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日常玩法和养成严重缺失
建议出一个boss等级挑战机制,boss可以复活为xx-虚影-等级*之类的,在原地方或特殊房间召唤,消耗召唤道具,获取方式就是日常玩法以及小怪概率掉落,每击杀一次会增加等级,只有击杀最新进度的boss才会掉落稀有道具,阶段性掉落特殊道具,挑战低等级boss会降低掉落品质和概率,这样也有很多东西可以塞进去
我更建议做成世界难度xx的地图进阶模式,一个地图完整挑战上一难度或达成某些条件解锁下一难度,小

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抽卡买数值得罪因为魂系进来的玩家 又因为太难劝退一批充钱少 和不充的 再加上死要钱的积累次数升概率的神奇小卡池 还有什么永久卡 真以为魂系标签能吸引来几个傻子
不想赤了
我自己失去了想喷的力气了,咱们好聚好散。完全就是一个数值游戏。集中精力操作,只要失误一下就没了,怪就是换个颜色。这不是失落之歌吗,啦啦啦啦。真的搞笑,我能死磕女武神一个星期,但是你这个我是真的赤不了了。谁教你们小怪能在我和BOOS打的时候来捣乱啊?还有地板怎么卡我脚啊?BOOS有快慢刀我能理解,什么叫我没躲过就要重新来过?还有什么叫我在上个地图再牛,到下个地图就是路边一条?数值是膨胀的,机制是稀烂

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说实在的,现在是删档测试,你大可随意挥霍资源,反正花完了也没什么,我是按正式服玩的,资源囤着,两千攻击一样打穿病村![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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,好不容易打到10%血,三个冲撞过来给我囊死了![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)
