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重生之最强输出
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
823个评价
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带图
103
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
159
物超所值
54
轻松护肝
35
画面优秀
30
运行稳定性
167
玩法设计
25
广告频率
17
游戏平衡
14
操作体验
8
日常肝度
6
资源获取
5
画面视觉
5
游戏福利
4
UI设计
2
音效音乐
2
这次看
玩过
优点
剧情设定吸引人
大多数玩家觉得游戏的重生题材和主角成长路线设计得不错,剧情有代入感,特别适合喜欢爽文风格的玩家。
技能特效炫酷
战斗画面和技能释放效果较为华丽,打击感强,输出感明显,能给玩家爽快的战斗体验。
升级和养成系统丰富
多样的技能树、装备强化、角色培养等系统,给了玩家较强的成长空间,养成感足。
操作简单,上手快
游戏操作门槛低,适合休闲玩家,挂机+主动技能搭配,既省事又有参与感。
缺点
游戏节奏偏慢
有部分玩家反映前期升级缓慢,需要花较多时间打怪或者氪金才能跟上节奏。
氪金影响较大
游戏中氪金玩家优势明显,非氪金玩家在后期PVP和部分玩法中存在劣势。
剧情重复感强
一些玩家觉得剧情发展套路化,缺乏新意,后期内容较为单调。
界面UI设计一般
界面布局和视觉设计没有特别突出,略显传统和普通,缺乏创新感。
活动和奖励机制单一
活动内容较少,奖励机制不够丰富,玩家体验周期较短后容易疲劳。
官方
风暴使者
:
感谢大大用心的评价,咱们会好好进行调整优化的!
血月BM
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两三天,总体来说还不错,文能挂机收菜佛系单机,武能氪金冲榜当大佬,两者影响不大,略微有点点肝。
发现的一些细节问题,希望官方能关注一下:
一:角色乱跑。队伍配置如下:主弓+牧卫毒法,副本时若有多个怪,牧师经常会跑到卫士前面拉仇恨,卫士拉不回来则容易把怪拉到后排,建议优化下角色站位问题,随无伤大雅但遇到攻坚很容易团灭。
二:卫士仇恨问题。还是多怪情况,当小怪和boss同时出现在攻击范围内,卫士拉到最前方的小怪后,偶尔出现小怪死后,卫士去打后方小怪,忽略boss,后方小怪死后则继续打更后方小怪,跟对面boss互殴脆皮,这方面也需要优化一下。
三:连续副本问题。例如当前开放蜘蛛副本难度1和2,在选择进入难度1后,打开连续功能,通关后自动切换难度2,需要手动回城切换难度1,首领副本情况相同,希望改成重复当前难度。
四:熔炼会跳过当前等级适用的装备,即使熔炼时已选择该品质,不清楚是我忽略了哪里可以设置还是什么,如果设定就是如此,建议改成仅跳过高分装备。
基本上就是这些,都是些小问题,无伤大雅,能优化一下肯定体验感更好。
官方
风暴使者
:
大大您好,感谢您的支持和宝贵的建议,这边已经帮您记录反馈,官方也是会根据玩家的建议进行合理的优化的呢。
是风动
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了一天,作为挂机游戏,中规中矩。
浓厚的山口山风格让人眼前一亮,虽说平面小人来回拼数值不是很新鲜,但目前没有玩到需要花钱的地方,免费离线挂机就非常棒。如今很多挂机游戏,离线还要买月卡之类的。
最让人有好感的地方,首充竟然免费送!
官方
风暴使者
:
感谢大大的支持,您的喜欢就是对咱最好的评价~咱们游戏不仅首充免费送,角色达到四十级就可以使用邮件赠送的免费进阶战令激活卡来激活进阶战令。咱还会继续努力为大家争取更多的福利的。
旷野的流星
游戏时长 21.1 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
玩法独特,运营稳定
挂机:需高等级需要反复摩擦低等级的地图,70级需要靠刷20.30级的地图来获取高额经验
装备:装备只需要看等级推荐,什么橙装红装不用管,无脑用推荐就对了
副本:刷出高等级的装备就可以了,拿低一级的红装粉装,都是对装备等级的不尊敬
官方
风暴使者
:
感谢大大的游玩,为了给您来带更好的体验,咱们会全力把游戏做得越来越好的QAQ,您对我们游戏有任何建议欢迎在论坛内向我们提出,我们会收集好一一进行优化改进滴!
