还有人期待我回复帖子,没劲
版权在手,天下我有,还没公测就这样担心那样担心,不玩或去隔壁好了,一边玩着一边还吐槽,策划给你做,你觉得你那些想法现实吗?这就是一款平民卡牌,氪佬也不会有太强存在感,目前看区别就是前期将多,皮肤装饰多,抛开其他,这类游戏玩的就是机制有趣还有就是胜利,最初吸引你的是什么,我只知道是机制,还有说什么抽卡不重复,太离谱,福利太多,没有营收关服就早晚的事,大家别为了心里那点小算盘打磨掉一个好游戏,游戏没有
到底什么时候能公测,又有一款三国卡牌出了
再不公测玩家都跑光了
这游戏失败理由千万条,成功的理由只有一个
我看官方还在付费模式上跟抽武将死磕,把氪金重点放在武将上,在那调整什么武将品质和碎银产出的时候,我就知道这游戏要走不远了。因为官方到现在还没搞清楚一点,那就是这游戏失败理由或许有千万条,成功的理由却只有一个——那就是这个游戏不是三国杀。到现在了,盈利模式学习的对象还是三国杀的模式,那这游戏真是一眼望到头了。究其根本,玩家们(该游戏的受众)要的就是一个不那么“三国杀”的三国杀,而不是一个除了名字什么
为普通,稀有武将增添运作力
[魏]乐羊杯羹忍啜:其他角色回合开始时,你可摸1张牌并交给其1张牌,当交给牌离开其手牌时你获得之且可直接打出。谤书盈箧:你的回合内主动打出牌直至你的下1张牌被打出之间,自己无法受到伤害。每回合限1次,你对其他角色打出牌时可与其中任意名目标横置,且对自己造成1点雷属性伤害。评论区衔接分享#名将杀 #代号杀
烙饼是我最喜欢的策划真是太良心了
#名将杀
基础牌堆的调整
因为某些原因,我们须要把基础牌堆的一些牌的名称进行修改,具体修改的内容以及思路如下。战法牌箭雨齐射:对所有其他角色打出,令其依次打出1张闪,否则对其造成1点伤害。也有想过箭如雨下,但是箭如雨下是用来形容箭很多的样子,是描述一种状态。这里用一个动词会更好,所以原创了一个词,箭雨齐射。(考据的思路对应秦弩齐射,在古代战争中,放箭往往要进行齐射)。夺粮劫营:选择获得距离1以内的一名其他角色的任意
隔壁某杀中氪玩家(8w氪度)的真心感受
目前UI和画工是不如三国杀的(毕竟人家运营了快十年,还有很多路要走),只能从游戏性和便宜入手吸引玩家。给玩家一个不用社交,一个人也能爽能肝的地方/模式。因为一开始人不多,要让玩家觉得“爽”才能留住人,人多了有了基数才会有中氪玩家愿意投入,可以有点微氪门槛。没有游戏性,UI和画工也不如,中氪玩家肯定不会放弃原有的沉没成本,来你们这儿。先吸引低氪玩家吧,前期先把收入目标定在每个玩家微氪月卡(月3
67个武将已获得
充了2K,在所有资源都换名将册抽武将及合武将的情况下,获得了67个武将,除了左慈和张角其他都有了!#名将杀
从内测良心到福利没多少【现状分析+情绪】
bro不会以为换个运营还能在圈一波钱吧?现在游戏满满的氪金味,我肝一个十连周期还贼长。你这是要干嘛?人都没吸引多少进来,就想着让玩家爆米了。目前最大的问题就是氪金体验和平民体验都不友好。氪金体验稀烂的原因就是因为他们把武将获取全绑定在卡池里,导致你体验不到想玩的。但凡加个什么消费多少可以获得个自选武将,都没那么多人骂他了。 平民体验稀烂的原因也是因为这个抽奖系统。你拿抽奖概率卡着平民就算
武将品质划分问题
不建议采用普通稀有史诗传说的划分规则。无论你怎么划分,都是有争议的。我建议采用君主,文臣,武将,红颜四重划分。然后分别扔到不同扩展包里面,君主对应天子册,文臣对应名士册,武将对应名将册,所有女将都放到红颜册里面。价格上名将册名士册1800银两或18rmb,红颜册38rmb,天子册48rmb。这四个包都是随机抽,必定获得未拥有,当前奖池抽满不能继续抽。额外加一个传国玉玺道具68rmb,可以指定获得
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处