重生之最强输出

重生之最强输出

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.2781个评价
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带图95 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩142 物超所值52 轻松护肝31 画面优秀29 运行稳定性162 氪金付费30 玩法设计23 广告频率16 游戏平衡13 操作体验8 日常肝度6 资源获取5 画面视觉5 游戏福利4 UI设计3
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
俺是第一次写评论,第一次在tap充钱…,我觉得这个游戏潜力很大,首先这个游戏基本打斗是这样的,类似于修仙传一个小圆,可以捏脸,然后爆的装备可以改变一下外观…
职业有:战士,牧师,法师,射手
战士是唯一拉仇恨的,推荐主玩牧师和战士因为别的不好养,副本boss还有小怪强度很高,越来越高(这个b游戏🎮更新boss越来越多血,没有牧师很难抗住,对平民不友好,大概三四十级可以不用玩了,卡关严重),其他角色回血技能一个都没有,续航很低,而且好的职业角色要靠抽,兑换码要拿,这有关于前期拿到橙色英雄。(概率很低,稀有职业很难出),一百抽出橙,墓前最高是橙,进阶和升星主要靠婉拒酒馆不要的英雄。
关于职业强度可有可无,看装备和技能,我是充了三十免广告(爆的广告宝箱可以不用看广告直接拿奖励,奖励有钻石,冲不冲看个人 ),升级主要推图还有挂机和打副本,没有一键扫荡,打副本要亲力亲为,一个副本如果自己不厉害的话要三四分钟,尤其是高等级副本要打很久,因为基础伤害很低,召唤角色还有伤害统计不算召唤物,有点无法判断角色强度,输出手段太少。我一个五十级打四十几地图打不过哈哈,氪不氪差距很大有点,boss加的血太多了吧,这咋玩,平级boss也打不动,甚至被反杀,一下子前排扛不住就打后排去了,召唤物眼巴巴看着后排被打死,仇恨机制太差,伤害增长很依靠装备,超级难受。
然后就是破商店,啥都没有,充钱也没地方花,拉开差距大,很多东西也很拉胯,一直更新,但是全是bug,经常打着本卡住了,这是难受的点,钻石商店,没有存货,那你出他干啥嘞?九千钻石没地花,本人也是囤囤鼠,喜欢抽东西,但是钻石买的很不划算,没有什么阶段补偿送抽什么的,什么都要靠打和运气,超级肝!
不过bug修复还是很快的,就几个服补偿可以多一些,能把基本玩家想解决的解决了就好了。
最后玩家玩游戏不就图爽吗,一直卡玩家,谁还想玩,去玩别的游戏不好吗?唉真的希望游戏可以越做越好,加油吧。
TapTap
TapTap
TapTap
官方风暴使者 : 非常感谢大大给我们建议反馈,我们会向项目组一一提供,给您带来更好的游戏体验,bug修复方面我们也会快速并精确地修复,争取bug越来越少!