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
🎮玩法
放置刷宝类游戏,没做新手引导,战斗全自动化,手动只需操作养成即可,放着不动也可以自动推关。地图很大,有明确的等级划分,自动推关按照固定线路前进,不用手动选择。
其他扩展玩法在地图界面的迷宫中,有等级解锁限制,内容比较常规,有同质化的倾向。
⚖️养成
最大上阵五名角色,有等级和职业划分,队伍可以有不同的组合搭配,类似远古时期的MMORPG职业搭配设定。
单个角色有等级、进阶、升星、装备、时装、技能几条养成线,设定比较常规。装备有品级和词条设定,后者对于战力有一定影响,但不是很大。技能在角色等级提升后会有技能点数,分两条分支和本职业分支,有投点策略和倾向性。
可以对装备格子进行强化,从而增加属性值,对于资源需求量较大,设定同进阶和升星,只是需求资源不同,操作易用性不是很好。
🌆美术
2D卡通画风,五页签界面布局轻度游戏中常见到,UI品质较好。一些界面支持伸缩,突出中间主要战斗区域。
角色以头像为主,下面带着自己武器,单人界面可以看到半身像,都是静态图。在初创角色的时候可以在模板库中选择,或者随机创角,队友的外观就是完全随机形成。
战斗表现力和一念逍遥有些接近,但以小队的形式进行,和一般放置类游戏的表现比较接近。
💰商业化
有版号,可能是首次测试,付费内容并不多,以道具消费为主,大部分付费点都在军械库里面,包括各种商店、资源兑换等,也有大小战令功能。首充不选择充值,奖励也给了,抖机灵的感觉挺特别。
✍🏻问题和建议
1.强化无法连续操作,要一下下点,部分成就领取也是,最好做一键操作的相关功能。
2.城镇界面感觉实际作用不大,打开频率很低,如此占据一个界面感觉有些鸡肋。
官方
风暴使者
:
亲爱的冒险家,十分感谢您的评价,我们游戏目前还处于内测阶段,当中可能还有很多不足的地方 ,项目组也会积极搜集听取玩家们的合适意见及时做出优化调整。您这边方便的话也可以加入我们游戏官方群,有更多福利等待您哦。群号:250144887
ᝰꫛꫀꪝ
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
俺是第一次写评论,第一次在tap充钱…,我觉得这个游戏潜力很大,首先这个游戏基本打斗是这样的,类似于修仙传一个小圆,可以捏脸,然后爆的装备可以改变一下外观…
职业有:战士,牧师,法师,射手
战士是唯一拉仇恨的,推荐主玩牧师和战士因为别的不好养,副本boss还有小怪强度很高,越来越高(这个b游戏🎮更新boss越来越多血,没有牧师很难抗住,对平民不友好,大概三四十级可以不用玩了,卡关严重),其他角色回血技能一个都没有,续航很低,而且好的职业角色要靠抽,兑换码要拿,这有关于前期拿到橙色英雄。(概率很低,稀有职业很难出),一百抽出橙,墓前最高是橙,进阶和升星主要靠婉拒酒馆不要的英雄。
关于职业强度可有可无,看装备和技能,我是充了三十免广告(爆的广告宝箱可以不用看广告直接拿奖励,奖励有钻石,冲不冲看个人 ),升级主要推图还有挂机和打副本,没有一键扫荡,打副本要亲力亲为,一个副本如果自己不厉害的话要三四分钟,尤其是高等级副本要打很久,因为基础伤害很低,召唤角色还有伤害统计不算召唤物,有点无法判断角色强度,输出手段太少。我一个五十级打四十几地图打不过哈哈,氪不氪差距很大有点,boss加的血太多了吧,这咋玩,平级boss也打不动,甚至被反杀,一下子前排扛不住就打后排去了,召唤物眼巴巴看着后排被打死,仇恨机制太差,伤害增长很依靠装备,超级难受。
然后就是破商店,啥都没有,充钱也没地方花,拉开差距大,很多东西也很拉胯,一直更新,但是全是bug,经常打着本卡住了,这是难受的点,钻石商店,没有存货,那你出他干啥嘞?九千钻石没地花,本人也是囤囤鼠,喜欢抽东西,但是钻石买的很不划算,没有什么阶段补偿送抽什么的,什么都要靠打和运气,超级肝!
不过bug修复还是很快的,就几个服补偿可以多一些,能把基本玩家想解决的解决了就好了。
最后玩家玩游戏不就图爽吗,一直卡玩家,谁还想玩,去玩别的游戏不好吗?唉真的希望游戏可以越做越好,加油吧。
官方
风暴使者
:
非常感谢大大给我们建议反馈,我们会向项目组一一提供,给您带来更好的游戏体验,bug修复方面我们也会快速并精确地修复,争取bug越来越少!
