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#攻略 #山海进化录
长篇预警,体验过一测后,个人感觉游戏的不足,以及个人的建议
目前,一测已经开了五天了,游戏一测放出的内容已经体验了90%以上(不过根据制作人所说,目前的内容只是整体的20%),但是,目前游戏有很多的地方存在问题。 一、属性克制关系 ①从这个图可以看出,作为御三家的水火草(木)太弱了,只克制两个属性,却被四到五个属性抵抗,同时在防御端又被三到四个属性克制。作为初学者使用的属性,最好是不要有太多的被抵抗的属性,一是便于新手学习,二是过关方便。 ②同时,部分属性
灵兽介绍丨用火焰表达心情的忠诚伙伴——旋龟
旋龟结合了龟和鸟的特征,展现出独特的外观和性格。它生活在火山附近的温泉地带,掌握着火系的元素力量,并以尾巴上的火苗来表达自己的情感。 旋龟的身体覆盖着厚实的龟甲,提供了强大的防护能力,而它的四肢则显得短小却有力,适合在各种地形中行走。旋龟长着一颗鸟的头,眼神锐利而充满智慧,能够迅速察觉周围的变化。最具特色的是那条尾巴,尾端燃烧着一簇火焰,表现出旋龟当下的心情状态。 当旋龟心情愉悦且感到安全时,尾巴
木头获取地点
丹木(一级木头)位置 芑木(二级木头)位置 桂木(三级木头)位置
第一天简短攻略
先跟任务,球先别浪费,等到打马夫那关直接抓俩只水懒,等级相差1级就行,水懒释放攻击后有50%格挡伤害,运气好直接过,俩个boss都能过,没过多打几次,人物升级切换竖屏,图鉴里面,课题,可以领经验,钓鱼旁边的坑有bug,打过一次就消失,多准备点铲子,横屏也有bug最好竖屏,然后任务基本都过,那个捕捉逃跑的切鸟也有bug等待修复,暂时打不了。
啥庆矿所啥情况,所有的都做完了,这咋还不让弄?#山海进化录
性格
#山海进化录 #攻略
最终属性的算法(不确定对只是大概)
(((种族值×(1+百分比词条+性格词条)+固定词条)×2+个体值) ×等级÷100+5)+人物属性×修正 结合宝可梦的算法,和群里一位大佬讨论,又问了下管理,大概是这么样的,人物和装备的属性有缩减,但是不随等级变化,具体不清楚。 结论就是词条重要性>资质(昨天说这个还有人骂我[表情_汗])。宝可梦里宠物就是性格最重要,这里等同于词条。不过宝可梦里性格是影响最终属性,山海这里作用于种族值,导致山海
已经到底了
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