血月BM
玩过
官方风暴使者 : 大大您好,感谢您的支持和宝贵的建议,这边已经帮您记录反馈,官方也是会根据玩家的建议进行合理的优化的呢。
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不知不觉从3.5号开服到现在已经3月有余,作为位数不多从删档内测玩到开服1区的雅轩别志,中间再出掉了自己教皇3的号,接手了哒总的号的老玩家,也算是走过了游戏的全过程。
今天已经150级了,然而即使我从两个月以前开始和客服沟通,然而游戏至今连150级以后的地图都还没开发出来,在此慎重的对游戏作出可观的评价:
1.这是一个策划自己从来不玩的游戏。尽管策划决策了所有发展路线,但是经过和客服的沟通,这游戏只有策划和运营玩。我是个人认真的和客服建议过,让策划划玩个号练到100级,感受一下100级以后有多无聊。我知道的教皇以上玩家基本是处于每天只能做10分钟的重复日常,许久以后,由于觉得过于没意思就弃坑了。
2.这是一个首尾不兼顾的游戏,开服初期大家多次确认后期是否会有礼包,客服一直说的是暂时没有,只能换蓝钻硬拉,结果等大家红钻直接兑换完蓝钻以后,反手立马就整出来了,那真是坑掉了无数初期玩家的无数血汗钱。神器初期由于急速暴击平衡上限锁死而改版,又因为策划一时兴起,把上限解了。导致旧神器成为了版本bug,比之改版后的神器能提升百分之40-50的输出,且提了快2个月的改版以后,依然无动于衷。而中间出现的多次重置bug,包括但不限于宝石重置,万神装备购买重置,都是让后面的区无法弥补的差距,而官方始终拒绝在出现bug的同时进行回档。直接导致后面区的大氪了解到了这些bug以后弃坑。而官方甚至从来没有觉得这是一个问题。
3.这是一个看似在更新却实则毫无更新的游戏,版本红神器,更新了以后出过一次转盘(25w红砖,可以抽到50-60w蓝钻的资源,外加可以保底一个红神器,不过其中给的资源对于老区已经基本无用,所以转盘也就开放了一次就再没见过了),此后就再没有给过获取渠道,两次先遣加入充值积分兑换和副本兑换,都被人以失衡而要求删除了,先不说这种删除合理不合理,官方2个多月没有给出一个合适的获取渠道,其实本身就代表着这个道具被官方放弃了。至于官方辛辛苦苦开发的英灵系统,则可能是到游戏关服大家都不一定能体验上的梦了。所有的游戏版本更新都伴随着新战力系统的加入,重生看似加了,但是又实则没加。
4.这是一个刷子游戏,但是刷的系统又漏洞百出。这个游戏除了每天几分钟的日常来说,核心是刷秘境。对于没爵位的平民而言,一小时可以刷5-6个翅膀,如果用连点器的话,一天100个左右是没有问题的,可以让你的翅膀快速进阶。但是由于这个游戏的卡顿特性,你还得加上故障识别和自动重启,才能保障收益。当然如果你爵位高的话,可以秘境加挂高t,以过去一个月自动脚本的收益来看,是2400个翅膀收益来看,8个帝国水晶和40个王国水晶。当然,这一切的前提都是你用好连点器,如果你准备手动的话,只能祝你全身是肝了,毕竟,卡顿,掉线,随机飞人,是官方尝试了无数次也没解决的问题。不能说官方没尝试修复,只能说,修复一直没太好效果。
5.这是一个没有考虑后续发展的问题,一个月的时候,老区的矿石就已经溢出了,官方就死活不肯改上限,目前已经溢出2700w矿石了,依然没改。至于其他的技能书,神器能量,红时装,红背包,乃至万神,都由于是从隔壁风暴王国照抄过来,而导致后期数量各种疯狂溢出,另外,爵位也是照抄的,风暴那边爵位进行了改版,于是这边的爵位奖励开服到目前3个多月还没设计出来。隔壁都早改版好了,直接抄也行啊。
6.这是一个毫无平衡性可言的游戏。本身这个游戏开发者弓手的定位是清小兵,法师是打boss的,硬给整了一个毒法出来,打boss和清小兵都是基本最强。战士更是完全在这个体系下不适配,打boss看似需要战士是吧?刷图就完全不需要了。其实后期氪度足够的话,奶妈也完全用不上。即使是氪金道具万神也是一度不如普通红装,后来在大家的狂喷下,经过了策划的无数次魔改,成了现在这样。但是万神宝石,依然完全对不起它后面20w蓝钻一颗的价格。万神就是这个游戏区分平民和氪佬的核心道具,然而,也是这个游戏最大的败笔。
7.这是一个完全没有对抗的游戏,游戏的本身是不断提升属性,挑战更强boss或者pvp,举例来说,这个游戏的属性是150级达到最高值,151-159急速平衡和暴击会逐渐递减。后期主角作为队伍里面等级最高的角色,平衡,暴击,急速一直都是最低的,属于整个队伍中最废的角色。经验药水后期更是成为了一个笑话,等级越高,角色越弱不是说着玩玩的。所以每10级刷一次图,此后就可以放几个月,再等下一个10级了。至于pvp,老区都只有2-3个人了,pvp是啥呢?
