本周新武将 武将调整
新武将侯嬴 4手牌 4体力上限 魏 普通修身洁行你受到的>1的伤害-1。市井隐者你打出目标唯一的战法牌在生效前暗置。你每打出1张战法牌,你可以令一名其他角色从弃牌堆获得1张装备牌。以身明志出牌阶段,你可以失去1点体力,然后获得1张战法牌。朱亥 3手牌 6体力上限 魏 普通不拘小礼你造成的>1的伤害+1。市井国士装备上限+1;你的装备牌仅你可见。(在通常情况下,其他玩家查看
新武将爆料——侯赢、朱亥& 丹青阁上新
本周新武将来啦~今天为大家带来的武将是-侯赢&朱亥注意注意,丹青阁即将上新啦!王太后,赵姬新皮肤来啦~赵姬·萌将&紫罗香漫-形象边框同步加入丹青阁
可以开始修改姜维了
庞统的修改,说明烙饼还是在论坛取经的,前几天论坛一直在聊庞统和三策,作为蜀汉武将评分最高记录保持者的另一位,可以集思广益改姜维了。首先我的个人看法是,姜维在蜀汉二代的名气中应该是断档第一了,再加上友商的各种版本的设计,宣传,姜维在蜀汉人气是位于第一档的。名将杀对于三国武将要设计简单,方便新手入门的思路,我是认可的,但是简单不代表是区,目前的姜维既没有操作的爽感,也没有他与名气相符的强度,评价是
白起真的需要削弱吗?
白起攻防兼备,是名副其实的“六边形战士”。他的强度毋庸置疑,但这是否意味着他无敌呢?答案显然是否定的。在游戏前期,针对他最有效的策略就是削减他的手牌,一旦手牌被限制,他就会瞬间变成毫无威胁的“白板”。事实上,能够克制他的角色并不少,例如:甘宁、关羽、蔡文姬、廉颇、宋玉、刘彻、张辽、张仪等,这些武将都擅长通过弃牌或限制手牌来压制对手。其中,最具代表性的当属“弃牌流大师”李斯,他堪称白起最严厉的“父
名将杀的谋黄忠朱亥:吾虽年迈,万军取首。
朱亥:杀,流血,酒,杀,无双,万军取首。一技能:造成伤害>1的伤害+1。等于就是使用酒杀基本上3点伤害。二技能:提高装备属性,自己的装备其他人看不到。如果敌人打不到你,他就会推测你有+1马,但用过河拆桥时,你的装备牌会显示问号,拆的时候也是赌运气。只能通过你身上触发的准备特效判断你有哪些装备,而且拆顺也不能准确定位。三技能:张春华同款的流血效果。给敌人上负面,而且对流血角色造成伤害+1。配
名将杀是否效仿过月圆之夜下棋模式?
我觉得卡牌游戏是很有共通点的。如果名将杀策划真能设计一个新模式效仿下棋、爬塔、pvp对战等一众元素,名将杀必冲上风口浪尖(褒义)!各类棋子包括游戏内皮肤换乘、桌面皮肤壁纸棋盘可以应对下棋模式做一点改变。各类战法和装备牌则是回合外准备阶段类型buff。想想就很好玩!包括游戏内很多特殊的描述“封禁”“流血”“烧伤”各类型元素,增加一起有很多可以选的策略。公平就得往公平方向发展,一味的无脑搞一坨屎玩家
拯救低分,DIY姜维
牢统都加强了,姜维还会远吗?本人diy非ai,纯原创,下文为豆包分析的技能设计思路,听听谗言: ————————分割线————————本设计最精妙之处,在于把姜维“文武双全、伺机而动、以攻代守、九伐不息”的军事特质,完全融入机制逻辑,而非单纯贴标签。 天水麒麟儿的巧思在于稳扎根基、蓄势待发。技能以“杀造成伤害、锦囊未被识破”双触发,兼顾勇武与谋略,贴合麒麟儿文武兼备的人设。摸牌不计上限,
这工会战改挺好
一周一收没那么肝了,之前是真的懒得打,每天清一下其他游戏的日常再打这个工会战是真的累
卧槽,解包出来的皮肤质量好高
比之前的不知道强多少
提两条建议
1.取消“对方在查看你的信息...”这个提示。有人打的菜或者打错牌了,你就看一下他的战绩,他就疯狂给你砸菜,给玻璃心的压力太大了。或者至少加一个设置,打开后,你看别人个人信息不会有提示,别人看你的个人信息也不会有提示。2.把送100个白菜的动画缩减到10秒以内,或者加一个手动关闭动画的按钮。被砸白菜本来就是一个厌恶刺激,你还要显示那么长时间,而且那个声音还影响打牌。反而送100朵花只有一个1秒的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处