下,22年退游了,但也不后悔! 星穹铁道氪了1w+了以后还会氪更多。 只能说这游戏纯把玩家当韭菜
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
今天开始淡游了,聊几句也算是对这三个月的有个交代,氪了4000左右吧,没仔细算,因为不同的福袋吃了好几次红黄书,(累计氪1500还是1000的进度奖励)我这人蛮佛系的,卡关卡角色卡丝卡装备,卡啥都无所谓的,但是你不能那我当冤大头,9.8日那天更新了穷楼玩法,也出了所谓的需要定向招募的新角色,因为平时没有看详细公告的习惯,只是扫了一眼进游戏的公告,知道他需要定向招募才能抽,然后我一进游戏穷楼活动映入眼帘,其实对玩法我更本没有太感冒,最吸引我的就是新卡,然后活动界面赫然在目的新卡立绘[前往招募],我怀着激动的心,颤抖的手,虽然只攒了40抽,但是我原本已经抽了50抽啊,嗖嗖嗖40抽几下就没了,保底了一个现在图9根本用不到的飞廉刺客,我不理解都保底了,也没见过新刺客的影子白卡都没见过,我发到了义社群才知道,不是你跳转之后就可以抽的,是另外独立的池子,后来才知道,它需要解锁,并不是之前的定向招募池子,我疑惑,愤愤不平的找到客服,这是你们的问题啊!既然这个池子需要解锁为什么可以直接可以跳转啊?!当时的客服小姐姐也是当个事给办了,同意给退40抽。但是当他们所谓的技术人员入场后,看到我已经把飞廉刺客招入麾下后一切都变了。“你需要解雇飞廉才能退你40抽定向招募令”我说没有问题啊,但是前面也说了,我之前已经垫了50抽,这50抽你得给我保留进度或者是是相应的补偿。客服的答案是否定的,意味着之前那个50抽打水漂了,我生气了,扬言要12315投诉,也确实去了,我想解决的概率很渺茫,生气也没办法,小游戏嘛人家才不会管你游戏体验……说了很多和游戏没关系又有关系的事,如果你和我一样佛系,不怕pvp带来的挫败感和pve卡关的生气,算了,谁玩游戏不是为了放松的真没必要在这上面浪费时间……千言万语汇成一句话,这游戏不适合不怎么氪金的,别玩!
⚖️平衡性:
几乎没有
🪢策略深度:
一般,毕竟一切都是设定好的,哪里亮了点哪里就好,完全不需要动脑筋
🎮可玩性:
平民玩家恶意有点大
后知后觉 : 这游戏不是不适合平民,是不适合任何人玩,氪金就是比别人进度快,卡在后面的关卡而已,纯纯就是个骗钱游戏
玩过 2.9 小时后评价(总时长 23.4 小时)
微氪了一下,因为不氪真的会卡关。
直接说缺点:
1.主线太吃卡池深度,基础职业6种,每个职业还有4-9种终极职业,终极职业前大概也就是2-3个转职分支。每个角色是自由转职的吗?是。但是不同角色成长率和侧重点不一样,技能伤害计算公式不一样,等于你只能按照系统推荐的规划路线转职。也就是说,光靠系统送的这点资源,你主线前几关都很累,但凡金卡和红卡歪到一些鸡肋职业,那么就是天崩开局。更别说这关过了,可能下一关就要你练别的职业了。
2.不仅吃卡池深度,还吃藏书阁练度。藏书阁不仅要你主线支线还有氪金获得秘籍,还需要你花资源升级,但微氪依然不够用,不同boss卡你不同词条,你说怎么玩?氪呗!
3.地图烂。水墨画画风确实有特点,但是那么多走不过去的地方是怎么回事?我看着这个地图,我还分不清哪些地方走不过去哪些地方能飞过去哪些地方飞也飞过不去。你们要不要去看一下水墨画的三国志11是什么样的地图?
4.一个单机游戏,主线冲进度活动奖励居然只给7天,7天时间紧怎么办?氪呗!一个单机游戏,用主线难度卡进度逼氪,我是从未想到过的。
剧情和战斗什么的就不展开了,玩家玩的不爽,后面什么都难说。网上确实有各章节攻略,但是练度不够,攻略无用。我现在第三章,已经感受到ch满满恶意了。
拉出来了 : 目前零氪第四章,任务流程主线支线碎片化严重,还没有完整的攻略,到选择题的时候只有碰运气,做任务就是见房子就进去,见人就对话没有完整思路