8.这是一个看似听劝实则极度不听劝的游戏。每次提的bug,它总会把你提的最不重要的bug修复了,实则重要的问题全忽略掉。从开服到现在应该已经提了上百条bug了,应该是这个游戏最多的了,其中修复的确实已经过半,问题是,修复的都是无伤大雅的,核心的问题,一个没修好。
9.这是一个极度抠门的游戏,举例说明,我曾经因为bug被分解掉了80个蓝宝石,但是官方以分解的蓝宝石是可以得到碎片的为由,最终只补偿了1000蓝钻。
总的来说吧,游戏的玩法其实本身是新颖的,但是由于策划水平也好,软件代码水平也罢,都让我对这个游戏的评分一降再降。很希望这个游戏的策划能自己好好玩一下自己的游戏。不然,客服说再多都是没用的。
ps:我看到评论区有代刷的好评,不知道是否也会删我如今的差评呢?
TapTap
官方风暴使者 : 感谢大大的支持!我们会全力督促程序猿们加班加点修bug!不辜负您的期待,给您带来更好的体验!
是风动
玩过
官方风暴使者 : 感谢大大的支持,您的喜欢就是对咱最好的评价~咱们游戏不仅首充免费送,角色达到四十级就可以使用邮件赠送的免费进阶战令激活卡来激活进阶战令。咱还会继续努力为大家争取更多的福利的。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
🎮玩法
放置刷宝类游戏,没做新手引导,战斗全自动化,手动只需操作养成即可,放着不动也可以自动推关。地图很大,有明确的等级划分,自动推关按照固定线路前进,不用手动选择。
其他扩展玩法在地图界面的迷宫中,有等级解锁限制,内容比较常规,有同质化的倾向。
⚖️养成
最大上阵五名角色,有等级和职业划分,队伍可以有不同的组合搭配,类似远古时期的MMORPG职业搭配设定。
单个角色有等级、进阶、升星、装备、时装、技能几条养成线,设定比较常规。装备有品级和词条设定,后者对于战力有一定影响,但不是很大。技能在角色等级提升后会有技能点数,分两条分支和本职业分支,有投点策略和倾向性。
可以对装备格子进行强化,从而增加属性值,对于资源需求量较大,设定同进阶和升星,只是需求资源不同,操作易用性不是很好。
🌆美术
2D卡通画风,五页签界面布局轻度游戏中常见到,UI品质较好。一些界面支持伸缩,突出中间主要战斗区域。
角色以头像为主,下面带着自己武器,单人界面可以看到半身像,都是静态图。在初创角色的时候可以在模板库中选择,或者随机创角,队友的外观就是完全随机形成。
战斗表现力和一念逍遥有些接近,但以小队的形式进行,和一般放置类游戏的表现比较接近。
💰商业化
有版号,可能是首次测试,付费内容并不多,以道具消费为主,大部分付费点都在军械库里面,包括各种商店、资源兑换等,也有大小战令功能。首充不选择充值,奖励也给了,抖机灵的感觉挺特别。
✍🏻问题和建议
1.强化无法连续操作,要一下下点,部分成就领取也是,最好做一键操作的相关功能。
2.城镇界面感觉实际作用不大,打开频率很低,如此占据一个界面感觉有些鸡肋。
官方风暴使者 : 亲爱的冒险家,十分感谢您的评价,我们游戏目前还处于内测阶段,当中可能还有很多不足的地方 ,项目组也会积极搜集听取玩家们的合适意见及时做出优化调整。您这边方便的话也可以加入我们游戏官方群,有更多福利等待您哦。群号:250144887
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方风暴使者 : 冒险家您的捏脸形象很棒哦,我们游戏操作内容其实比较少,玩家可以解放双手不需要一直操作自己的角色,各种副本都可以自动挑战,十分适合挂机摸鱼哦。冒险更多的是考虑怎么通过各种途径提升自己角色的实力获取更高的经验获取效率。
旷野的流星
游戏时长 21.1 小时
官方风暴使者 : 感谢大大的游玩,为了给您来带更好的体验,咱们会全力把游戏做得越来越好的QAQ,您对我们游戏有任何建议欢迎在论坛内向我们提出,我们会收集好一一进行优化改进滴!