近期将更新《变形坦克2》2.8.0 小版本。本次为非强制更新,主要包含机制说明、数值平衡、休闲模式提示、匹配保护与界面优化等调整。相关数值及特性已在服务端完成更新。客户端 2.8.0 版本将在近期提供。主要调整如下:1. 碎甲弹:修正文案,明确装甲削弱效果并非永久生效;结算顺序为先削弱装甲,再计算伤害。2. 战术盾火炮:回血量调整为随等级提升。3. 四叶草第二形态:攻击间隔由 1.8 秒
对面3个玩家组合通敌,似乎觉得自己很帅一样,连续几局都是,最后忍不住打死了两个
总结一下前两个都大保底,我真服le最后一个还是昨天出的,只希望能给我来个鼠鼠,不要给我来那AMD
必须制载
amd作为发育型坦克,在当下战场两级分化,遇到无法砍头或者技能天克的一局只能依赖技能,遇到能砍的一但启动,将会极大缩减游戏对局体验(对面的),此帖不是为请求加强/削弱amd,amd的极致血量和砍头机制与遇到无法砍头坦克将会无法启动,技能容易预判共同维持平衡,但是在逐渐丰富的技能与多元战场条件下,amd作为skai创意之巅峰(个人想法)变坦牢三门之一,战术可选与可玩性正逐渐不足 有此困境的不止am
我开着战列舰发现一根木头。离地面比较近,我就上去了。但是卡在这里面出不来了。
我当初看到skai放出战列舰的设计图时就觉得很帅,但是战列舰已经出很久了却没有一个涂装,原涂装看久了有些审美疲劳,于是就自己尝试做了几个涂装图一(白黑),图二(可发光黑白)图三(可发光纯白),图四(发光原皮)图五(黑红)(剩下的是自己打印的坦克模型)由于战列舰的车身上有较多纹理,所以做了图2,4的自发光效果,并且24两张图中的战列舰可以变换自发光纹理的颜色最后希望@十六月 Skai能够采
服务器更新后,休闲模式中的 AI 电脑已经不会主动攻击玩家。不过目前玩家之间仍然可以互相攻击,有时会因此产生误会或矛盾,影响大家在休闲房里的体验。大家觉得,休闲模式中的玩家伤害应该如何调整?目前想到几个讨论方向:1. 关闭休闲模式下玩家之间的伤害;2. 保留互相攻击,但增加更明确的模式提示和规则说明;以上内容只是讨论方向,并不代表一定会按其中某种方案调整。大家如果有其他更合适的建议,也
@十六月 Skai请求区域打击 这两个前面就在乱打人,但没录上