若星空 神探诡事录 的评价

若星空
2025/7/30
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发布来源
iOS 设备
游玩体验截止20250729。
简单聊聊游戏体验吧。
首先,剧情方面我觉得做的相当不错,主线的沉浸感也很好,与地图探索有好好的融合在一起。目前玩到第四章,剧情部分我可以打到80分。点赞,希望后续可以继续保持。
其二,地图探索设计也还不错,收集需要多动动脑子。不过我觉得跑图增加多点马车锚点会更好。
其三,画风有自己的风格,虽然没有堡3的精致感,但是看起来还是挺舒服的,与民俗诡异的背景相得益彰。剧情里的插画也很好看。
然后就是想吐槽的地方了。
1.游戏战斗是类似堡2的模式,体验上却没有堡2好。设计者很想让大家体验配队的多样性,却不考虑萌新在养成上的困难,操之过急了。
早期打boss就需要反反复复的更改配队跟装备。做主线的时候打boss也不能随时更换配队内容,必须要回城后才能改。不回城改队伍你就必须得死一次,因为boss的战斗策略都是有数值限定的,你必须用特定的角色才能打得过。
我觉得游戏在玩家新手期的时候没有必要做这么复杂的设置,完全可以循序渐进,早期在数值上给玩家更多的余量。再慢慢增加配队的深度跟战斗难度。给萌新足够的正面反馈才能更好的留下玩家。
2.还是配队相关,游戏各个不同的玩法上,队伍配置逻辑混乱,经常会忘记某个内容有没有调整装备或者角色。
3.养成上,资源卡的很死,预感游戏后期是需要全职业培养的。也许后期就跟堡3一样,养成按年算。而游戏也跟堡2一样,角色是以头像立绘来区分的,不同头像是不同的角色,跟名字没关系。因为游戏的战斗数值卡的很死,就会出现萌新前期抽了个红色角色,但是这个角色很可能在前期没有任何作用,不明所以的情况下,挫败感会很强。
4.我觉得游戏是有潜力的,但是制作组对于回本赚钱还是有些急于求成了。现在这评分,我都不知道你们七天留存能有多少。建议多招几个相关策划好好调整调整。
5.pvp不聊,佛系就好。反正我谁都打不过。
以上均为我个人看法,我玩过的国产手游多可能看法上会佛系一些。
最后是我的一命魔剑,前期毫无卵用哈哈。
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