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三国志幻想大陆2:枭之歌
05月16日 首发
6.9
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随遇而安
期待
这么快就要上线了?刚测试完也太效率了吧。
浅谈一下这两次测试的感觉吧。
第一次测试感觉趣味性很赞,可以通过屏风、火盆、小猪等特殊道具完成对强敌的反击;
不过养成还是有些难的,要做四个角色的培养任务,不同的职业还都有独立的培养道具,确实是有点肝。
第二次测试给我眼前一亮的感觉,先是对很多角色立绘进行了调整,更细致了些;
养成方面增加了共鸣系统、各职业的养成道具也都改成了通用道具,让养成简单了很多;
福利也比第一次测试多了很多,抽卡、获取装备都更简单了。
也正是这些改变真正的吸引了我,公测会去再玩玩体验的!
秦灭六国
:
好
残雪
期待
有幸参加过二测和三测,本人微氪,两次测试差不多氪600
首先对于跟三幻1比较的玩家来说不敢苟同吧
三幻1我也玩过一年,给的福利很多,氪金点也相对很多,虽然不氪也能玩,但是要打微氪也很有难度,可以算是福利比较多的数值游戏。
但是三幻2我认为是摘掉了“数值”这个标签的。美术当面我也很喜欢,玩法很三幻1的区别还是很大,我个人认为应该把三幻2当做一个新游戏去玩,而不是无脑代入三幻1的滤镜去看他。至少我在体验完第二次和第三次测试后,策划是真的很用心去听玩家的意见,福利变多,推关难度下降很多,降肝等等。对比起其他养成数值游戏已经很好了。中式游戏都有氪金点,这个是毋庸置疑的,但是三幻2的氪金点相对来说并不高,0氪完完全全可以玩,微氪也能玩。
优点的话就是美术方面,画风很好,剧情也不错。
缺点的话就是玩法相对来说有点单调,可能测试没有限时活动导致的,我觉得可以学学隔壁阴阳师超鬼王之类的。至少肝的开心吧。玩家社交互动性也比较少,三幻1的晚上划龙舟和魔将活动就挺好的。(个人观点)然后就是玩法,剧情做完,爬塔推完就每天上线领领日常了,希望策划能开发更多的玩法
个人还是比较支持三幻2的,希望越做越好吧😄
咸鱼翻身,还是咸鱼
:
好玩吗各位?
小丶新
期待
2次测试氪金1W左右,游戏ID:小丶新,UID:107375256153726,自建工会:血丶战,目前游戏深度体验下来,最大问题还是平衡性问题,尤其是第三天开了宝物系统以后。
1.魏蜀吴群,魏国目前最弱,魏国核心能力在于对单输出,却对单体BOSS战排行榜毫无发挥空间。且魏国对群能力几乎为0,唯一的郭嘉还是竖排高费输出,十分鸡肋。
2.PVP方面,作为回合制推拉条的策略卡牌,最重要属性无非就是速度,推拉条能力,和点火能力,目前点火能力角色为0暂且不说。速度和推拉条,这两块做的问题很大。类比10年前网易现象级大火的阴阳师,靠角色本身初始速度+御魂(装备)来拉开速度差距,让大家刷(强化)速度装备乐此不疲,而三幻2除了武将初始速度有所差距,装备上没有任何速度差距。这就导致竞技场清一色高速群攻(张飞、董卓)之流开局带金声震玉(那个大鼓装备)直接推条,像我玩的魏国,开局被对面张飞、董卓吼一下,所有武将全被打出第一回合,等于第一回合别玩了,纯挨打一回合。三幻基本回合数很少就能定输赢,所以一切数值机制在速度推条面前显得毫无价值。
3.阵容多样性缺失,既然有高速队,那肯定得有慢速队,比如铁王八队,反击队。有爆发队,也得有控制队,有多动队,也得有DOT队,目前来说,反击队玩不了一点,典韦反击全程只能打肉。爆发队类似张辽,张颌,张辽需要吟唱,张颌需要配合张辽触发条件过于苛刻,张辽的隐身机制也非常蠢(建议改成隐身期间不吃任何技能和控制)同样对比张春华(这测伤害有所削弱,机制还是强,开局无需吟唱还+十字范围输出+杀死重置CD机制完爆张辽,对比关羽,关羽这测加强,锁头和无需吟唱也比张辽好用),魏国在装备领先情况下被AOE和DOT随便打,随便被人推条以后也是玩不了一点。
4.目前的玩家互动性还不够,尤其是工会,没啥归属感,建议增加工会集体活动,需要打配合的那种,然后增加会长分配权利,增加工会活动相关养成物品掉落,比如装备/人物碎片等等,增加游戏长期运营空间和玩家粘性。
5.游戏应该模仿探索赛季制的发展模式(腾讯的龙息神寂都是赛季制),赛季2-3月左右(模仿率土之滨和三国谋定天下每个赛季固定只出3个新英雄和3个新战法,且保证机制不会爆杀老角色,既保证公司流水同时又不会显得过于逼氪做到长期运营),结束清空装备,否则后续运营只能出新角色,新角色必然数值膨胀或者机制膨胀爆杀老角色逼氪,导致玩家大量流失。
说了这么多缺点,还是五星支持一下,真心期待游戏越来越好,深夜心血评论!
