神探诡事录

神探诡事录

4.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.11928个评价
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带图213 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩127 画面优秀108 剧情跌宕102 物超所值36 设定独特20 音效动听17 轻松护肝6 运行稳定性415 氪金付费299 玩法设计79 资源获取63 游戏福利49 游戏平衡15
ashore
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
策划退钱!!!官方退钱!!!
来自一个氪了终身卡的玩家,告诫大家快逃!
有很多游戏的影子,但是没学到人家精髓,最终的目的只有一个,氪金。经常出氪金的新活动😊,策划真的辛苦了,想抢钱可以去银行。
越玩越觉得像坨屎。我也看评价了,给好评的全是测试之前,公测之后无一例外全是差评,看来大家的想法都一样。游戏宣传看似精彩,内里实则一团恶心,非常常规的玩法,每日上线收一下挂机收益→完成日常活跃任务→下线《非常公式化的一套》
好好一个游戏,以为会是悬疑探险生存养成,悬疑探险生存养成样样不行,(内容相对有悬疑,其他元素无)主推氪金,是明晃晃的氪金游戏,每周出两个氪金活动,游戏还没上线几天,就开始搞皮肤氪金那一套。
除了皮肤要氪金,抽角色也要氪金,角色人物品质有:暗红>红>黄>紫>蓝>绿>白,保底机制是90抽出一个红(是的,只是红,并不是暗红😊),本人几百抽没抽到过暗红,看别人的评价说是90抽红才会出一个暗红,不知是真是假,我也没有那个财力和精力。
养成也很恶心,几乎毫无养成玩法,属于是被迫养成,原因在于主线BOSS的变态难度以及不合理性,主线BOSS难度属于指数级爆照,必须采用系统推荐的阵容,所以需要养不同的角色。如果重置之前养的角色,那只能解雇(你这不是搞笑么??好不容易抽到,你要解雇才能返还资源??,如果不想返还资源,咱可以不设置这个模式,没必要放个解雇,这不是纯恶心人吗?看似摆着实则毫无用处的机制),所以只能再慢慢囤资源!
饰品(加属性百分比),不多说了,普通的随便得,好的都需要活动氪金
接下来说说藏书阁,(目的还是旨在氪金),打BOSS的时候,如果能力到达一定境界,可以勘破敌人从而增加属性,这个能力的培养需要抽书。😓已经懒得喷了,上面说了,BOSS很难,所以打boss的时候都需要勘破(毋庸置疑),他的能力有十多种,这次的BOSS需要点穴能力到达5重才能堪破,下次换个BOSS就需要格挡能力,再下次是盅术......你就等吧,一等一个不吱声
至于装备,全用的是工厂打造,BOSS掉落的装备根本没用,属性垃圾的一批,你们系统给的推荐用的也是工厂打造,很好奇为什么还有BOSS掉装备这个环节,这不纯纯占地方吗。
宣传介绍的户部补贴,氪金半价,看起来好爽啊!但是,很不真诚!!就是买家的噱头,把氪金线提高,动不动就几十几百。你还不如老老实实把氪金标价调低,也比你设置高额的氪金额度然后美曰其名户部补贴再给减半要好的多。
累充活动,每周清算一次~之前充的都白充。比如说,这次的活动只限于这周内的充值。下周就会重行设置奖品,然后额度清零。
玩过最坑的游戏!没有之一!今天就准备卸载了,可惜了我氪终身卡的钱😭😭
策划退钱!!!!!!
