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生物原型2

生物原型2

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近期趋势
8.4231个评价
总结 - 近期评价的热点集中在卡顿与BUG上,部分玩家反映这严重影响了流畅的游戏体验。同时,游戏向“刷宝”玩法的转变也引发了讨论:一些玩家认为这削弱了前作的构筑乐趣,但另一些玩家则赞扬了新模式下构筑成型后的成就感与更高的可玩性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图41 已购买169 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩84 运行稳定性73 玩法设计13
闲
已购买 游戏时长 11.3 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
bug恶心,较上一代也删了好多,加入了基因,实际上等于没什么变化,排版布局也很离谱
1、bug:卖出零件后,页面在图标显示下跳回第一页,但数据显示和实际操作依然处于本页。假设,你有5页的零件,你在第3页卖出你的零件,零件列表中列举零件的图标会变成你第1页的零件,但下面显示的数字仍然是3/5。此时如果你想恢复正常,你得点击上一页或下一页的按钮,这时候,你就会从3/5变成2/5或者4/5,零件的显示才会恢复正常,然后你还得重新反向操作一波,才能回到刚才的3/5页面,继续原本的思路决定零件的卖出,mad连个翻页的功能都做不好这真的是人?基因页面也有同样的毛病
2、删零件、删本体:最明显的就是肺和肠,肺被你删的只剩下一种了,肠子好像只剩下两种?犄角也被删的只剩下两种了,还有tmd耳蜗呢?你们一个单机游戏加进去会死啊?
评价是为了彰显你们那破基因的构筑也真是够了,删了本体的选择功能还不够,还要对基础的零件构筑动刀,显得你们加入基因构筑烧了多少脑子、丰富了多少玩法似的,本体加零件的玩法删除了的,加起来有3、40多项了吧?新的玩法真的有吗?如有,换汤不换药,拆东墙补西墙,最大的改变可能就是加了刷宝和药剂,词条变得更自由
3、页面布局:一坨狗屎,卖出零件的按钮为什么要和保护零件的按钮隔的那么近?你们设计成左右的会死吗?非要搞成上下款的?深怕手机上按得对吗?
还有,你图鉴的分类呢?图鉴加个分类会死吗?你知道你们这破游戏,翻个都可能会卡顿一下的玩意,老子想要查询一个靠下方的零件得划多久的页面吗?你们那么多仿品不同品质带来的金色词条、占格不同的基因,查询的时候多麻烦你知道吗?你们设计这些的人,真的tmd玩过游戏吗?
总结:玩法比之上一代拆东墙补西墙,零件的build的乐趣比上一代差了不少(摆弄像流程图一样的零件页面明显是这个系列的亮点,不明白为什么要砍,基因系统带来的构筑乐趣远不如零件的直观,这是很明显的),多了点词条强化和选择,但比起失去的远远不足。
页面布局差劲、bug令人恶心
烂,纯吃上一代老底,创新之处只有词条系统,没错,是“只有”
更改:基因的构筑还是有的,但是不直观、反馈差、分类杂乱、整理困难,巨型基因提供的技能也很难与零件构筑相联动,也不如上一代直接划分本体来的直观,但念在有点新东西,勉强加一星
猫杀丸成就党 : 点赞唯一一条长评
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easylover
已购买 游戏时长 8.6 小时
南城€ぁか : 这个可以搞八个脑子的
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