雅轩别志对 重生之最强输出 的评价
由于中间进行了神器改版,现在老版本神器已经没有了获取渠道,只有部分老玩家有存货了。
本文从数据分析一下二者在当前版本最终能带来的属性差距。
新版本的神器满级是55血量 55主属性
老版本是55急速,55暴击,55平衡
当前版本的最终状态暴击可以堆到185左右,平衡在105左右,
用新神器,最终爆伤是(150+85)*1.1=258.5
如果是老神器,最终爆伤是
(150+85+55)*1.1=319
爆伤差距带来的伤害加成是百分之23
再计算平衡,新版本神器增伤是100+52.5=152.5,
老版本增伤是100+80=180
实际差距是180/152.5=1.180327869
因此,平衡增伤和减伤都是百分之18,
下面来算新神器的血量和主属性加成,
当前版本不考虑神器,宝石不腐化血量的情况下,血量加成是200,
新神器的55血量带来的加成是
55/300=0.1833333333,和老神器持平。
接下来看输出,当前版本的主属性百分比是100+640=740,55主属性带来的输出加成是
1.074324324,即百分之7.4。
最后,从输出角度看,老神器比新神器强
1.23*1.18/1.074=1.351396648,即多百分之35 考虑到还有百分之55的急速加成,实际可能在百分之45-50左右。
从防御角度,老神器的减伤和新神器的血量基本持平(不考虑宝石腐化血量的情况下),且老神器对牧师要求更低。
ps:考虑到后续属性还会继续上涨,老神器的优势还会继续增加。
不过新已没有获取渠道了,老区也只有部分人有存货,所以这只是部分人的"神器"了。
本文从数据分析一下二者在当前版本最终能带来的属性差距。
新版本的神器满级是55血量 55主属性
老版本是55急速,55暴击,55平衡
当前版本的最终状态暴击可以堆到185左右,平衡在105左右,
用新神器,最终爆伤是(150+85)*1.1=258.5
如果是老神器,最终爆伤是
(150+85+55)*1.1=319
爆伤差距带来的伤害加成是百分之23
再计算平衡,新版本神器增伤是100+52.5=152.5,
老版本增伤是100+80=180
实际差距是180/152.5=1.180327869
因此,平衡增伤和减伤都是百分之18,
下面来算新神器的血量和主属性加成,
当前版本不考虑神器,宝石不腐化血量的情况下,血量加成是200,
新神器的55血量带来的加成是
55/300=0.1833333333,和老神器持平。
接下来看输出,当前版本的主属性百分比是100+640=740,55主属性带来的输出加成是
1.074324324,即百分之7.4。
最后,从输出角度看,老神器比新神器强
1.23*1.18/1.074=1.351396648,即多百分之35 考虑到还有百分之55的急速加成,实际可能在百分之45-50左右。
从防御角度,老神器的减伤和新神器的血量基本持平(不考虑宝石腐化血量的情况下),且老神器对牧师要求更低。
ps:考虑到后续属性还会继续上涨,老神器的优势还会继续增加。
不过新已没有获取渠道了,老区也只有部分人有存货,所以这只是部分人的"神器"了。



4