TapTap
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TapTap
ashore : 我现在卡到青城县令(盅变)了,已经卸载退游了。这破游戏不值得
若星空
玩过
游玩体验截止20250729。
简单聊聊游戏体验吧。
首先,剧情方面我觉得做的相当不错,主线的沉浸感也很好,与地图探索有好好的融合在一起。目前玩到第四章,剧情部分我可以打到80分。点赞,希望后续可以继续保持。
其二,地图探索设计也还不错,收集需要多动动脑子。不过我觉得跑图增加多点马车锚点会更好。
其三,画风有自己的风格,虽然没有堡3的精致感,但是看起来还是挺舒服的,与民俗诡异的背景相得益彰。剧情里的插画也很好看。
然后就是想吐槽的地方了。
1.游戏战斗是类似堡2的模式,体验上却没有堡2好。设计者很想让大家体验配队的多样性,却不考虑萌新在养成上的困难,操之过急了。
早期打boss就需要反反复复的更改配队跟装备。做主线的时候打boss也不能随时更换配队内容,必须要回城后才能改。不回城改队伍你就必须得死一次,因为boss的战斗策略都是有数值限定的,你必须用特定的角色才能打得过。
我觉得游戏在玩家新手期的时候没有必要做这么复杂的设置,完全可以循序渐进,早期在数值上给玩家更多的余量。再慢慢增加配队的深度跟战斗难度。给萌新足够的正面反馈才能更好的留下玩家。
2.还是配队相关,游戏各个不同的玩法上,队伍配置逻辑混乱,经常会忘记某个内容有没有调整装备或者角色。
3.养成上,资源卡的很死,预感游戏后期是需要全职业培养的。也许后期就跟堡3一样,养成按年算。而游戏也跟堡2一样,角色是以头像立绘来区分的,不同头像是不同的角色,跟名字没关系。因为游戏的战斗数值卡的很死,就会出现萌新前期抽了个红色角色,但是这个角色很可能在前期没有任何作用,不明所以的情况下,挫败感会很强。
4.我觉得游戏是有潜力的,但是制作组对于回本赚钱还是有些急于求成了。现在这评分,我都不知道你们七天留存能有多少。建议多招几个相关策划好好调整调整。
5.pvp不聊,佛系就好。反正我谁都打不过。
以上均为我个人看法,我玩过的国产手游多可能看法上会佛系一些。
最后是我的一命魔剑,前期毫无卵用哈哈。
TapTap
吾妻令堂二周年限定 : 可惜了,这公司感觉像摆烂了,没人回应
时间不在于你拥有多少
游戏时长 14.3 小时
这游戏画面那些没的说,个人是非常喜欢这种画风的,UI那些也挺精致的,但是有些毒点我是真不想说,这游戏不像其他游戏比如地下城堡那种,啥那个木头加成给你算一个,加速战斗还跟你算一个,明明一个终身卡就应该包含的东西,硬是拆成三个卖,还有就是满屏的充值界面,还好我充了几百块就停手了,太夸张了,就比如那个什么无双神探,几十块只能买一个阶段的,领完了下个阶段还得重新开,反正我是不建议玩的,毒点太多了,有这钱还不如买个剑星,还能看pg。还有就是这游戏内容太杂了,那个地图移动也是坨史,想要在地图上跑得快还得充钱才行,反正我只能说无敌了。
7月31新增
截止今天玩了一共五天,给我的感受就是一坨画面UI精致的💩,反正我极不推荐,主线不想其他游戏可以有材料就可以升级然后推关,而是必须过了才能升级,我不敢想这对零氪来说要怎么玩,我充了68还是128那个首充来着忘了,然后一个328的首充,还有所有的特权我都买了,反正全员绝品质,打主线遇到那种机制怪都只能勉勉强强差几秒过,零氪我都不知道该怎么玩,反正就是骗氪相当严重,还有就是游戏设计极其恶心,在我看来就是游戏内容杂乱,吸引不了玩家长时间在线,所以设计一些恶心人的地方强行提高玩家在线时间,比如那个什么秘境,明明可以一键扫荡的,非得强行让你慢慢去一个一个拿,而且奖励也属于蚊子腿,什么几千铜币之类的,无语至极,其次跑图是让我最不想玩这游戏的另一个点,做个通缉任务跑大半个地图,又不像其他游戏跑图有乐趣,纯属让玩家做无用功,还送了一个坐骑,我就想问你要不看看你那加百分之十的移速跟不加有区别吗,总之不推荐入坑,有这闲心不如玩地堡,地堡至少地图精致,人物立绘也好看,这游戏就UI和地图精致,人物完全看不出有什么亮点,皮肤也是一坨,完全提不起购买的欲望,反正我是已经卸载了,充这游戏不如买剑星,还可以👀大pg
🪢策略深度:
一坨,看似可以多样搭配,说白了肉盾和奶妈基本不能缺,就俩角色可以换,本来升星就难,还一个角色给你搞出好几个分支,难崩
🎮可玩性:
杂而乱,看似可玩性很高,玩法很多,说白了吸引人的一个都没有,可能就剧情稍微吸引人一些
🌃画面音乐:
画面UI精致,这也是我入坑的原因,但是实际体验下来其他玩法就是一坨,再者如果这游戏是买断制那我吹爆,但结果骗氪游戏,所以💩中💩
🔖运营服务:
这个也是💩,在别的游戏把氪金玩家供起来,在这游戏内测氪金玩家被当日本人整,我内测充了不算多也就几百块,然后公测以后内测充的钱会换成那个啥金锭还是啥,就相当于代金券,然后我拿代金券买礼包啥的花完了,额外又充了些钱,结果累充活动只算了额外充的钱,内测送的代金券没算进去,就相当于内测玩家啥福利没有,反而充的钱白冲了,反正只能给运营竖个大拇指,我也不算抠里抠搜的那种人,像之前我玩英雄联盟和穿越火线,我玩的很开心,所以我在那俩游戏差不多花了一万多左右,但是这游戏我是一分钱都不该花,氪金也会被恶心,总结起来就一句话,快跑!如果想当日本人可以玩这游戏体验一下。
哄玩家像养蛊 : 这卡关的不叫骗氪是逼氪了
Vicar of Celtic
游戏时长 28.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
意外的上头
刚开始我看到这经典的分服操作我就知道要有打榜pvp了,然后再看到那么多跳脸充值礼包我是有点恼火的,觉得这是典型的滚服氪金页游操作。
不过最重要的依然是游戏本身的质量,说实话相当超过我的预期,找回了一丝以前通宵玩地下城堡2的感觉。地下城堡2能那么好玩,核心竞争力就是探索氛围感这块和剧情做的好,而神探诡事录在这两方面不逊色于堡2,游戏进程中让我久违的感觉进入了一小会心流沉浸状态。
相当繁重的养成体系,诸多的氪金点,和时间占比不低的重复战斗玩法依然是扣分项。但是总的来说我是推荐的,属于运营得跟文案剧情磕头的那一类。
文案也不是说好到惊为天人了,只是首先合格,不出戏。古风台词能不出戏给你把沉浸感塑造出来了,已经超过市面上大部分古风文娱作品。最大的核心优势点还是地图探索的设计吧,各种反馈点和互动内容出现的节奏有点像请高人了。
不过对于没有玩过地下城堡2的玩家,我建议还是先去玩地下城堡2,这款游戏的优势点和堡2完全一致,只是世界观和氛围感的方向上,堡2是西幻和阴森,神探诡事录是武侠和悬疑。
而地下城堡2氪金点和日活压力都远小于神探诡事录。可以说神探诡事录是且仅是目前市面上最好的堡2代餐,吊打堡3堡4。
目前我还没玩到卡探索进度的地方,主线剧情没打完,可能后面卡了我之后评价会降低。
———— 分割线 ————
评论区说抄袭有点离谱了真的,地下城堡的玩法也不是原创的啊,都是在前人基础上发展过来的。玩法要是不能模仿,那岂不是所有类型的游戏各自只能有一个,岂能有今天游戏界的欣欣向荣,百花齐放?
知识产权只保护表达的具体内容,不保护表达的方式本身。你要觉得内容也抄袭谁了,你直接去法院网站写信举报这家公司,法院说抄了才是抄了,一张嘴说了不算。
————25.7.28评价修改————
从5星改为1星了。
剧情内容方面,第二章第三章的主线质量大幅下降了,吸引力和沉浸感显著不如第一章,不过到了第四章在观感上又提升了上来。
真正促使我改低评分的原因是,我虽然对游戏性部分没那么关心,但底线要求是【能玩】,可是目前我看到主线关卡的难度水平已经到了玩不下去的程度,可以说是在逼氪了,boss均有一定时间内杀不死强制清场的dpscheck,而这个及格线远超零氪玩家能够达到的上限,我这个百氪玩家都摸不到了。
主线boss在练度完全拉满提无可提,按照攻略配置最优解阵容的情况下,依然是稳定的打不过去。剩下来唯一还能提升的地方:秘籍给的皮毛属性,继续重铸装备带来的皮毛属性,角色同卡突破带来的属性提升。这些方面无一不是需求巨大氪度,资源投入性价比极低的,但是常规的变强途径已经用完了,不提升这些就没办法。
这几天每天玩陆陆续续也氪了一百多,我觉得属于是该氪的都氪了,平心而论,这个氪度我是能接受的,优质的文字冒险单机也差不多就值这个价格,在网上过了150我就不能接受了,这不是文游配得上的价格了。
可是即便如此,我还是打不过主线boss,目前卡在第四章结尾的夜叉。所有装备都换上最对最高稀有度了,重铸也都拉到5次之内无提升了,队伍阵容是对的,甚至相比于攻略的配队还优化了一些,在保证不死的情况下把攻略提倡的铁卫+医师换成了阴阳师+蛊师。阴阳师在血线降低之后的群奶配合蛊师偶尔能拉一把别人的单奶能保证队伍在150s斩杀线之前不死,同时还相比攻略配队能多打近万的输出,剩下两个位置给了机关师和射手,都是拉满的。输出还是不够。
在夜叉之前,第三章打的小释比,以及第四章中途的红衣傀儡,都让我卡了很久,你必须去培养完全针对性的配队,并且满练才能通过。向我自己手头几个绝品司天卫,有些是成长属性在六品前和前置职业不匹配的后期角色,有些是定位方面不太需要的单奶角色,比如蛊师丹术士,就在boss战中完全用不上,我不得不转而培养5星司天卫,红衣傀儡甚至刚需两个傀儡师。
评价是水温太高环境压力太大了,这样的数值设计完全是在赶走玩家,我现在打不过傀儡夜叉,我都不知道我继续玩下去什么时候能过这个boss,毕竟我在4品这个阶段强度已经无可提升了,我如果继续玩下去得等到抽卡抽出红卡傀儡师或者抽出金卡来突破才行,这让玩家有什么盼头?
