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末日穷途

末日穷途

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9110个评价
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带图14 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 运行稳定性14
玩过 33.5 小时后评价(总时长 43.9 小时)
有一定即时战斗环节的轻度肉鸽挂机游戏,游戏本身没有太大硬伤,没有强制广告,不看广告也不会太难玩。一星扣在bug上,虽然bug挺多,但没有导致炸档的严重bug,还算能玩。
退出之前一定要记得去仓库存物资,再去篝火存档下线!没有自动存档只能手动存!
游戏主要流程为:砍树-找商人换油-拿油开地图-通关。开地图的时候会开出怪需要战斗,也有概率开出关怪物的笼子,可以用道具使其为玩家打工砍树,加快游戏进度。到后期每次开局流程就是逛遍整个地图找笼子,然后挂机等它们砍树。除了部分房屋和npc位置固定,其他地图物资每次开游戏都会随机生成,但怪的难度不会,仍然是近处简单远处难,带点肉鸽性质。
加点推荐玩近战,远程经常打不中,我点到50还经常打歪。枪要肝材料还要额外花时间。先把力量点满,再点敏捷或攻速。因为敏捷暴击的计算是最终伤害x2,力量不够破怪防御的时候只会造成1点伤害,暴击就是2点。而多点1点力量会增加3点伤害。近战最怕钝击抗性高的怪,可以靠下文的地刺慢慢磨死。
有人说近战走A不用点攻速,攻速也是有用的,走A降低的是后摇,攻速同时降低前后摇,点了攻速再走A可以更快。攻速点到约40以上就不需要走A了,再走会比不走的后摇更长,纯负收益了。
一部分特殊地点:按照地图上的公路十字路口将地图分成4块,左上角和左下角是两个通关地点,达成不同结局,左上耗的油会少一点,左下最后一个格子要7800油。右上角和右下角给装备,比左边的油耗低。右上装备如果不玩烧怪流就没有用,玩是必备神器。右下比较通用,建议造一个,没有耐久,以后每次开局都可以拿出来用。
新手开局建议先往仓库左边开图,刚到公路左上角区域的水池就可以,在池塘左边的缝里挤进去,有一个位置可以无伤刷怪。需要注意这个位置有一个bug,怪多的时候扔手雷会把自己卡到地下,无法存档只能退出。不过概率很低,我30多小时只遇到1次。然后再慢慢往右边扩图,右边的怪比左边好打,开图用油也少,多开一点方便刷笼子找怪砍树。
沿着公路一直往上走,中途会在左手边遇到一个工作间,解锁地刺。地刺解锁就无限使用不需要造,但每局都需要走到门口重新解锁一遍。遇到打不过的怪,去水池边上一蹲,把怪引到上方,放地刺慢慢磨血。地刺在同一个位置可以无限叠加,尽管对后期怪只会造成1点伤害,放多了仍然磨血飞快。但要注意地刺也会对自己造成伤害,玩家走到叠加的地刺上也会被瞬秒,一定要时刻关注自己的血量,有降低就往旁边挪一下。
玩过 19.1 小时后评价(总时长 22.9 小时)
非常好游戏 让我的颈椎旋转🤪
通宵玩了蛮久 颈椎痛 不过也确实是因为自己想一把接一把的玩 :简单的RPG养成-简单的快乐 人物可以升级不同的技能强化生存能力 部分随机地图&不同类型丧尸 还可以雇佣丧尸奴隶干苦力
总体上让我这种养成系玩家很感兴趣 虽然目前内容很有限 但还是很让人期待进一步的更新发展的😀
提几点游玩中的小建议吧 纯个人感受
操作性上:1、停止移动自动攻击 但是索敌判定还是有点问题 经常越过面前最近的怪打一个后面隔好远的 前期等级没上来的时候很容易因为收不掉近在眼前一个残血而暴毙。。
2、投掷技能也一样 最好加个长按拖动来瞄准的功能 自动校正实在是扔的很歪(捂脸) 另外每次重生要跑去重新学技能实在是有点无聊的重复 是不是可以改一下位置或不用重新学习
功能性上:1、建议出个小地图 按钮查看也好 大概显示一下大致区块和位置 后期图开多了可能会跑的很迷 顺便可以给结局点多加一些通关条件(收集/杀怪/资源)以扩展一下剧情和游戏内容
2、多一些装备的选择 不过随着开发慢慢增加 倒也不是什么问题
3、给怪搞个图鉴什么的 既然有钝击、穿刺、燃烧 那么可以出些怕毒怕流血/上毒上流血的新怪 配合不同的新装备 然后正好做个图鉴记录一下什么怪怎么打
4、搜刮过的地方以及种过的田是不是能加个标记 不然找起来很麻烦
期待未来新内容的更新👏
墨狼君 : 丧尸怕毒怕流血吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 51 分钟后评价(总时长 57 分钟)
🎮可玩性:
生存类游戏,有可控的主角,操作设计偏轻度,单手指控制移动,松手自动攻击范围内丧尸。若主角周围没怪物有可采集物,则执行采集动作。需要粮食来维持生命,搜刮到物品后可以在篝火转化成粮食,定期会消耗,无粮食则会扣血。有简单的新手操作介绍,以单人开发游戏来看,有一定潜力。
地图比较广,需要消耗汽油来解锁区域。汽油可以搜刮得到,也可以用木材来转换。每次死亡重新开始,继承等级属性的同时,已解锁地图区域也会打开,无需重复解锁,还是蛮人性化的。
🎛️数值合理性:
打丧尸和采集木材都可以获得经验值,主角升级后有一点属性,可以分配在多种属性上。属性值有比较清晰的介绍,但具体到一点加多少还需要摸索和感觉,是游戏唯一的养成内容。
🌃画面音乐:
3D美术画风是lowpoly,面数比较少,运行很流畅。场景摆件不算太多,资源占大多数,一些设施有可交互内容。角色造型比较偏欧美风,骨骼动作比较简单,没什么打击感,仅能表达出攻击意图。毕竟单人作品,美术品质不期望太高。
✍🏻建议:
1.需要有洗点功能,或者展示出每一点所能提升的数值属性,避免试错。
2.已经做成的食物还需要在篝火装化成粮食,感觉挺奇怪的,不如考虑换一种表达方式,比如制作出来直接吃掉。
3.不知道如何用砖块攻击,点击切换似乎只是切换子弹种类。另外需要更多的可制作武器。
4.自动攻击的逻辑有问题,多个目标一起战斗的时候,不会照着一个打,被围的时候经常挨个打一下,或切换攻击目标。
官方彼哥 : 感谢建议!砖块攻击需要解锁仓库下面那块地,靠近地块上的女npc时才能触发。