公测跟我组一个公会一起玩的加v:pcpc2288,请备注游戏名字和来意,谢谢!
如果我是策划:【两次内测玩家,血丶战工会会长:小丶新】
1.三幻2加入赛季模式,2个月一个赛季,除了武将星级,赛季结束,装备全部清零。且赛季过程中装备不卖数值不单独卖礼包卖钱。
2.每个赛季出3-5个新角色,魏蜀吴群各一个。
3.阵容丰富度一定要足,除了目前的魏国对单,吴国火烧DOT流,群雄综合直伤流,蜀国将军普攻流等,现在玩法还是太少,反伤流,后手控制流,禁疗,混乱,吸血,甚至加入筛子流都行,一定要百花齐放,增加游戏的随机性不确定性,最好是有那种黑科技都看不出看不懂对面到底玩的啥。
4.装备系统:一定不要卖数值卖礼包,学习阴阳师御魂,学习原神的圣遗物。虽然刷起来痛苦,但是每天有期待,欧狗平民玩家逆转大佬的唯一动力,装备词条的乐趣也在于随机性。套装属性也要有多样性,别只会玩加多少攻击,加多少血量这种最原始的数值加成。去看看龙息,学学人家装备套装多样性怎么构建的。
另外你这个换装备,调整装备,不同场景下不同套装的切换,保存,UI设计,还是不够方便和丝滑。策略游戏,请让玩家把时间花在策略本身,不是繁琐的操作上。
5.二测那个天命系统,策划的初衷是好的,就是让你们组队刷本,拿那个刷新石,刷新武将的天命,来增加养成线,但是你这个石头也放在商城卖,真就不厚道,这种数值的东西主动权请全部交给玩家。别默认氪佬就是靠花钱能刷出完美属性,这还玩个毛。试想一下,一个平民欧狗刷出三暴击,肯定要在群里得瑟一番,而氪佬都没搞出来,那平民得瑟感觉多爽啊。也不用担心你没法刺激消费,在我来看这更刺激氪佬消费,而且平民也不会一直欧是不是,这岂不是一箭双雕。游戏要赚钱没问题,但是要多动脑子,让大家都开心。
要给我来做这个系统,眼光放到至少1年这么长,给玩家一个长线养成的系统,不要逼玩家每天去买那个鱼钩去钓你那0.01%的极品装备,神仙的耐心都给你们耗没了。玩家弃坑的理由往往是什么?每天上线如上班,重复劳动,而且还0提升。玩家为啥开区最多,最有激情,因为抽卡是这个游戏唯一的乐趣了。抽完卡呢?游戏本身玩不了一点,现在游戏为啥换皮,滚服,玩家要骂,抽卡系统如何捞钱一学就会。抽完卡人走茶凉一地鸡毛,毫无乐趣。你用抽卡的思维去做策略养成啊,设计副本,让不同的玩家阵容都有不同的作用,需要互相帮助,氪佬也需要朋友,他才能装B,平民也需要上场机会,请多搞点体现平民价值的玩法好不好?