不是我想弃坑,是你们这个设计让我不得不弃坑,就这样把。只能说可惜了你们家的文案和剧情策划,祝他们在你们这个项目倒了之后能到好的平台去发光发热吧。
———— 25.7.29追评 ————
补充一下,虽然被这一波整心累了还是打算正式退坑,但最后第四章末尾的夜叉我还是过了,依然是1射手1操偶师1术士1蛊师。过得方法很简单,我刷出了一个到3点暴击的法宝,配合重铸的二级连弩(有11%暴击率),射手基础暴击率20%,综合暴击率来到35%所有。然后我反反复复打,凹暴击,手动操控术士选择回血还是劈雷,保证技巧加成持续覆盖以提升蛊师坦度,术士奶量和双C命中率(也是为了降低凹度)。最后我在用了40个机关鸟之后终于有一次足够欧就过了。这是在相比攻略描述的配队进一步优化了输出的阵容里,我都不敢想用铁卫+医师的队伍双C的暴击要凹多久。
虽然过了,但是我要明确表达,零氪领域顶配的阵容还需要凹暴击才能通过的难度我是不能接受的,制作组也可以自己想一想,这种难度的关卡对于叙事节奏是多大的伤害。之前第四章兴元主线的叙事节奏讲的蛮好的一环扣一环,然后紧张刺激的故事高潮环节,来了一个需要你凹几十遍的boss,打完人是发昏的,之前故事讲到哪里发生了啥已经记不清了,那我请问你的剧情观感还能不毁灭吗?
所以想了想还是退坑了,虽然我还没有体验到第五章的故事好不好,但是我一想到第五章也会在故事高潮处卡我起码几十分钟,我觉得这个叙事观感神仙难救,还是不折磨自己了。封盘时长28.8h,江湖再见。
打完第四章之后的肉鸽自走棋模式还是很好玩的,我爽完了三四个小时,可惜又有多少玩家撑得到见到肉鸽的那一刻呢?
自在 : 这游戏氪了三块钱忘了买了什么。 但地下城堡1,6块钱?还是多少来着送了两只半龙人,过了好久了我到现在还记得。 洛克王国周卡送的球,我记得。 阴阳师氪了2000多只抽了只花鸟卷直接卸载了最后悔的游戏。 不思议迷宫氪了328,我记得。 明日方舟氪了3000多,退游无悔,我记得! 碧蓝航线开服氪了月卡我记得。 崩坏三氪了1w上下,22年退游了,但也不后悔! 星穹铁道氪了1w+了以后还会氪更多。 只能说这游戏纯把玩家当韭菜
鸣玉鸾
游戏时长 28.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
开服第三天进的游戏,目前常驻区榜前二十。
先说优点:
游戏剧情和沉浸感来说,满分100分可以给个80分。
地图和任务设计,爽感是在线的,作为地堡老玩家,三步一照明,支线拿完一点不难。除了部分长支线需要看攻略,剩下95%任务都可以依靠玩家自行探索。
缺点很致命:
就玩过地堡的牢玩家来说,心里都门清抽卡不重要,红卡再多也不如构筑一套扎实的阵容,有些时候乱搭的红卡也打不过构筑完整的橙卡。
因此,地牢底层逻辑和二游那种抽卡定生死,抽不满就寄的逻辑是完全背反的。
包括我现在,手上四五个红,用的阵容还是三橙一红,一样能满足地图探索。
但问题也出在这,
玩家为了满足地图探索,只能用同一套阵容。
星级资质,全都不用管。
因为技能设计粗暴到可以一句话概括:
“攻击**类型敌人,你的伤害翻倍。”
这游戏的阵容构筑,就像在玩石头剪刀布,敌人先出剪刀,玩家就必须出石头,并且把石头的练度拉到最高。
像地牢这种高随机性的游戏,策划能把阵容定死,是真人才。
但就算这样,也只是减少了游戏可玩性对吧?
别急,还有更石的。
这游戏的战力来源,很大一部分来自秘籍。
而秘籍当中,有一个探破系统。
给还没入坑的玩家解释下,探破就相当于一个生活技能,放别的游戏里,可能就是砍树挖矿之类的等级。
而这个游戏的秘籍战力想要生效,竟然要求的是玩家的探破等级...
也就是说,你想推图打BOSS,你必须先去升你的生活技能,不然BOSS就一掌拍死你。
手机用户42087796 : 那个秘籍真的无语,卡boss全是因为这个。就是不氪金伤害不够,完全没啥机制
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不做庸人自扰之
游戏时长 10.9 小时
就是肥肥呀 : 除了钛金就是钛金 吃相难看 完全没有福利!抽卡都要花钱直接不用多说了 骂给我骂 你就是一个月都抽不了几次人物!不是毫无提升????