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【新坦克讨论】通讯坦克初步设计说明
游戏中大家确实会有聊天交流、配合和玩梗的需求;但传统的文字或语音聊天,也很容易带来争吵、谩骂,破坏游戏环境。对于独立开发者来说,实时监管自由聊天的成本也很高。
所以我想做一台“通讯坦克”(名称暂定)。它不提供自由聊天,而是用一种受控、带玩法感的方式,让玩家在游戏里发报和沟通。
一、通讯本与四向摩斯编码
这个想法受到摩斯电码启发,但不会直接使用传统摩斯。
传统摩斯的问题是:大多数玩家不会记,也需要输

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建议官方先把最常用的(谢谢,抱歉,进攻,撤退)以及表示各个坦克的(如战列舰火炮,原型坦克)等文本先占了,用不会过于繁琐的编码来表示
我艹喂,两个也够还通敌
小蛋仔 TanK_核反应堆

喜提新坦(昨天差15魔方)😋😋😋
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恭喜恭喜![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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根据游戏里坦克的出场次数,可以大概评估一个坦克的强度。以前功夫坦克的出场次数很高,是因为很强,又没有什么反制措施,但是现在的功夫坦克玩五局都不一定见到一个,是因为什么呢?![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)


![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)



![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)





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