⁽⁽ଘ 🇿 🇭 🇨ଓ⁾⁾
玩过
游戏刚开始不知道要干啥,然后我对着屏幕一顿点击操作,结果发现是自动战斗的,根本就不需要我做什么繁琐操作,于是我看着我的英雄一路闯关,不断杀怪爆装备,而我只需要给我的英雄换上装备很轻松通关。
总之游戏十分休闲,是一款上班摸鱼,挂机养老的好游戏。
游戏前期的捏脸功能我也觉得很有趣😈
官方
风暴使者
:
冒险家您的捏脸形象很棒哦,我们游戏操作内容其实比较少,玩家可以解放双手不需要一直操作自己的角色,各种副本都可以自动挑战,十分适合挂机摸鱼哦。冒险更多的是考虑怎么通过各种途径提升自己角色的实力获取更高的经验获取效率。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雅轩别志
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
不知不觉从3.5号开服到现在已经3月有余,作为位数不多从删档内测玩到开服1区的雅轩别志,中间再出掉了自己教皇3的号,接手了哒总的号的老玩家,也算是走过了游戏的全过程。
今天已经150级了,然而即使我从两个月以前开始和客服沟通,然而游戏至今连150级以后的地图都还没开发出来,在此慎重的对游戏作出可观的评价:
1.这是一个策划自己从来不玩的游戏。尽管策划决策了所有发展路线,但是经过和客服的沟通,这游戏只有策划和运营玩。我是个人认真的和客服建议过,让策划划玩个号练到100级,感受一下100级以后有多无聊。我知道的教皇以上玩家基本是处于每天只能做10分钟的重复日常,许久以后,由于觉得过于没意思就弃坑了。
2.这是一个首尾不兼顾的游戏,开服初期大家多次确认后期是否会有礼包,客服一直说的是暂时没有,只能换蓝钻硬拉,结果等大家红钻直接兑换完蓝钻以后,反手立马就整出来了,那真是坑掉了无数初期玩家的无数血汗钱。神器初期由于急速暴击平衡上限锁死而改版,又因为策划一时兴起,把上限解了。导致旧神器成为了版本bug,比之改版后的神器能提升百分之40-50的输出,且提了快2个月的改版以后,依然无动于衷。而中间出现的多次重置bug,包括但不限于宝石重置,万神装备购买重置,都是让后面的区无法弥补的差距,而官方始终拒绝在出现bug的同时进行回档。直接导致后面区的大氪了解到了这些bug以后弃坑。而官方甚至从来没有觉得这是一个问题。
3.这是一个看似在更新却实则毫无更新的游戏,版本红神器,更新了以后出过一次转盘(25w红砖,可以抽到50-60w蓝钻的资源,外加可以保底一个红神器,不过其中给的资源对于老区已经基本无用,所以转盘也就开放了一次就再没见过了),此后就再没有给过获取渠道,两次先遣加入充值积分兑换和副本兑换,都被人以失衡而要求删除了,先不说这种删除合理不合理,官方2个多月没有给出一个合适的获取渠道,其实本身就代表着这个道具被官方放弃了。至于官方辛辛苦苦开发的英灵系统,则可能是到游戏关服大家都不一定能体验上的梦了。所有的游戏版本更新都伴随着新战力系统的加入,重生看似加了,但是又实则没加。
4.这是一个刷子游戏,但是刷的系统又漏洞百出。这个游戏除了每天几分钟的日常来说,核心是刷秘境。对于没爵位的平民而言,一小时可以刷5-6个翅膀,如果用连点器的话,一天100个左右是没有问题的,可以让你的翅膀快速进阶。但是由于这个游戏的卡顿特性,你还得加上故障识别和自动重启,才能保障收益。当然如果你爵位高的话,可以秘境加挂高t,以过去一个月自动脚本的收益来看,是2400个翅膀收益来看,8个帝国水晶和40个王国水晶。当然,这一切的前提都是你用好连点器,如果你准备手动的话,只能祝你全身是肝了,毕竟,卡顿,掉线,随机飞人,是官方尝试了无数次也没解决的问题。不能说官方没尝试修复,只能说,修复一直没太好效果。
5.这是一个没有考虑后续发展的问题,一个月的时候,老区的矿石就已经溢出了,官方就死活不肯改上限,目前已经溢出2700w矿石了,依然没改。至于其他的技能书,神器能量,红时装,红背包,乃至万神,都由于是从隔壁风暴王国照抄过来,而导致后期数量各种疯狂溢出,另外,爵位也是照抄的,风暴那边爵位进行了改版,于是这边的爵位奖励开服到目前3个多月还没设计出来。隔壁都早改版好了,直接抄也行啊。
