根据游戏里坦克的出场次数,可以大概评估一个坦克的强度。以前功夫坦克的出场次数很高,是因为很强,又没有什么反制措施,但是现在的功夫坦克玩五局都不一定见到一个,是因为什么呢?以前功夫坦克在施招时,只有后面能打,拦截炮弹的范围很大。但是自从削弱以后,只有前面能挡炮弹,拦截炮弹的范围也缩小了,有时明明打到了炮弹,也消除不了。😨(似乎以前所有技能期间都有减伤,现在有些技能期间没
新版本将加入快捷消息系统,首批将优先开放以下基础指令。基础信息1. 进攻2. 撤退3. 占领据点4. 请求支援5. 请求治疗扩展信息(暂定)101. 注意草丛102. 注意导弹表情信息(暂定)301+ 表情/氛围指令
新版本计划在游戏中加入快捷消息系统,类似《坦克世界》中用于提示队友的战术指令。目前优先考虑加入:进攻、撤退、占领据点。这些指令希望能让对战中的沟通更直接,也让不方便语音交流的玩家更容易配合。大家还希望小破坦加入哪些快捷消息?欢迎在评论区帮忙梳理一下,例如请求支援、集火目标、注意防守等。图示:快捷消息图标仅为功能示意。
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#变形坦克2 #变形坦克2搞笑 #变形坦克2功夫
整一个麦克风,这样在对战的时候可以跟好友说话指挥。不然跟好友组队都不知道好友在骂人还是在干嘛,或者增加一个好友消息栏。谢谢啦
MAG_收割者/2700342 L_伊旬/105386 ᵖⁱᶜ.ᑫᑫ/1417310 无名/2745135
路边也够通敌来了
游戏中普通炮弹就有20种,其他特殊类型零零散散也有个10来种。但能用上的不过一手,其他炮弹都成了些装饰性数据,可观而不可玩,除了增加任务困难,其它作用一点没有。如果考虑弹药链系统?这样那些炮弹也就都能用了。每一发炮弹都有自己的用处,也不至于成了背景板。就比如高爆弹和穿甲弹,单拎出来属性平平,但如果一发穿甲,一发高爆,那伤害绝对可观。也许有人说“不是有复合穿甲弹吗?”复合穿甲弹确实够用,但