隔壁某杀中氪玩家(8w氪度)的真心感受
目前UI和画工是不如三国杀的(毕竟人家运营了快十年,还有很多路要走),只能从游戏性和便宜入手吸引玩家。给玩家一个不用社交,一个人也能爽能肝的地方/模式。因为一开始人不多,要让玩家觉得“爽”才能留住人,人多了有了基数才会有中氪玩家愿意投入,可以有点微氪门槛。没有游戏性,UI和画工也不如,中氪玩家肯定不会放弃原有的沉没成本,来你们这儿。先吸引低氪玩家吧,前期先把收入目标定在每个玩家微氪月卡(月3
关于付费内容的后续调整计划
从昨天测试开始后,我们看到了大家提出的各种问题,截止到刚刚,我们一直在整理并且讨论后续调整的方向。我们一开始计划要做几次付费删档测试,每次时间短一点,因为确实没有特别大自信一次就能让大家满意,但是我们愿意听取大家的建议改正。第一,武将的品质划分,重新调整,降低传说,史诗数量,增加普通,稀有品质武将数量。第二,提高传说,史诗品质概率,降低普通,稀有概率。第三,增加碎银产出(这个之前就在计划中
168元50次出的将
这什么垃圾氪金模式啊
本来想着遇到良心游戏了,原来比三国杀更坑抽奖拿武将,抽奖拿武将,每日礼包2块钱一个名册十天就是20一个月60,这算里面最良心的氪金礼包了,还不包含战令钱,还有以后出的皮肤花的钱,关键你十连下去运气差的全是垃圾武将还有很大几率重复了,然后你重复获得的玉猪龙要1600才能换一个传说,普通武将一次五个玉猪龙,传说才400 意思4传说才可以合成一个传说。白嫖玩家更不用谈了,每日辛辛苦苦攒的抽奖全抽垃圾,保
文案的水平太低了
原画和ui就不说了,毕竟小作坊,能理解。但这个文案是真的逆天吧?技能全是四个字已经很逆天了啊,古文最大的一个特点就是精炼简约,言简意赅而且这没词也要硬揉造一个出来啊?曹操-挟天以令,董卓-欺天废主透露出一股没文化的气息孙尚香-枭姬娘娘,虞姬-美人看出来了,文案是真的没词了,还有各种用称号当技能的,真看的有点无语了,随便找个文科的大学生取名,都比这些臭鱼烂虾的
诸葛亮加强方案
奇门遁甲:回合开始时,你为每名角色掀开牌堆顶的一张牌,你可以任意交换每名角色对应的奇门牌,然后依次执行所有奇门效果并将所有牌按修改后的顺序放回牌堆顶。你可以令一名角色的奇门效果不发动。锦囊妙计:(在原效果基础上加上:)出牌阶段限一次,你可以减少一点体力上限或手牌上限,再选择一张专属战法牌获得。(修改思路,可以不用管。奇门遁甲:不出茅庐便能以天下为棋局,同时还有对未来极高的远见和一定程度的掌控
敛财建议8.28新版
首充任意金额:陆逊+动态皮肤华夏令38元:二命吕雉+静态皮肤华夏令68元:三命吕雉+动态皮肤+直冲20级华夏令128元:满命吕雉+动态皮肤+直冲50级稀有度重新划分排级,按照:平凡-珍稀-史诗-传说-神话(限定武将另外划分)①传说以及之前必须按(强度以及稳定性)划分,按照名气地位划分的话以后不知道要捅多少麻烦。②神话估计就是一般游戏大日子刺激流水出的东西了,间隔一定要长,历史地位及其名气
二游抽卡+杀牌?新测能赢吗?
1.进入游戏,填写游戏名前会强制进入几段时间1分钟的新手教程,大致可以了解出牌流程;2.正式进入游戏后不可取消的模式引导,有种想抽卡先摁头看完的感觉,能获取大量前期资源的模式反而没引导了;3.排位竞技卡分数段3000,3000后游戏难度大大增加,对局前没有羁绊选将建议,改为冰冷的75%胜率难说为了异化武将使用;4.商城定价照搬竞品嫌疑很大,建议制作组多进行意向调研;5.饱受争议二游抽卡问题
关于氪金体验
如图,我氪条有974分别氪了一个648,一个30月卡,128的战令,168的招募令礼包还有我所有传说将给大家看看简单评价几句吧,出传说概率确实高。但是李斯给我出了三个整整三个呀抽卡重复概率给道具提高武将等级,一级解锁伴生满级原画变动态。一句话还行再然后氪金点没了这对吗?这不对吧抛开吓死人的桌面和卡背价格,咱好歹给个预览对吧。我都不知道那玩意长啥样你让我氪?
复制某游戏的商业逻辑,还想别人来玩???
看到不看到不少人说这个游戏对标性价比最低的某游戏手机版,而且各种商品折扣很低,随便重复,是等同某游戏十几年前刚开服时期的情况我就想请问,如果你只能做到这种程度,凭什么有人要来玩你这个东西呢?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处