6.这是一个毫无平衡性可言的游戏。本身这个游戏开发者弓手的定位是清小兵,法师是打boss的,硬给整了一个毒法出来,打boss和清小兵都是基本最强。战士更是完全在这个体系下不适配,打boss看似需要战士是吧?刷图就完全不需要了。其实后期氪度足够的话,奶妈也完全用不上。即使是氪金道具万神也是一度不如普通红装,后来在大家的狂喷下,经过了策划的无数次魔改,成了现在这样。但是万神宝石,依然完全对不起它后面20w蓝钻一颗的价格。万神就是这个游戏区分平民和氪佬的核心道具,然而,也是这个游戏最大的败笔。
7.这是一个完全没有对抗的游戏,游戏的本身是不断提升属性,挑战更强boss或者pvp,举例来说,这个游戏的属性是150级达到最高值,151-159急速平衡和暴击会逐渐递减。后期主角作为队伍里面等级最高的角色,平衡,暴击,急速一直都是最低的,属于整个队伍中最废的角色。经验药水后期更是成为了一个笑话,等级越高,角色越弱不是说着玩玩的。所以每10级刷一次图,此后就可以放几个月,再等下一个10级了。至于pvp,老区都只有2-3个人了,pvp是啥呢?
8.这是一个看似听劝实则极度不听劝的游戏。每次提的bug,它总会把你提的最不重要的bug修复了,实则重要的问题全忽略掉。从开服到现在应该已经提了上百条bug了,应该是这个游戏最多的了,其中修复的确实已经过半,问题是,修复的都是无伤大雅的,核心的问题,一个没修好。
9.这是一个极度抠门的游戏,举例说明,我曾经因为bug被分解掉了80个蓝宝石,但是官方以分解的蓝宝石是可以得到碎片的为由,最终只补偿了1000蓝钻。
总的来说吧,游戏的玩法其实本身是新颖的,但是由于策划水平也好,软件代码水平也罢,都让我对这个游戏的评分一降再降。很希望这个游戏的策划能自己好好玩一下自己的游戏。不然,客服说再多都是没用的。
ps:我看到评论区有代刷的好评,不知道是否也会删我如今的差评呢?
官方
风暴使者
:
感谢大大的支持!我们会全力督促程序猿们加班加点修bug!不辜负您的期待,给您带来更好的体验!
Law
玩过
刚下载这款游戏时,我的感觉很平常没有什么操作,没有什么吸引我的特点。但是一整天玩下来,逐渐发现了它的独特魅力,越玩越觉得有点意思。
在游戏中,推推图,换换装,欺负一下BOSS,获得好装备,领取一大堆钻石。
你要是问我还有什么好用的英雄,我只能说:
有的兄弟有的,亡灵牧师暴击奶,人类法师大火球,还有精灵弓手向前冲(近战射手)......
感受着使用不同队员、组合不同技能所带来的策略乐趣。
游戏的整体体验也非常出色。首充免费、游戏资源丰富,能够轻松上手并享受游戏的乐趣。
期待公测!!!
官方
风暴使者
:
感谢支持(手动比心),咱们主打的玩法就是放置挂机,让冒险家们玩得舒服,游戏内并不会有太多的氪金点。咱们福利方面会越来越多的呢,不肝不氪就是我们的宗旨~
¨哒哒哒
游戏时长 202 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
参与了删档测试
游戏很适合上班族,创建角色时有捏脸系统很不错,但选项还比较少,游戏内BUG还比较多,还需要继续完善!游戏流程略短,或者说是过快,不过能感觉到运营在优化这方面了!
音乐,音效还算中规中矩。
美术方面比较不错,游戏界面清晰易懂。
剧情有一点,但类似基本没有。
关卡,BOSS,怪物重复率略高。
职业平衡与搭配也还有待完善。
玩家间有大秘境模式可以互动,但感觉该模式不大成功,希望能更加改进改进。
总结来说,后续游戏更加完善的话,还是值得期待的!
官方
风暴使者
:
非常感谢您的支持!我们越来越完善游戏内容,BUG统统修复!在公测后给您带来更加优秀的游戏体验QAQ
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