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练级攻略

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文字征战保姆级攻略-快速发育+系统讲解篇(40级-70级)截图
文字征战保姆级攻略-快速发育+系统讲解篇(40级-70级)
前情提要: 本篇攻略的撰写时间为56版本,若后续出现较大变化,导致本攻略无法覆盖,建议加官方群提问,官方群号在游戏内兑换码处。 引言: 渡过新手期后,每天的日常会固定下来,但是在40级-70级这个阶段,会解锁大量的新数值系统,需要选择资源分配。 因此,本文会在开篇再次讲解一下每日的固定玩法(不同阶段有差异),以及装备的运营思路,帮助读者构建一个较优的运营路线。后续将会讲解一下一路练级过程中一些重要
@ cccjm
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2025/8/1
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文字征战160级后续系统讲解(实时更新)截图
文字征战160级后续系统讲解(实时更新)
引言: 主要讲解关于新系统的一点数据摸索和策略构思,同时会对在前面阶段的玩家进行一定的建议。 内容会随着最新版本进行改动。并且,默认读者已经看过之前的攻略,对游戏的系统有一定的了解。若有疑问,可以回到之前的攻略。 因为是处于摸索阶段,本文章主要给出笔者的一点自己想法。因此并非攻略,而是讲解系统+笔者建议,因此可能会给出几种不同的思路,需要由读者自行比对并做出选择。也希望各位玩家自行尝试更优的方案,
@cccjm
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文字征战保姆级攻略-新手篇(1级-40级)截图
文字征战保姆级攻略-新手篇(1级-40级)
前情提要: 本篇攻略的撰写时间为56版本,若后续出现较大变化,导致本攻略无法覆盖,建议加官方群提问,官方群号在游戏内兑换码处。 重要提醒: ”卡级“是很久之前的事情了,该版本无法卡级,角色会自动升级,因此该版本建议全力升级一号位等级,地图等级越高,收益越高。 引言: 因为升级较慢的缘故,所以开小号打到高等级会非常麻烦,很难细致做完每个等级的攻略。因此,笔者通过多次重开探索前期新号开荒的较优之路(本
@cccjm
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幸运值和buff丹、转生卷轴掉落截图
幸运值和buff丹、转生卷轴掉落
现在游戏新增了幸运值的隐藏值,这个值关系到物品最终爆率,如果你SL或转移存档一次就会扣一点幸运值。 1点幸运值 = 2%最终爆率,例如被扣了一点,那你爆率就是(常规爆率➕变异加成)✖️98%。当然,如果你有被系统提示过了就不用担心降低了,因为已经触底了,爆率直接砍半了。[表情_大笑] 那么怎么防止幸运降低呢,只要不转移存档并且每次退出游戏前选择保存即可。 buff丹,体验过的都说好,但是掉落点极少
@Nimfiba123
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攻略1.0(55版本萌新开荒)截图
攻略1.0(55版本萌新开荒)
现在版本已经稳定下来了,想写一些对萌新的攻略。 刚开始职业建议战士或天仙。战士的副手装备比其他职业多一条防御,且技能有群攻和单体,适合萌新前期刷怪。天仙前期有治疗术和群体技能在前期属性不足时不容易死亡。 地图上有福利姐姐,里面有每日签到和善财童子(等级越高每天给的银子越多),萌新前期建议签体力药水或者精致宝石,如果没有签到之心也可以签几天签到之心,之后再签体力或精致 选完职业,完成地图上固定任务后
@♚ 少年与梦
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写一下玩了这个把月的心得吧做个简单攻略
 开局法师战士天仙三个职业都可以玩,副角色
这三个职业也可以任意选着玩,第五个角色的时候再补一个弓箭手就好了因为打boss很需要弓箭但是日常刷怪需要群技能职业输出。
 关于卡级问题推荐是70 80 90 100 都可以卡,卡等级的目的主要是为了高爆率去图里刷你想要的技能书,70 80 90 100对应战士,弓箭,天仙,法师,110图是召唤师,召唤现在没加强不截图
写一下玩了这个把月的心得吧做个简单攻略 开局法师战士天仙三个职业都可以玩,副角色 这三个职业也可以任意选着玩,第五个角色的时候再补一个弓箭手就好了因为打boss很需要弓箭但是日常刷怪需要群技能职业输出。 关于卡级问题推荐是70 80 90 100 都可以卡,卡等级的目的主要是为了高爆率去图里刷你想要的技能书,70 80 90 100对应战士,弓箭,天仙,法师,110图是召唤师,召唤现在没加强不
@Last.
精华
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攻略2.0(56版本萌新进阶)截图
攻略2.0(56版本萌新进阶)
前期开荒在上篇攻略,建议看完之后再看本篇。 到达90级时第五个角色已经开启,如果队长给一号位,这时的前四个等级大概在90、78、72、68, 新角色先全加敏捷防止暴毙,提交任务时可以换五号位给五号位经验快速提升五号位等级。前期做的所有绿色装备都不要分解,因为一到五号位等级有差距,所以一号位不需要的装备可以淘汰下来给小弟来循环使用,一般是做三套20级,之后每10级给一号位做一套,开始循环。 战斗倍速
@♚ 少年与梦
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变异和掉落概率的统计与分析(2月14)截图
变异和掉落概率的统计与分析(2月14)
总结:当前的概率下,等级是最重要的,越高级越好。 当前新概率由地图等级,变异值和人物等级决定。 采用定量分析,通过观察可得: ①人物等级为变量,等级越高提供的概率加成越多。 ②地图等级为变量,图等级越高,受人物等级的衰减越慢。 ③变异值为变量,变异值越高,加成的增量越多。 例如,同样是跨50级刷图,130级打80图的2000变异值加成却和80级打30图的4400变异值加成一样。即使抛开高地图自身更
@Nimfiba123
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掉落与变异(旧版,公式已不符)截图
掉落与变异(旧版,公式已不符)
①掉落概率影响 爆率受变异等级和人物等级的共同影响,为两者直接乘积结果。 在人物与地图同级时,每10进度加1点概率,这个可以随时改变,所以主要讨论人物等级影响。 经验证得,受人物等级与地图等级差影响,公式为:100-10*等级差/3,同进度影响如下图,可见受等级影响更大,同级和最大级可差三倍概率。 ②掉落物品的变化 变异等级会增加掉落物品,精英新增朱雀石,深渊新增玄武石,噩梦新增白虎石,地狱新增青
@Nimfiba123
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掉落分布截图
掉落分布
以下仅为手打掉落,扫荡具有全掉落。
@Nimfiba123
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极限属性截图
极限属性
总结可发现,攻防血的极限值为强化一次增加值的六倍,属性极限值为该装备等级的1.2倍,加成的极限值统一为18%。
@Nimfiba123
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