做工会啊,不要做的跟个单机游戏一样,工会50个人,第一天卷的3小时不上线,战力不达标就是飞人,无脑竞争。第一天就给人劝退了,最后谁玩你的游戏啊,死区了只会合区吗?很多游戏到合区就是游戏凉凉的开始,策划你就不能好好经营一个游戏,那么多沉默成本,立绘,代码不是钱吗?何必再去做一个换皮?
做工会啊,策划你得想方设法让玩家去交流啊配合啊,武将肯定有人无我有,人有我无的吗,搞点互补啊。别只会搞点什么代打,打不过喊别人打,奖励扣扣嗖嗖,自己玩还来不及,别人打还不是玩单机。我们是做工会,你看看SLG的工会怎么做的?看看国战类游戏的工会?工会都没交流,我不如去玩单机啊。
6.三幻一主打一个全武将无废卡,立绘也不错,灵犀深耕三国赛道。但是三幻一、阴阳师那时候是啥年代,只要做出好的产品,几乎无对手,现在已经是2025年中旬,游戏太多了,选择太多了。
现在策划基本都是主打一个听劝,给玩家感受好像更愿意迎合玩家的想法。我的想法是,你游戏只要做的足够有吸引力,足够好玩,而且要足够耐玩,别一个月黄了。【如果我知道这游戏1个月我兄弟都觉得没意思了,我眼下的648我肯定就犹豫不想冲动消费了】。酒香不怕巷子深,一个口碑游戏,三国题材,请策划把精力,热情投入在游戏本身的乐趣上来,足够好玩,玩的人足够多我想玩家肯定会买单的。
7.如果实在还是听不懂,你搞个本每天可以打武将碎片的那种,也别多,就随机1-3片就行,然后工会可以互换碎片,或者武器碎片,宝石碎片啥的,总之一切长期养成材料都能往里做嘛,这又不难。策划你不听劝吗?五一假期也不打扰你们,休息完好好思考思考啊。
总之一句话,你给玩家多点乐子,玩家给你们多点流水。
➗☔的本身也是个➗吧?
:
不如三幻1一根
清欢.
期待
简单说看法吧...
本人确实是喜欢三国类的卡牌游戏,三幻、少三、率土、三谋等等一系列卡牌游戏。
三幻1可以说是陪伴了很多人的青春,新颖的剧情、独特的风格,初玩之际说实话对于每一项都是期待的,而且确实没有失望。因此三幻2也给人很大的期待。
但是,虽然可能是因为过于期待了,这导致我刚开始玩的时候实在是被这袁绍好死不死的又gay又0又难以言表的东西震撼到了,某一刻我甚至认为我在玩什么乙女游戏,其他武将有一些甚至没什么变化,三幻2的女角色甚至大部分没什么变化,重新画了一个基本没什么区别的原画。男性角色也是,我更是想请问把“袁绍劝学”这些东西作为开篇的目的到底是什么,说实在的开局给我来一个少年曹操我真绷不住了。
说完角色说下游戏体验。
尊贵的打断到底是谁拥有?开局的甘宁吗,还是孙尚香的点火技?还是曹操?我想玩个毒队配完发现不知道让谁上来打断,上曹操那超雄一样的速度卡都卡不到对面吟唱...
