三国志幻想大陆2:枭之歌

三国志幻想大陆2:枭之歌

05月16日 首发
6.9
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
期待值
近期趋势
6.9829个评价
期待评价
全部平台
带图54 长评5 好评中评差评
残雪
期待
咸鱼翻身,还是咸鱼 : 好玩吗各位?
小丶新
期待
2次测试氪金1W左右,游戏ID:小丶新,UID:107375256153726,自建工会:血丶战,目前游戏深度体验下来,最大问题还是平衡性问题,尤其是第三天开了宝物系统以后。
1.魏蜀吴群,魏国目前最弱,魏国核心能力在于对单输出,却对单体BOSS战排行榜毫无发挥空间。且魏国对群能力几乎为0,唯一的郭嘉还是竖排高费输出,十分鸡肋。
2.PVP方面,作为回合制推拉条的策略卡牌,最重要属性无非就是速度,推拉条能力,和点火能力,目前点火能力角色为0暂且不说。速度和推拉条,这两块做的问题很大。类比10年前网易现象级大火的阴阳师,靠角色本身初始速度+御魂(装备)来拉开速度差距,让大家刷(强化)速度装备乐此不疲,而三幻2除了武将初始速度有所差距,装备上没有任何速度差距。这就导致竞技场清一色高速群攻(张飞、董卓)之流开局带金声震玉(那个大鼓装备)直接推条,像我玩的魏国,开局被对面张飞、董卓吼一下,所有武将全被打出第一回合,等于第一回合别玩了,纯挨打一回合。三幻基本回合数很少就能定输赢,所以一切数值机制在速度推条面前显得毫无价值。
3.阵容多样性缺失,既然有高速队,那肯定得有慢速队,比如铁王八队,反击队。有爆发队,也得有控制队,有多动队,也得有DOT队,目前来说,反击队玩不了一点,典韦反击全程只能打肉。爆发队类似张辽,张颌,张辽需要吟唱,张颌需要配合张辽触发条件过于苛刻,张辽的隐身机制也非常蠢(建议改成隐身期间不吃任何技能和控制)同样对比张春华(这测伤害有所削弱,机制还是强,开局无需吟唱还+十字范围输出+杀死重置CD机制完爆张辽,对比关羽,关羽这测加强,锁头和无需吟唱也比张辽好用),魏国在装备领先情况下被AOE和DOT随便打,随便被人推条以后也是玩不了一点。
4.目前的玩家互动性还不够,尤其是工会,没啥归属感,建议增加工会集体活动,需要打配合的那种,然后增加会长分配权利,增加工会活动相关养成物品掉落,比如装备/人物碎片等等,增加游戏长期运营空间和玩家粘性。
5.游戏应该模仿探索赛季制的发展模式(腾讯的龙息神寂都是赛季制),赛季2-3月左右(模仿率土之滨和三国谋定天下每个赛季固定只出3个新英雄和3个新战法,且保证机制不会爆杀老角色,既保证公司流水同时又不会显得过于逼氪做到长期运营),结束清空装备,否则后续运营只能出新角色,新角色必然数值膨胀或者机制膨胀爆杀老角色逼氪,导致玩家大量流失。
说了这么多缺点,还是五星支持一下,真心期待游戏越来越好,深夜心血评论!
公测跟我组一个公会一起玩的加v:pcpc2288,请备注游戏名字和来意,谢谢!
如果我是策划:【两次内测玩家,血丶战工会会长:小丶新】
1.三幻2加入赛季模式,2个月一个赛季,除了武将星级,赛季结束,装备全部清零。且赛季过程中装备不卖数值不单独卖礼包卖钱。
2.每个赛季出3-5个新角色,魏蜀吴群各一个。
3.阵容丰富度一定要足,除了目前的魏国对单,吴国火烧DOT流,群雄综合直伤流,蜀国将军普攻流等,现在玩法还是太少,反伤流,后手控制流,禁疗,混乱,吸血,甚至加入筛子流都行,一定要百花齐放,增加游戏的随机性不确定性,最好是有那种黑科技都看不出看不懂对面到底玩的啥。
4.装备系统:一定不要卖数值卖礼包,学习阴阳师御魂,学习原神的圣遗物。虽然刷起来痛苦,但是每天有期待,欧狗平民玩家逆转大佬的唯一动力,装备词条的乐趣也在于随机性。套装属性也要有多样性,别只会玩加多少攻击,加多少血量这种最原始的数值加成。去看看龙息,学学人家装备套装多样性怎么构建的。
另外你这个换装备,调整装备,不同场景下不同套装的切换,保存,UI设计,还是不够方便和丝滑。策略游戏,请让玩家把时间花在策略本身,不是繁琐的操作上。
5.二测那个天命系统,策划的初衷是好的,就是让你们组队刷本,拿那个刷新石,刷新武将的天命,来增加养成线,但是你这个石头也放在商城卖,真就不厚道,这种数值的东西主动权请全部交给玩家。别默认氪佬就是靠花钱能刷出完美属性,这还玩个毛。试想一下,一个平民欧狗刷出三暴击,肯定要在群里得瑟一番,而氪佬都没搞出来,那平民得瑟感觉多爽啊。也不用担心你没法刺激消费,在我来看这更刺激氪佬消费,而且平民也不会一直欧是不是,这岂不是一箭双雕。游戏要赚钱没问题,但是要多动脑子,让大家都开心。
要给我来做这个系统,眼光放到至少1年这么长,给玩家一个长线养成的系统,不要逼玩家每天去买那个鱼钩去钓你那0.01%的极品装备,神仙的耐心都给你们耗没了。玩家弃坑的理由往往是什么?每天上线如上班,重复劳动,而且还0提升。玩家为啥开区最多,最有激情,因为抽卡是这个游戏唯一的乐趣了。抽完卡呢?游戏本身玩不了一点,现在游戏为啥换皮,滚服,玩家要骂,抽卡系统如何捞钱一学就会。抽完卡人走茶凉一地鸡毛,毫无乐趣。你用抽卡的思维去做策略养成啊,设计副本,让不同的玩家阵容都有不同的作用,需要互相帮助,氪佬也需要朋友,他才能装B,平民也需要上场机会,请多搞点体现平民价值的玩法好不好?
