空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【Bug反馈建议收集】游戏bug反馈建议,开发蓝图都会在此,大家有任何建议可反馈留言!
【优化Bug类】1.挂机玩家举报功能 (已完成,1.1.18版本)2.组队bug (已完成)3.坦克技能冷却显示,会尽快加入 (已完成)4.PVP关卡概率可配表,用于控制PVP对战地图的出现概率。导弹图是否删除?目前PVP有11张地图,导弹图其实已经削减了概率,目前导弹图只有三分之一的概率。如果大家还是觉得没意思。那我就彻底删除了。 (导弹图已删除)5.随机魔方负面效
五一版本已正式开放,祝大家假期愉快!
愚蠢的Skai博士在一次工作中不小心把破片高爆弹的核心制作工艺代码删除了,导致破片高爆弹的良品率持续下降,爆炸的范围伤害似乎已经无法像以前一样高了。但不过好在兵工厂的武器研究专家已经为各位坦克手特别研制了两枚新炮弹:陨石高爆弹和海盗加农炮弹。为了让各位坦克手尽快熟悉战场,陨石高爆弹已经免费给大家发放(但前提是你有聚能反坦克炮)此外为了鼓励大家能在战场上有优异表现,五一的魔方兑换码已发放,大家可
五一新版本预告(优化底层,新增两枚炮弹)!
新版本对底层进行了大量优化及重构,并新增了两枚炮弹:1.陨石高爆弹(SSR):新版本拥有聚能反坦克炮的玩家登入会免费解锁一枚(截至7月1日之前)2.海盗加农炮弹(SSR)两枚炮弹分别为聚反和阿玛达设计,本然想给大家讲解一下功能的。但是我觉得让大家探索会更有意思。今晚(4月26日)凌晨2点会在群内发布新版本测试,测试没问题,这几天会全平台发布!主要更新内容如下,注意数值调整并不意味着最终结果
我好想被AI给取代呀
关于破片高爆弹后续数值的调整
关于破片高爆弹数值调整,大家反应很激烈。确实,破片高爆弹的调整不一定合理和正确,但是数值的调整出发点还是希望游戏更平衡,让大家的体验更好。这次数值调整有点仓促,但是数值调整也是临时的,后续会继续测试调整。所以感谢一些玩家的建议,下个版本破片高爆弹会尝试对范围伤害减半,当然这样的调整也是暂时的不代表后续永远都这样,当然也会参考大家的意见去平衡调整。很多玩家反应激烈,我觉得是可以理解的,谁希望自
关于五一新版本的公告:破片继续调整以及新炮弹
(视频内容为暑假版本的内容,演示了一下工坊即将加入传送带等功能,与以下内容没有关系)最近游戏的更新迭代主要注重于底层的优化,所以五一版本的新内容并不多,但是大家也可以关注一下:1.破片高爆弹再次调整测试,伤害提高,但是范围伤害进行削弱。本次调整并不意味着最终结果。2.针对聚能反坦克炮专门设计了“新炮弹”,新炮弹提高了聚能反坦克炮的上限,但下限相对于破片会更低。所以看大家的发挥,如果你水平高的
加强削弱不必惊讶,它说明开发者在认真打理游戏平衡
【聚能反坦克炮】用AI优化了下文案,继续收录焗饭高光视频!
自己写了文案再让AI优化了一下,是不是还不错?此外继续收录焗饭高光视频:视频要求,至少1080P,最好是宽屏的,视频流畅不撕裂!特别需要:焗饭发射导弹摧毁敌人(最好是多个),通过破片和雷达配合炸毁敌人的片段!
破片高爆弹额外百分比伤害调整
一直以来破片高爆弹的伤害太高了,因为除了范围伤害,额外百分比伤害加成也是和普通高爆弹是一样的。目前破片高爆弹的额外百分比伤害将削弱到:10,20,30,40,50
为了保护新手以及在做任务的弱势玩家,匹配机制如下修改
1.总对局在25局以内的新手,失败1次进入人机对局2.总对局在80局以内的玩家,失败2次进入人机对局3.总对局在200局以内的玩家,失败3次进入人机对局4.总对局在200局以上的玩家,失败4此进入人机对局5.每日任务尚未完成的,连失败两局进入人机局KD在4以上,并胜利的玩家下一局将进入人机局