因为只是百元微氪党,所以更感觉这次测试在用氪金等级划分玩家的阶级
抽卡各方面还不错,不会特别卡某些卡,基本卡池都有定向所以还算友好吧,开局送的一些东西让我下意识觉得星彩银屏菜鸡的新手过渡完不成了。
角色肯定是还有没出完的,所以我觉得会有提高的空间,但是希望立绘原画做的不要再那么乙游了,还是你真的觉得这个游戏过来氪金的人是为了看娇嫩的袁绍吗?(不是
希望阵营平衡好好琢磨一下,让某些阵营信仰党有活路,现在和上次测试,毒队群雄阵容占比太高了,谁玩魏那不纯成冤大头了?别说张郃增强了,没有集贸用。
好了,快公测了如果上线还是这样,那我估计七天新手期一过就得走一大波人(毕竟我相信绝大多数玩三国游戏不是来看gay佬的)
一星给三幻1,一星给测试完改进的期待,一星给张春华(虽然这一版改的很别扭但是我三幻1就喜欢这玩意)
风雪寄烟火
:
不错游戏
明天吃什么
期待
没想到一测没多久,这么快就二测了,改动得不少,体力这块回的快了三分钟一点,上限也加了,初始480玩了两天600了,抽卡这里,给的资源确实实打实的多了,综合出金概率提高到3.3,但是基础的爆率没说,心愿单每日第一个金保底是心愿单了,但第二次该歪还是歪,凑合吧,一天抽一个金收手就可以了,这测动态立绘都安排了,还不错,出了共鸣和继承这点还挺赞的
剧情方面我就不评价了,总之多听听三幻老玩家的意见
就是随便看看
:
抢个沙发!
皈依
期待
新的测试来的很快啊,但是经历上次测试,个哦隔离两分差不多了,我也不知道就这么点间隔的时间,玩家反馈的那么多问题改了没,首先武将平衡,这个不是大事,可以慢慢改,二,无废将这个噱头还能确定不,这和一可不一样蓝紫将几乎全有上位替代,几乎没有蓝紫将玩的阵容,然后文案剧情,搞清楚定位,你要就是想做乙游那我没话说,我要看看你能走多远
老汤
:
做得到有个鬼呢。上测最普通礼包都是68起。
O(∩_∩)O~
期待
讲真,真的让我眼前一亮!游戏画风精致,武将设计很有特色,不再是千篇一律的三国故事。策略玩法很烧脑,每次战斗都需要认真思考阵容和技能搭配,很有成就感。武将养成系统也很丰富,可以根据自己的喜好培养不同的角色,自由度很高。虽然有些关卡难度较大,但挑战成功后特别爽!整体来说,是一款诚意满满的作品,值得花时间去体验。五星好评,期待她正式上线……
Msr
:
你ios怎么玩的
仙
期待
没参与过上测 这次测试玩着还是体验感很好的 不错的游戏 三国卡牌题材那些别的游戏都烂大街了 这一款还能别出新颖
福利方面第一天各方面我抽了有一百二三十抽爆率也不错 抽到了蜀国队伍 还差个赵云 明天再抽就抽到了
关卡方面剧情流畅 有代入感 难的关卡都精心设计了 起码不会出现自动推全部 还是要点脑子
主页ui也流畅 立绘好看 可以考虑后面出皮肤了就是体力方面不行 建议加大体力获取次数 还是不错的 期待上线
莱骑宝
:
加油(ง •̀_•́)ง
人不如故
期待
很有诚意的一款卡牌游戏,每个角色都有不同的技能定位,所以能搭配出各种意想不到的阵容,一场对局当中,站位与阵容搭配能决定对决的胜负!在这游戏当中,以弱胜强不是虚妄!这就是卡牌游戏的魅力所在!
福利方面也非常丰厚,送的抽数与道具足够前期开荒。
游戏画面精致,内容富有趣味性与挑战性,希望后续能够继续保持。
风雪寄烟火
:
不错啊
phoenix&寒绫
期待
游戏开始时的动画做得还行,出场的人物动作比较“活”,但是在后面的剧情中就没有体现了,后面的人物就比较大众化了,和其他二游的剧情演出方式并没有什么太大的区别。
我对三幻2的期待就是玩法上能和其他回合制做出区别,现在看来只是和普通回合制差不多。对比三幻1在策略上确实有很多进步,但这个游戏如今的策略在其他回合制也能找到差不多的。
还有就是希望之后能给一些高星角色的大招加上有特写的大招动画,这个我觉得可以提升一些视觉上的观感。
美术方面我觉得挺不错的,把三国时期的各种人物给动漫化,基本都能看得过去。
剧情和其他一些三国游戏有比较大的区别,就从我看到的前几章来说,对官吏的腐败,百姓的民不聊生刻画得比较到位,也能体验一下不一样的观感吧。
最后,我觉得这个玩法还是应该更加创新,现在这个玩法市面上类似的游戏已经太多了。
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