做工会啊,不要做的跟个单机游戏一样,工会50个人,第一天卷的3小时不上线,战力不达标就是飞人,无脑竞争。第一天就给人劝退了,最后谁玩你的游戏啊,死区了只会合区吗?很多游戏到合区就是游戏凉凉的开始,策划你就不能好好经营一个游戏,那么多沉默成本,立绘,代码不是钱吗?何必再去做一个换皮?
做工会啊,策划你得想方设法让玩家去交流啊配合啊,武将肯定有人无我有,人有我无的吗,搞点互补啊。别只会搞点什么代打,打不过喊别人打,奖励扣扣嗖嗖,自己玩还来不及,别人打还不是玩单机。我们是做工会,你看看SLG的工会怎么做的?看看国战类游戏的工会?工会都没交流,我不如去玩单机啊。
6.三幻一主打一个全武将无废卡,立绘也不错,灵犀深耕三国赛道。但是三幻一、阴阳师那时候是啥年代,只要做出好的产品,几乎无对手,现在已经是2025年中旬,游戏太多了,选择太多了。
现在策划基本都是主打一个听劝,给玩家感受好像更愿意迎合玩家的想法。我的想法是,你游戏只要做的足够有吸引力,足够好玩,而且要足够耐玩,别一个月黄了。【如果我知道这游戏1个月我兄弟都觉得没意思了,我眼下的648我肯定就犹豫不想冲动消费了】。酒香不怕巷子深,一个口碑游戏,三国题材,请策划把精力,热情投入在游戏本身的乐趣上来,足够好玩,玩的人足够多我想玩家肯定会买单的。
7.如果实在还是听不懂,你搞个本每天可以打武将碎片的那种,也别多,就随机1-3片就行,然后工会可以互换碎片,或者武器碎片,宝石碎片啥的,总之一切长期养成材料都能往里做嘛,这又不难。策划你不听劝吗?五一假期也不打扰你们,休息完好好思考思考啊。
总之一句话,你给玩家多点乐子,玩家给你们多点流水。
TapTap
TapTap
TapTap
➗☔的本身也是个➗吧? : 不如三幻1一根
清欢.
期待
简单说看法吧...
本人确实是喜欢三国类的卡牌游戏,三幻、少三、率土、三谋等等一系列卡牌游戏。
三幻1可以说是陪伴了很多人的青春,新颖的剧情、独特的风格,初玩之际说实话对于每一项都是期待的,而且确实没有失望。因此三幻2也给人很大的期待。
但是,虽然可能是因为过于期待了,这导致我刚开始玩的时候实在是被这袁绍好死不死的又gay又0又难以言表的东西震撼到了,某一刻我甚至认为我在玩什么乙女游戏,其他武将有一些甚至没什么变化,三幻2的女角色甚至大部分没什么变化,重新画了一个基本没什么区别的原画。男性角色也是,我更是想请问把“袁绍劝学”这些东西作为开篇的目的到底是什么,说实在的开局给我来一个少年曹操我真绷不住了。
说完角色说下游戏体验。
尊贵的打断到底是谁拥有?开局的甘宁吗,还是孙尚香的点火技?还是曹操?我想玩个毒队配完发现不知道让谁上来打断,上曹操那超雄一样的速度卡都卡不到对面吟唱...
因为只是百元微氪党,所以更感觉这次测试在用氪金等级划分玩家的阶级
抽卡各方面还不错,不会特别卡某些卡,基本卡池都有定向所以还算友好吧,开局送的一些东西让我下意识觉得星彩银屏菜鸡的新手过渡完不成了。
角色肯定是还有没出完的,所以我觉得会有提高的空间,但是希望立绘原画做的不要再那么乙游了,还是你真的觉得这个游戏过来氪金的人是为了看娇嫩的袁绍吗?(不是
希望阵营平衡好好琢磨一下,让某些阵营信仰党有活路,现在和上次测试,毒队群雄阵容占比太高了,谁玩魏那不纯成冤大头了?别说张郃增强了,没有集贸用。
好了,快公测了如果上线还是这样,那我估计七天新手期一过就得走一大波人(毕竟我相信绝大多数玩三国游戏不是来看gay佬的)
一星给三幻1,一星给测试完改进的期待,一星给张春华(虽然这一版改的很别扭但是我三幻1就喜欢这玩意)
风雪寄烟火 : 不错游戏