打暑假工太忙了,这次不做完整的技能卡图了,只做了原图,各位将军对人物感兴趣的可以在评论区放自己的技能设计,好设计到时候我来整合发出来
一:偃师方案一:技能调整,如图1,降低3技能制作傀儡条件。方案二:修复bug(这就不用补偿680黄金了),让2技能傀儡爆了之后,丢弃所有牌发4+剩余血量*2的手牌,改为不丢牌,直接发剩余血量*2的手牌二:马钧技能调整,如图2,1技能平调(其实对运气差的朋友是加强),提高下限,不再会给目标吃桃上装备,但是自己也拿不到闪,提高下限增加稳定性。2技能削弱,洗回几种类型摸几张♠牌,每回合第一次弃
这个加点每条属性最多是几?
支持亲率不外乎就是这些理由,目前很多游戏就是减负 挂机刷,开了亲率后,新手可以选择直接能打过的阵容直接刷奖励了。不支持亲率的基本就是,你一开始没支持,现在支持了,置付费搞伙伴的于何地。非常少数的就是那些,你开了亲率不就失了原本PVE的随机乐趣。其实都有各自的道理。我觉得还是活动一开始设计的技能繁琐,时间拖沓,难度过高,导致失败率是费时的问题。下次活动可以考虑好玩,且不费时费事的,这边必须表扬
太帅了
萌新打的不多,带灵智进去打了一把打不过,想问问有没有什么核心思路需要学
伙伴混沌什么时候返场啊
实在忍不住想吐槽一番,为什么很多武将的技能这种初看感觉长的懒得看,细看一遍也搞不懂是干嘛的,诚然他们可能的确是技能之间联动性强的武将,和某某武将打配合会很强的将,但我想吐槽的是描述让人难以理解啊,玩三国杀就不会遇到这样的问题。想终军、霍去病,凌统这样我就很喜欢用顺便吐槽一下出框率,前天买了那个新出的傀儡师,直到今天我都没有在排位见过他。
说是要开亲率了,那如果开了的话怎么配队呢❓
周年武将198,颠覆以往所有武将机制,一年后开放合成。