弹匣炮的调整,以及给大家出个小的数学题
弹匣炮因为可以打特效弹,所以一开始数值设计的比较保守,因为怕它太强了。但是实战情况下,弹匣炮偏弱。大号扩容弹匣虽然一次性可以打出更多的炮弹,但是换弹匣时间过长。很多时候反而不实用。因为目前扩容弹匣的CD时间和炮弹数量是成正比的。目前的调整计划为适当按比例减少换弹匣的时间,提高大扩容弹匣的性价比。第二个问题是,有些玩家觉得弹匣炮命中率不太高,是因为弹匣炮的发射位置是偏右,但是依然朝着点击的位置发射
MAG战队の认证标识(bushi)
MAG也是好起来了,缩写直接出现在新坦克上面#变形坦克2 #变形坦克2搞笑 #变形坦克2mag
新坦克出来后
#变形坦克2 #变形坦克2bug #变形坦克2聚能反坦克炮 很多轻坦很容易暴毙,刚走两部路就被意大利炮给炸死了。 一些比较平坦,狭窄的地图更是如此。 攻击手段单一的重坦也是如此,用鼠式,玩某个玩家自建占点图。 出生点到占点区,是一段狭长的道路,还没有跳板。 期间不断挨揍,没法走位,只能以二阶段进点。 像是阿玛达勉强还行,血厚,而且攻击方式立体。不用担心被远距离收割, 因为攻击距离教远,也可以避免
来吧!让我们来看看风月是如何当一个认真负责的游戏管理的!
我本来只想默默地开发游戏,但是论坛一直以来被各路玩家误解,甚至被一些极端得玩家辱骂,抹黑。我原本也不想把这些事公之于众地,觉得就是一小撮人,冷静一段时间就没事了,但现在实在忍无可忍了。你默不作声,别有用心地人就会变本加厉地抹黑造谣,更多的人会以为你就是别人口中的那样。既然风月选择不分对错,倒打一耙。那这次我就把事情公之于众,让大家看清楚水墨风月是如何当一个”认真负责“的游戏管理的。以下是我和某位
关于视角转变反而降低了作战能力的问题🧐
知周所众,官方打算更新一部新坦克——意呆利炮🙃,这辆坦克可以肯定是近几年来最有活的坦克,无论强度如何,势必会为整个游戏带来新鲜的乐趣☺️,第一视角体验钻管道和潜水🤿,以及和好友萌合影,肯定是非常有意思的捏但是它终究是昂贵的礼盒坦,没有四叶草🍀的那些强度党们肯定是不买账的(另外几个礼盒坦在战斗中的实力大家有目共睹),虽然强度不会太低,但是就转变视角后产生的盲区、高难度的瞄准和不能移动却只有4800
神的堕落(引用)
曾经的王终将会堕落,一个一个新坦上线,旧坦也一个一个退出了战场……曾经的神…终将堕落吗?作为变态标图的王已经让出王位了吗?
人机房(休闲模式)该不该限制等级?
对对此你们怎么看[表情_吃瓜]
已测出弹匣炮坦克的移动速度
目前得出的结论: 弹匣炮的移动速度=原型坦克移动速度ⅹ0.88在不使用技能时,坦克的移动速度为: 虎式=KV222=战导 <弹匣炮=重型炮=聚反=斐迪南=王八=导弹=战激=反激=双炮=玛达=宙斯盾=渔夫=四叶草=战术盾=御剑飞弹 <电磁炮=T34=加特林=FZ=玛原=马克=傀儡=激光变形=自行火炮=飞弹=马桶 <原型=跑车=空间=火焰=激光=功夫 (由于本人所有的号都还没有战列舰和鼠
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处