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战术导弹锐评
先说结论,战术导弹强度一般,泛用性较高,但是被克制性同样高。游戏的定位首先是快节奏的,有直射火力的坦克和坦克歼击车,才拥有主动进攻,用炮弹限制敌人的走位,快速收割无掩体掩护的残血所以导弹这种高延迟的攻击,就算带了个临时的技能,它的攻击也只能是被动的,防御性的,所做的攻击都是为了回应敌人坦克的移动。倘若敌人不按照导弹坦克的意图移动,那导弹坦克的存在意义就会消解
快到探讨的本质了
接下来就是哲学的问题了,又为什么停下呢
我是真牢玩家了
超过99%玩家,也不知道熬过了多少夜
都不知道人在哪
失败不掉荣誉教程
我记得以前这样转一下好像还是会飞出去的
战导教程 对策对抗空间篇
为了取得最准确的结果,我沉寂了一段时间去经历对局总结经验。当然我会根据我最新的研究持续更新这个帖子,但是事情比我想象得复杂得多,所以我目前只考虑了护增导弹,其他的导弹情况我后续更新再逐步添加 首先我们需要分析一下数值关系 以一级满级为标准,空间的血量为3000,每次普攻1200 (考虑暴击削甲等情况,dps暂定为1500/发/秒,削完甲后为1600/发/秒)(导弹为4s/发) 战导血量为54
我要意大利炮!
发现新手在这地图中对导弹几乎没什么抵抗力
这次是四重辣椒口味😋😋😋
冒牌货?
我记得坦克老兵是有四级火焰的,而且不可能是35开头的7位id
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处