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一局最多3分钟,经常进去的时候就剩一两分钟了,人数6个有时候4个,成本低收益低,不值得惩罚
个人对弹夹炮坦克的机制更改建议,仅供参考
1.添加一个不断减少的变量(对驾驶员显示),开火增加变量,长装填时间依据变量决定,最长装填时间不变。加上限和主观能动性
2.变形期间获得小幅度加速,接近1秒完成变形,不无视装甲且附带穿甲效果。死神飞弹对无装甲/移速慢/静止/只做小范围机动基本没移动(比如转圈)的目标造成暴击伤害,不无视装甲。可以克制战列舰、鼠式、amd等移速慢且机制限制自身行动的坦克(鼠式战列舰这走得慢的直接暴击),也可以突袭变形
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注:该文案中提到的一切数值都为1级满级的数值,有什么建议或者想法都可以提出来,欢迎在评论区进行讨论(错字太多了,请忽视)




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