新坦克出来后
#变形坦克2 #变形坦克2bug #变形坦克2聚能反坦克炮 很多轻坦很容易暴毙,刚走两部路就被意大利炮给炸死了。 一些比较平坦,狭窄的地图更是如此。 攻击手段单一的重坦也是如此,用鼠式,玩某个玩家自建占点图。 出生点到占点区,是一段狭长的道路,还没有跳板。 期间不断挨揍,没法走位,只能以二阶段进点。 像是阿玛达勉强还行,血厚,而且攻击方式立体。不用担心被远距离收割, 因为攻击距离教远,也可以避免
个人对弹夹炮坦克的机制更改建议,仅供参考
1.添加一个不断减少的变量(对驾驶员显示),开火增加变量,长装填时间依据变量决定,最长装填时间不变。加上限和主观能动性2.变形期间获得小幅度加速,接近1秒完成变形,不无视装甲且附带穿甲效果。死神飞弹对无装甲/移速慢/静止/只做小范围机动基本没移动(比如转圈)的目标造成暴击伤害,不无视装甲。可以克制战列舰、鼠式、amd等移速慢且机制限制自身行动的坦克(鼠式战列舰这走得慢的直接暴击),也可以突袭变形
关于视角转变反而降低了作战能力的问题🧐
知周所众,官方打算更新一部新坦克——意呆利炮🙃,这辆坦克可以肯定是近几年来最有活的坦克,无论强度如何,势必会为整个游戏带来新鲜的乐趣☺️,第一视角体验钻管道和潜水🤿,以及和好友萌合影,肯定是非常有意思的捏但是它终究是昂贵的礼盒坦,没有四叶草🍀的那些强度党们肯定是不买账的(另外几个礼盒坦在战斗中的实力大家有目共睹),虽然强度不会太低,但是就转变视角后产生的盲区、高难度的瞄准和不能移动却只有4800
来吧!让我们来看看风月是如何当一个认真负责的游戏管理的!
我本来只想默默地开发游戏,但是论坛一直以来被各路玩家误解,甚至被一些极端得玩家辱骂,抹黑。我原本也不想把这些事公之于众地,觉得就是一小撮人,冷静一段时间就没事了,但现在实在忍无可忍了。你默不作声,别有用心地人就会变本加厉地抹黑造谣,更多的人会以为你就是别人口中的那样。既然风月选择不分对错,倒打一耙。那这次我就把事情公之于众,让大家看清楚水墨风月是如何当一个”认真负责“的游戏管理的。以下是我和某位
两台新坦克演示视频终于好了
白天再测试一轮
【测试版2.5.1】新版本Bug以及调整建议收集
新版本的一些Bug已修复以及一些问题已调整:1.意大利炮选择2号炮弹的bug(已修复)2.意大利形态下,近防炮状态可上滑变形(已修复)3.优化意大利炮,炮管同步(已优化)4.和平房获得金币等不一样的bug(已修复)5.移除升级坦克属性的任务:或者说等级到了50级自动移除也行? (正在调整)有其他bug以及调整建议请回复此外今晚玩家群继续更新2.5.2新测试包
功夫坦克的一些调整:显示招式名+效果
先叠个甲,这次调整后,还希望功夫坦克玩家多上手试下强度,给出建议,后期会继续调整除了上次,给功夫坦克增加“反制”UI,让新手玩家或者不熟悉功夫坦克的玩家更容易识别技能外。本次更新还把功夫的“招式+效果”显示在玩家名称上。方便大家更容易了解功夫坦克的技能。例如,日字冲拳:连击攻击;双栏手格挡:被击回血等。以后大家再也不用为了功夫莫名其妙被打了还回血了。这是其他玩家视角:最后,功夫坦克在数值上还
【新坦克爆料】春节假期两台新坦克爆料
这段时间一直在不分昼夜肝新坦克,昨天终于把第二台坦克模型也做好了。这几天会尽快完成两台新坦克代码程序。由于功能尚未完善,就只能先展示一下两台坦克外观了。第一台是“意大利炮”,S系,拥有两个技能。大家应该对“意大利炮”不陌生,因为电视剧《亮剑》中李云龙的的经典台词:二营长,你tn的意大利炮呢?没错,既然意大利炮那么出名,于是这次就把“意大利炮”做了出来。意大利炮实际上是一门法国炮,它的正式名称叫
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处